Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 712 постов 11 647 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

281

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
7

Обновление "Гильдии (клубы)"

Всем привет! На связи с вами снова команда König Oak🌳.

Немного о нас:
Мы занимаемся тем, чтобы облегчить жизнь игрокам, мастерам и кубам в организации и проведении игр. Проект некоммерческий и нацелен на создание удобного инструментария для организации игр — в том числе для нас самих, ведь хотим им тоже пользоваться. Сейчас проект небольшой и ориентирован на локальные сообщества Калининграда и области: это позволит обкатать все нюансы и детали, а потом представить сервис широкой публике. Но это не мешает вам уже сейчас создавать свои события и клубы на сервисе, из других городов и полноценно пользоваться сервисом!

В прошлом посте я рассказывал, что мы реализовали карту офлайн-событий и клубов. Если что, вот тут.

Мы продолжаем работать и развивать проект. И я хотел поделиться с вами очередным апдейтом.

Встречайте: клубы на Konig Oak! 🎟🎲

Как это работает:

  1. В личном кабинете во вкладке «Настройки» можно "включить" возможность создать клуб. После появится соответствующая вкладка для создания клуба. Пара кликов — и у вашего объединения есть своё «лицо» на сайте.

  2. После создания клуба его владелец может приглашать других пользователей стать ведущими клуба. Поиск пользователя осуществляется по его никнейму. В одном окне приглашения можно рассылать и отменять, а также увидеть список ведущих клуба.

  3. Приглашённый пользователь видит приглашение стать ведущим клуба в своих настройках и может согласиться или отказаться. Там же отображается список клубов, в которых он уже участвует.

  4. Самое важное: когда ведущий создаёт событие, он теперь может привязать его к одному из клубов, в которых состоит. Когда владелец клуба создаёт событие, он так же может привязать его к своему клубу и назначить ведущим одного из участников клуба.

  5. Практически на всех этапах приходят уведомления — чтобы никто ничего не пропустил.

Это первый шаг. В ближайших планах:

  • отдельная страница со списком всех клубов города;

  • страница каждого клуба с подробной информацией о нём.

Пока функционал работает в базовом виде. Мы будем его развивать, поэтому нам очень важна обратная связь от вас. Пробуйте, создавайте клубы, приглашайте ведущих, проводите события. И пишите, чего не хватает, что хочется улучшить, а что классно.

Заходите под крону дуба на Boosty и Telegram.

Всё делается для вас. 💚

Показать полностью
6

ВОИН. Просто пришел потыкать палкой

Серия #арт представители разных классов D&D

Воин – это «базовый персонаж», который доказывает, что 4 атаки в ход – это лучше, чем любое философское эссе чародея. Я атакую. Я снова атакую. Подождите, я использую... и снова атакую. К концу хода воина поле боя выглядит так, будто через него проехала газонокосилка.

У воина всегда с собой арсенал, которому позавидует небольшой завод: у него есть меч для гоблинов, молот для скелетов, лук для драконов и еще один запасной меч, просто потому что «мало ли». Делает 8 атак за 6 секунд.

«Я вчера 200 раз присел с мешком картошки. Смотри, как я умею махать железкой»

этот и другие арты можно найти и скачать <a href="https://pikabu.ru/story/voin_prosto_prishel_potyikat_palkoy_13792463?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно найти и скачать тут

Показать полностью 1
2

Леди Тэрейа: Гордость, выкованная в пепле. Пепельное небо Города Мечей. Часть 5

Серия Леди Тэрейа: Гордость, выкованная в пепле [18+]

Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4

Продолжение путешествия Джезель в городе Мелванте.

Леди Тэрейа: Гордость, выкованная в пепле. Пепельное небо Города Мечей. Часть 5

Закутавшись в тяжелые плащи, путники нырнули в пелену дождя. Мелвант под ливнем казался еще мрачнее: потоки грязной воды смывали копоть с крыш, превращая мостовые в реки серой жижи. Джезель уверенно вела стражников к магазинчику, который приметила еще вчера — «Все товары Хермука».

Колокольчик над дверью звякнул, извещая о визите. Едва переступив порог, Джезель скинула капюшон, и с ткани на пыльный деревянный пол хлынул настоящий водопад. Лавка была просторной, но неуютной: стеллажи ломились от нагромождения веревок, факелов и кирок. На вешалках висела поношенная одежда, и Джезель с содроганием заметила на спине одного из дублетов грубые стежки — так обычно латают дыры от кинжалов.

За стойкой, прислонившись к стене, стоял высокий худощавый мужчина. Его прическа — выбритые виски при длинных, небрежно уложенных волосах — и хмурое лицо с вечной зубочисткой во рту не сулили радушного приема. Он даже не повел бровью, увидев золотые рунические кольца на рогах гостьи. В Мелванте уважали не родословную, а содержимое кошелька.

Пока Стив увлеченно разглядывал сомнительного вида украшения, а Дейв, не сводя глаз с Джезель, лишь изредка отвлекался, чтобы одернуть напарника, хозяйничающий здесь Хермук бесшумно «подплыл» к волшебнице.

— Что заинтересовало леди? — его голос был вкрадчивым, как шуршание змеи в сухой траве. — Может, что-то... более экзотическое?

Он неуловимым движением извлек амулет, который в полумраке лавки испускал мягкое магическое сияние. Джезель прищурилась.

— По легенде, этот артефакт поглощает энергию самих стихий, — зашептал Хермук, покачивая безделушку перед её глазами. — Он вернет вам магические силы в самый трудный час...

— Да не может быть такого! — Джезель мгновенно распознала дешевую подделку. — Ты за кого меня держишь? Обычная стекляшка с наложенным Светом. У тебя есть что-то стоящее или нет?

Она разочарованно вздохнула, и именно в этот момент Хермук понял: перед ним не просто богатая девчонка, а волшебница, которая верит в свою непогрешимость. Это был его шанс.

— Хорошо, леди, вы меня раскусили, — он притворно вздохнул и ловко спрятал амулет. В ту же секунду на его ладони, окутанная легкой дымкой и едва уловимым жаром, появилась небольшая черная жемчужина. — А вот это — настоящий дефицит. Одно движение, и будет большой бум.

Джезель взяла бусину в руки. Она была пористой и прохладной, но магический фон, искусно наведенный Хермуком с помощью простых иллюзий, сбил её с толку. Она видела в этом предмете редкую Бусину силы, хотя на деле в её ладони лежала копеечная Жемчужина насыщения.

— Бусина силы? — Джезель ахнула, крутя её перед собой.
— Аккуратнее! Не взорвите мне тут всё! — Хермук в притворном испуге отпрянул, картинно прикрывая лицо руками.

Дейв, стоявший за спиной, лишь выразительно закатил глаза к потолку, мысленно вопрошая богов, почему маги так падки на всё, что может детонировать.

— Заинтересовал. Беру! — Джезель победно улыбнулась.
— Всего тридцать золотых, леди. Почти даром, — Хермук расплылся в улыбке.

Джезель полезла в мешочек на поясе. Она была настолько увлечена созерцанием «артефакта», что не почувствовала, как вторая рука Хермука, быстрая и легкая, словно тень, выудила из недр её кошелька уже добрую пригоршню золота.

В Тентии, где преступность была искоренена железной волей магов, Джезель никогда не сталкивалась с подобной наглостью. Она была уверена в своей безопасности.

— Только спрячьте её от дождя, а то мало ли, — заботливо напутствовал Хермук, принимая плату.

Джезель, светясь от счастья, убрала бусину в поясную сумочку. Она чувствовала себя великим стратегом, обставившим провинциального лавочника. Какая удача — купить такой мощный предмет за сущие копейки!

— Идемте, — скомандовала она стражникам, накидывая капюшон.

Стук капель по мостовой снова наполнил её слух, но теперь он казался ей триумфальным маршем. Она и не подозревала, что оставила в лавке Хермука не тридцать монет, а добрую четверть своего дорожного бюджета, унося взамен бесполезную черную горошину.


Дождь превратился в сплошную стену серой воды, когда Джезель, воодушевленная своей «удачной» покупкой, потянула за ручку следующей двери. Над входом покачивалась тяжелая железная вывеска: «Грань и Молот». Это была ювелирная мастерская, и сквозь мутное стекло окон Джезель разглядела мягкое мерцание драгоценных камней, которые в этом городе ценились не меньше, чем хорошо выкованная сталь.

Внутри пахло канифолью, дорогим маслом и старым деревом. Мастерская была обставлена строго: дубовые прилавки, обитые темной кожей, и массивные сейфы, встроенные прямо в стены. За верстаком сидел крепкий горожанин. Его широкие плечи едва умещались в рабочем кресле, а на лбу покоились маленькие ювелирные очки с множеством линз.

Увидев вошедших, он медленно поднял взгляд. Как только его глаза остановились на изящных рогах Джезель и рунической вязи золотых колец, его лицо, и без того хмурое, исказилось в гримасе брезгливого отвращения.

— Вон, — коротко бросил он, даже не вставая.

— Простите? — Джезель замерла, решив, что ослышалась. — Я хотела бы взглянуть на...

— Я не обслуживаю отродье Бездны, — перебил её ювелир, в его голосе зазвучал металл. — Убирайся отсюда, пока я не вызвал городскую стражу за осквернение моего порога.

Джезель почувствовала, как к лицу прилила кровь. В Тентии её род почитали, а здесь... здесь её воспринимали как грязь на сапоге. Она сделала шаг вперед, и её янтарные глаза вспыхнули яростным пламенем.

— Как вы смеете так разговаривать с леди Тэрейа? — Дейв мгновенно сократил дистанцию, его рука легла на рукоять меча. — Извинитесь, или...

Ювелир не дрогнул. Одной рукой он плавно потянулся под прилавок и вытащил тяжелый, уже заряженный арбалет, положив его прямо перед собой на бархатную подушку для украшений.

— Или что, наемник? — прорычал он. — Думаешь, я не пущу болт в твою жестянку?

— Эй-эй, почтенный мастер! — побледневший Стив вклинился между Дейвом и прилавком, нервно размахивая руками. — Мой друг просто перебрал крепкого эля с утра! У всех бывают плохие дни, верно? Мы уже уходим, честное слово, нам как раз нужно... э-э... проверить, не прохудилась ли крыша у нашей кареты!

Стив схватил Дейва за локоть и начал с силой толкать его к выходу. Джезель, охваченная праведным гневом, вскинула правую руку. На кончиках её пальцев начали плясать всполохи пламени — заговор Огненный снаряд готов был сорваться с ладони и превратить прилавок этого хама в костер.

— Джез, не надо! — Стив буквально вытолкнул её на улицу, захлопнув за ними дверь. — Нам не нужны проблемы с городской стражей Мелванта, они сначала рубят, а потом спрашивают имя!

Оказавшись под ледяным ливнем, Джезель медленно опустила руку. Огонь погас, оставив лишь запах серы и горькое чувство унижения.

— Идемте отсюда, — глухо сказала она. — Скорее.

Они вышли на центральную рыночную площадь. В погожий день здесь, вероятно, кипела жизнь, но сейчас она была пуста. Лишь брошенные повозки и мокрые навесы сиротливо мокли под дождем. Но в дальнем углу площади Джезель увидела то, что заставило её сердце пропустить удар.

На открытом пространстве стояли массивные железные клетки с ржавыми цепями, прикованными к прутьям. Рядом возвышался деревянный помост, почерневший от влаги. Там не было людей — рабов в такую погоду, видимо, держали в крытых загонах, — но само наличие аукционной площадки для живого товара в центре города ударило по Джезель сильнее, чем грубость ювелира.

Она замерла в холодном оцепенении. В её мире, в её прекрасной Тентии, рабство было пережитком темных веков, о котором писали в старых хрониках. А здесь это было частью повседневности.

— Рынок плоти, — цинично бросил Дейв, поправляя плащ. — Мелванту нужно много рабочих рук для кузниц. И не все приходят сюда добровольно.

— Довольно, — прошептала Джезель, чувствуя, как её начинает подташнивать от запаха серы и безнадеги этого города. — Я больше не хочу здесь оставаться ни минуты. Идем к воротам. К черту магазины. К черту этот город.

Стив, увидев, что девушка больше не спорит, радостно кивнул: — Отличная мысль, леди! Путь на Флан куда приятнее этого дымохода. Там, говорят, даже солнце иногда проглядывает!


Джезель шла по площади, не разбирая дороги. Холодные мутные капли дождя, стекали по её лицу, но она их не замечала. В голове всё еще стоял образ пустых клеток и безразличный голос Дейва. Мелвант оказался не просто суровым промышленным центром, а местом, где сама жизнь имела цену, выбитую на ценнике у аукционного помоста.

Путь обратно к «Волнорезу» казался бесконечным. Узкие улочки Мелванта, зажатые между закопченными стенами, теперь казались Джезель не просто неуютными, а враждебными. Каждый встречный рабочий, каждый лязг молота из подворотни заставляли её невольно вздрагивать.

Когда впереди наконец показался треугольный фасад гостиницы, Стив радостно присвистнул:
— О, наши красавицы заждались! — Он кивнул в сторону белоснежных лошадей, которые, несмотря на ливень, выглядели куда благороднее всего, что окружало их в этом городе.

Карета стояла у входа, уже запряженная. Ульблин Блэкалбак, кутаясь в шерстяную накидку, давал последние указания конюху. Увидев возвращающихся путников — промокших и мрачных, — халфлинг лишь понимающе покачал головой.

— Не задалась прогулка, миледи? — участливо спросил он, открывая перед Джезель дверцу. — Мелвант умеет оставить осадок, верно говорю?

Джезель не ответила. Она лишь кивнула ему на прощание и нырнула в сухое, пахнущее кожей и старым деревом нутро кареты. После ледяного ветра и запаха гари это маленькое замкнутое пространство показалось ей уютным убежищем, где можно скрыться от всех проблем.

Стив и Дейв привычно запрыгнули на козлы. Стив, всё еще пытаясь развеять густую атмосферу, прокричал:
— Эй, Ульблин! Если в следующий раз заглянем — приготовь побольше того вина, оно единственное, что в этом городе не отдает железом!
Халфлинг махнул рукой, и карета тронулась. Колеса снова застучали по разбитой мостовой, направляясь от центра к Западным воротам.

Как только тяжелые стальные створки остались позади, а карета выехала на открытый тракт, ведущий в сторону Флана, воздух начал меняться. Он всё еще был влажным и холодным, но из него постепенно исчезал этот удушливый привкус металла.

Джезель откинулась на спинку сиденья и закрыла глаза. Она нащупала в сумочке купленную жемчужину, которая, как ей казалось, должна была стать символом её удачи. Теперь же этот предмет напоминал ей о том, как легко ошибиться в месте, где каждый — от лавочника до ювелира — видит в тебе лишь мишень или врага.

— Вперед, — прошептала она самой себе, чувствуя, как карета набирает ход. — Только вперед.

Тентия осталась далеко позади, а впереди, за пеленой дождя и туманов Лунного Моря, ждал Флан. И Джезель очень надеялась, что его «гостеприимство» будет иметь совсем другой вкус.


Продолжение следует...

PS. Бусина силы — это редкий предмет, стоимостью от 250 золотых, в то время, как бусина насыщения стоит всего 25 золотых. Хермук не просто так просит спрятать её от воды, т.к. Бусина насыщения растворяется при контакте с жидкостью.

Это был финал первой главы приключения. Дальше вас ждет дорога до Флана и встреча с остальными игроками кампании.

Показать полностью
12

10 минут листает заклинания и решит бахнуть огненный шар (опять)

Один из ключевых ресурсов в настольно-ролевых играх - это время. Чем меньше времени тратится на технические моменты - тем больше остается на отыгрыш и события.

Чтобы сэкономить время и себе, и игрокам - обдумывайте свои ходы заранее, пока ходят другие. Поверьте, вам потом все за столом спасибо скажут.

🔥 Нравятся мемы и контент про настольно-ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
13

Когда решил поиграть за колдуна Великого древнего или чародея с аберрантным разумом...

🔥 Нравятся мемы и контент про настольно-ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 1
4

ДнД 5. Объясните нюансы по заклинаниям?

В целом понятно, но есть некоторые вопросы, ответы на которые найти сходу не получилось.

  1. Есть жрец, персонаж уже предсоздан и в его описании сказано, что два определенных заклинания у него уже "в подкорке" и постоянно подготовлены. Значит ли это, что у него доступно мудрость+уровень-2 заклинаний на подготовку или же они переводятся в разряд заговоров (опять-таки, уменьшает это их доступное число или нет?) и не влияют на количество других доступных заклинаний?

  2. Я правильно понимаю, что компоненты заклинания все должны быть в наличии? То есть если требуется вербальный - вопль видоплясова, жестовый - накося-выкуси, материальный - слеза из задницы единорога, то без слезы хоть запрыгайся с воплями? Или же достаточно только одного?
    Например, Внушение. Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла). То есть вербальный, материальный. Надо обязательно иметь с собой предметы из списка, иначе не сработает?

    И что в этом случае со свитками?

  3. Доступ к заклинаниям открывается по факту получения уровня? То есть выспался жрец в палатке в лесу и "я знаю кунг-фу!" или же надо бежать в город, искать наставника или книгу знаний?

  4. Исключительно уточнить. Если доступно 4 ячейки заклинаний, то можно использовать только 4 заклинания в сутки, от сна до сна и короткий отдых ни на что не влияет?

Показать полностью
11

Монах предложил устроить короткий отдых посреди логова чудовищ, как вам идея?

🔥 Нравятся мемы и контент про настольно-ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
13

Опыт детективной игры в НРИ отличается от книги или фильма

Серия НРИ

В статичных медиа ресурсах аудитория детективных сюжетов пассивна. Авторы активно направляют весь сюжет без права вмешательства. Они выбирают, какие вопросы персонажи НЕ задают; указывают, куда НЕ направлен объектив камеры; контролируют время и движение героев. В НРИ же нет пассивной аудитории.

У нас есть активные игроки, которые управляют своими персонажами. Поэтому игровой опыт будет другим. Не ожидайте, что детектив в НРИ будет развиваться как в книге или сериале.

Опыт детективной игры в НРИ отличается от книги или фильма

Общий процесс расследования

  • Выберите жертву: кто это?

  • Определите место и время преступления: где и когда это произошло?

  • Определите преступника и метод: кто и как это сделал?

  • Создайте хронологию: подробно опишите для себя день жертвы, предшествовавший убийству, а затем действия преступника после преступления и до настоящего момента. Наша хронология — это основа всего приключения.

  • Разработайте состав персонажей: создайте список подозреваемых NPC. Для каждого из них опишите мотивы, предысторию и алиби. У некоторых может быть сильное алиби, у других — слабое, а у некоторых может не быть никого, кто мог бы подтвердить их историю. Подробно опишите их отношения с жертвой и друг с другом.

Этот процесс формирует Основную Логику нашего детектива. Факты и другие детали опираются на неё, чтобы всё имело смысл. Возможно, убийцу в плаще заметили, началась погоня, но она не увенчалась успехом. Поэтому нам нужно подробно описать свидетеля, время и место происшествия и решить, какие действия убийца намерен предпринять в отношении потенциального свидетеля. Также следует выяснить, что, по мнению свидетеля, он видел.

Правило трех подсказок

Распространенная проблема для ДМов игры — когда игроки пропускают подсказку.

Вместо того, чтобы создавать один линейный путь к познанию, используйте правило трех подсказок/улик. Для каждой важной информации, предоставьте как минимум три разных подсказки или способа получения.

Вот несколько примеров:

  • Свидетель: Возможно, он может предоставить только частичную подсказку или опознание.

  • Вещественные доказательства: одежда с пятнами крови, брошенное оружие, личная вещь, утерянная убийцей, запахи, следы на вещах.

  • Документ: запись в дневнике, полусгоревшее письмо или бухгалтерская книга могут содержать ключевую информацию.

Игроки могут не заметить окровавленный ботинок, но они могут найти свидетеля или документ, и игра продолжится.

Место приключений

Рекомендую детектив с привязкой к местности (герметичный детектив), особенно если вы впервые играете в таком формате. Изолируйте убийцу, подозреваемых, жертву и героев в отдельном месте, например, в особняке у моря. Зачем?

NPC мобильны, поэтому игроки не будут контролировать информацию через них. Иначе, игроки просто соберут всех и будут допрашивать, пока тайна не будет раскрыта — скучно и быстро, без всякого удовольствия для себя и вас.

Вместо этого мы добавляем сюжетные точки к определённым комнатам в особняке, больнице, осаждённой зомби, или сломанному поезду, набирающему скорость по мере приближения гор. NPC, которых вы можете перемещать по своему усмотрению без лишних хлопот во время игры, затем указывают на эти места. Это поддерживает игровой процесс и заставляет игроков перемещаться в разные области в поисках решения.

Найдите недостатки в своем плане

Как только вы определитесь с основной логикой и подсказками, пора искать пробелы. Взгляните на своё приключение целостно и постарайтесь заметить недостатки:

  • Дополнительные локации: Нужны ли карты и подробности для каких-либо комнат или скрытых зон?

  • Способности персонажей: изучите листы персонажей. Есть ли навыки и способности, которые могут разрушить игру?

    • Заклинания (например, разговор с мертвыми или гипноз).

    • Оборудование (например, криминалистическая лаборатория).

    • Способности (например, умение определять ложь или телепатия).

  • Конфликты: Добавьте конфликт (какую-нибудь интересную встречу, событие, предмет) в комнаты с подсказками и несколько локаций без подсказок. Бросьте вызов игрокам и заставьте персонажей заработать подсказки.

Последние штрихи

Помните, наше приключение — это живое приключение, даже если это сюжетно-рельсовый детектив. Игроки будут совершать неожиданные поступки. Но благодаря продуманной логике, а также множеству путей решения, вы будете готовы.

Источник

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества