Доверяй но проверяй!
Народ,как смотрите на такую идею,чтобы на день влюбленных супруги дарили друг другу сертификаты на прохождение полиграфа,где будет задаваться лишь один вопрос - "изменяли ли вы хоть раз находясь в текушем браке?"
Если одна из сторон начнет заводить истерику,это будет являться очень серьёзным звоночкем!
По идее,давно пора это сделать ежегодной традицией.
Накидайте идей
Привет, Пикабу!
Я писатель с нормальным таким стажем. Уже выработал свой слог и написал пару книг. Люблю всё от саморазвития и науч. поп. до фэнтези и ЛитРПГ (вот такой вот я разномастный).
Но вот такое дело, у меня наступило время, когда я не могу придумать идею для книги. Мне абсолютно всё кажется херовой затеей и не вызывает бурю эмоций "Да! Это то самое!". Короче, у меня застой.
Так что прошу у вас, друзья, помощи! Если у кого-то есть фантазии, которые он не хочет или не может сам воплотить в красивый текст, то я буду вам очень рад.
Вот такие вот у меня скучные будни, сижу и думаю над книгой. Всем спасибо и пока!
PS: Если книга будет не слишком длинной или это вообще будет короткая история, то буду публиковать на Пикабу!
Творческое безобразие и хаос, или как создаются визуальные эффекты в Glide BTL
Создание визуальных эффектов - это всегда путешествие между идеей и техникой. С одной стороны - воображение, вдохновение и чувство ритма, с другой - десятки нод, кода и оптимизации. Но для меня, художника по визуальным эффектам всё это части одного процесса, где даже мельчайшая искра света или клуб дыма должна работать на историю. В этом посте хотелось бы рассказать о моментах работы с визуальной частью игры и приоткрыть ворота на внутренний процесс создания эффектов.
Goliaf эффект полета
Всё начинается с референсов
Каждый эффект начинается с исследования. Иногда это интуитивный поиск “того самого ощущения”, а иногда уже вижу перед глазами конкретные сцены из любимых тайтлов, например, из League of Legends, Аркейна, Final Fantasy или Alan Wake. Эти проекты для меня - как топливо. Они вдохновляют, задают настроение и подталкивают двигаться дальше. Они задают настроение, цветовую палитру и ритм.
После того как найдено визуальное направление, наступает этап компоновки: коллажи в Figma помогают определить логику - где начинается эффект, как он развивается и как “растворяется” в конце. Ведь у любого хорошего визуального эффекта есть структура: начало, середина и финал, как у миниатюрной истории.
Логика и ожидания
Самое сложное - оправдать собственные ожидания и сделать эффект не ради визуала, а ради идеи. Он должен работать в контексте игры, быть её частью.
Так, например, модуль остановки времени изначально создавался для Projectile, но выглядел чересчур вульгарно и интуитивно непонятно. Мы в итоге перенесли всё на LineTrace, и только тогда эффект начал дышать. Иногда приходится отпустить то, что тебе нравилось визуально, ради того, чтобы оно стало функциональным.
Маленькие гордости
Особенно любимый эффект - эффект для полёта для Goliaf, так как он получился в точности таким, как я его себе и представляла. Редко когда получается что-то сделать с первого раза, и это один из этих случаев. Особенно нравится материал для этих голографических кругов - он похож на битые пиксели и от того я им горжусь. Конечно, наши эффекты ещё далеки от крутых эффектов ААА студий, но мы учимся и развиваемся!
Как понять, что пора остановиться
Совершенства не существует - и это нужно принять. Часто попытка “дотянуть” эффект до идеала только мешает. Обычно я показываю эффект кому-то из команды. Если человек не видит ничего выбивающегося, значит, всё - работа закончена. Иногда нужно просто довериться чужому взгляду и отпустить.
Как меняется взгляд на мир
Работая с VFX, перестаёшь быть обычным зрителем. Теперь я не могу спокойно смотреть фильмы или играть - постоянно ловлю себя на мысли: “Как они это сделали? Почему частицы ведут себя именно так?”
Взять тот же Expedition 33 - там партиклы сделаны с такой любовью к деталям, что я невольно ставлю игру на паузу, чтобы рассмотреть всё кадр за кадром. Это и вдохновляет, и немного мешает жить.
Главное - не бояться
Визуальные эффекты - это постоянные эксперименты. Иногда - хаос и горящие глаза, иногда - математика и слёзы над кружкой кофе.
Самое важное - не останавливаться, просить совета, делиться идеями и не бояться сделать что-то, чего ещё никто не делал. Ведь именно такие решения делают игру живой и особенной.
Творческое безобразие рулит.
И именно в нём - весь кайф нашей работы.
Наш Steam
Свежие новости в Telegram
Не корысти ради! Спасите админа хорошей идеей!
У меня работа, связаная с обязаностью наблюдать за работой насосной станции...
на ней есть реле, в насосах я ничего не соображаю , кроме как вкл-вкл с помощью вилки.
Но, работодатели хотят, чтоб я сидела у этого насоса и бдила.
Буду сидеть, 4 часа. Периодически он гудит, нагоняет давление. Ну и гоняет воду из емкостей в систему.
а люди купаются. Мужчины купаются, если быть точнее.
А бойлерная в душевой, носиться я туда и обратно не могу.
Пока я бдю насос, меня из угла комнаты бдит камера, со звуком и динамиком. Откуда я слушаю указания и ... прочее.
Надеюсь на подсказки, как мне провести эти 2 часа утром и вечером, если я в закрытом пространстве и на посту?
Есть ли у кого юмористические и оригинальные предложения?
Как развеселить и уморить тех, кто смотрит меня ?
На вас вся надежда, пикабушники и пикабушечки!
ПРО ТУАЛЕТНУЮ БУМАГУ…
Такой вопрос, назрел у меня и моих коллег на днях.
Почему нет туалетной бумаги с ароматом ОГУРЦА, или ШПРОТОВ, например?
Или там, со сгущеным молоком?!


