Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла"
Кровь на стенах остаётся даже после перехода на следующий этаж, усиливая зловещую атмосферу. Белые стены и пол постепенно превращаются в алую картину ужаса, отражая, как главный герой теряет рассудок с каждым пройденным этажом...
Капитан корабля "Черный лис" оказывается на космической станции, полной ужасных существ. Какие тайны скрывают её стены? Сможет ли она выбраться от сюда ?
Забегая немного вперед, это вступительный ролик. Так как времени было мало, я решил использовать кадры из сериала, чтобы передать атмосферу и настроить игрока на нужный лад. Конечно, в будущем хотелось бы сделать свой синематик
Присоединяйтесь к моему каналу, чтобы следить за разработкой игры и узнавать все подробности!
НАЧАЛО
Идея создать игру за месяц возникла после того, как я осознал, что в предыдущих проектах слишком много времени уходило на мелочи, не влияющие на основной процесс. Это затягивало процесс и демотивировало. Поэтому я решил поставить жесткие рамки: один месяц — и максимум фокуса на том, что действительно важно.
Выбор тем
Первым шагом был выбор темы. Я выписал то, что лично мне кажется интересным:
1. Девушка с грациозной осанкой, притягательной внешностью и утонченной фигурой, которая подчеркивает её силу и уверенность.
2. Большие пушки.
3. Космос.
4. Много кровища и расчленёнки, придавая игре жёсткость
5. Враги. по типу 'чужих" создают атмосферу ужаса и непредсказуемости в игре
6. Роботы. (Роботы в итоге не вписались в лор игры)
Вдохновение
На этом этапе я вспомнил про одну из серий сериала "Любовь, смерть и роботы" — 1 сезон, 7 серия "Beyond the Aquila Rift". Оказалось, что она основана по одноименному рассказу Аластера Рейнольдса ("Beyond the Aquila Rift", русская локализация "За Разломом Орла"), и я решил её прочитать. Книга дала мне более глубокое понимание мира и сюжета, и теперь я уверен, что эта вселенная — идеальное место для моей игры
Если коротко: корабль проходит через портал и оказывается в очень отдаленной точке космоса ("за разломом орла") на неизвестной станции, откуда нет пути домой. Как выяснилось, кто-то показывает герою «матрицу», и правда о реальности оказывается намного страшнее, чем он думал. Спойлерить не буду — прочитайте книгу или посмотрите сериал, не пожалеете.
АССЕТЫ
Так как время крайне ограничено, игра будет построена полностью на готовых ассетах, что позволит сосредоточиться на основных механиках.
Я начал подбирать ассеты для игры. Для меня разработка игры — это как сборка конструктора. Из готовых элементов можно собрать что-то потрясающее... или какашку в 30 фпс. Если подойти к процессу необдуманно, можно столкнуться с проблемами, которые замедлят разработку и приведут к ненужной потере времени.
Greta
Я просто влюбился в то, как была изображена Грета в сериале. Её образ сочетает в себе утонченную красоту, загадочность и невероятную притягательность. Это не просто красивая девушка — это персонаж, который буквально оживает на экране.
Именно эта эстетика вдохновила меня искать что-то похожее для моего проекта. Я хотел, чтобы мой персонаж нес в себе ту же магию, что и Грета (но я не нашел, что искал, поэтому использовал эту модельку ахаха)
Изначально костюм был полностью белым, как у Гретты из сериала. Но на станции с белыми стенами он сливался с окружением. Пришлось добавить контрастные детали
Откуда всё началось
Сначала у меня была идея создать открытый мир на планете, захваченной жуками. Людей там больше не осталось, а атмосфера должна была быть мрачной и пустынной. Я начал с разработки пустыни: нашел подходящие ассеты, которые передавали ощущение запустения и опасности.
Но вскоре понял, что такой масштаб не потянуть за месяц. Открытый мир требует слишком много времени от проработки ландшафта до наполнения мира контентом. Поэтому я решил сосредоточиться на космической станции.
Сюжет игры
Игра продолжает события книги. Паучиха (кто читал, тот знает) сказала, что корабль с людьми попал туда впервые. Я решил развить эту идею: спустя время туда попадает второй корабль с людьми, что открывает новые возможности для сюжета.
С чего начинается игра: Капитану корабля «Черный лис» поручено выяснить причины сигнала тревоги, поступившего со станции. Когда она прибывает на место, оказывается, что станция заражена жуткими существами. Игроку предстоит понять, что здесь произошло, и найти выход из этой ситуации.
Кто знаком с серией, уже, наверное, догадался, чем это закончится. 😉
ВРАГИ
Враги — жуки разных типов и размеров. Они грызут, бьют током, взрываются. Каждый вид имеет свои особенности: разную выживаемость, броню и наносимый урон. На данный момент все жуки похожи визуально, но в планах — придать каждому уникальность.
ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОКАЧКА
В игре реализована простая система прокачки: убивая врагов, персонаж получает опыт. С каждым уровнем увеличиваются здоровье и броня. Броня защищает от урона: 1 единица брони блокирует 1 единицу урона. Например, если у вас есть 5 брони, а урон по вам 20, то отнимется 15 здоровье. (а если броня -5, то урон 25)
Также есть бонусы к опыту, например, броня +5% к опыту. В таком случае, если моб даёт 50 опыта, то с этим бонусом он будет давать 55 опыта.
Критический удар — это шанс, что вы нанесёте двойной урон
В игре есть русский и английский язык, но шрифт в русском языке мягко говоря не очень=(
ОРУЖИЕ И УЛУЧШЕНИЯ
В игре каждое оружие можно прокачать до 10 уровня (на данный момент). С каждым уровнем оружие становится точнее, мощнее, увеличивается количество патронов и скорость стрельбы. Баланс всё ещё тестируется, но я старался сделать систему максимально реалистичной: дробовик медленный и неточный, но наносит большой урон, а автомат быстрый и точный, но с меньшим уроном
Для улучшения оружия требуются синие и красные компоненты, которые можно найти в сундуках или получить, убив мобов. а также купить за золото в магазине.
Открытие сундука
МАГАЗИН (ТОРГОВЫЙ АВТОМАТ)
В магазине можно приобрести оружие на любой вкус: автомат, дробовик, снайперскую винтовку, плазменную винтовку, ракетницу, огнемет и электрическую пушку Тесла. Каждый из этих видов оружия имеет свои особенности, подходящие для разных стилей игры
Не смог найти подходящие иконки в нужной тематике, поэтому пока использую временные из RPG. В дальнейшем планирую заменить их на более подходящие, чтобы лучше вписываться в атмосферу игры
Разнообразие брони пока не слишком большое, но это легко исправить в будущем. Планирую добавить новые типы брони, чтобы разнообразить выбор
ЭТАЖИ
До 16 этажа сложность постепенно нарастает, с каждым уровнем враги становятся сильнее и опаснее. После 16 этажа начинается повторение 17 и 18 этажей.
Система сохранений есть, но на данном этапе она не всегда работает корректно. Если вы выйдете из игры полностью, а затем зайдете снова, весь ваш прогресс сохранится, за исключением этажей. Вы начнете снова с нулевого этажа, но все остальные достижения, инвентарь и прогресс будут сохранены. (буду править патчами, но пока что так)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В процессе разработки своих проектов я искал людей для совместной работы, но это оказалось сложнее, чем я думал. Один раз мне написал музыкант, предложив создать треки для игры, но после того как я сказал, что не собираюсь выкладывать игру в Steam, он быстро испарился. Также нашел человека, который делал атмосферные локации, но он не смог принять участие из-за нехватки времени. Когда-нибудь я найду команду или присоединюсь к уже существующей, но пока продолжаю заниматься своими проектами в одиночку. Но я не сдаюсь и продолжаю искать единомышленников, с которыми можно реализовать свои идеи. Если тебе интересен проект и ты хочешь присоединиться, давай развивать его вместе! Это только прототип игры, и он может измениться в процессе разработки в любую сторону. Все механики, уровни и особенности находятся на стадии тестирования и могут быть существенно переработаны или дополнены в будущем. Ваши отзывы и предложения помогут нам сделать игру лучше!
скачать:
телега:
Ищу людей для совместной работы над следующими задачами:
Дизайном уровней и созданием карт — создание уникальных и атмосферных локаций, подходящих для общей концепции игры.
Балансировкой предметов, оружия и мобов — настройка механик, чтобы сражения и взаимодействие с миром были интересными и сбалансированными.
Рисованием иконок в стиле sci-fi — создание визуальных элементов для интерфейса, соответствующих атмосфере игры.
Загрузкой игры в Steam — хотя бы одна игра должна попасть в Steam! Созданием кинематографичных сцен и синематиков
Написанием сценария для сюжета и диалогов — создание захватывающей истории и проработанных персонажей.
Благодарю тех, кто дочитал до конца — ваша поддержка очень важна!
Ответ на пост «За разломом Орла, разбор и сравнение с книгой. Любовь, смерть и роботы (спойлеры)»1
интересуясь абсолютно разноплановой тематикой литературы встретилась теория или легенда: "что планета Земля является пристанищем заблудших душ, по каким то причинам по каким то причинам попавшим в эту область пространства (нашей галактикий или вселенной)", вероятно эту идею и пытался олицетворить автор книги, получилось интригующе. Ведь если попытаться вникнуть в суть бытия "кто мы человечество и люди в целом, что здесь в своих жизнях делаем, для чего, и где находимся?", то при отдалении от места пребывания далее галактики в макромасштабе ничего толком не известно (данный вопрос вкратце рассматривался в книге "путь мирного воина" Дэна Милмана.
За разломом орла: отличие рассказа и короткометражки
Спойлеры:
Скажу больше. В коротрометражке героя по большому счету незачем было приводить в себя - судя по виду, жить ему осталось совсем недолго, нет пригодной для человека еды, кроме трупов двух других членов экипажа. Даже если бы он смог привыкнуть к облику "Греты", это бы ничего не изменило. В рассказе всё иначе, там он просто не мог воспринять новую реальность с иными формами жизни.
P.S. В короткометражке заботливый "паучок" явно грустит в конце:
Ссылка на рассказ: https://readli.net/chitat-online/?b=138192&pg=1
Ссылка на короткометражку: https://rutube.ru/video/897de2f34ea82480c982b00196f74e1d/
Какой ещё паук?...
Не все знают, что первоисточник седьмого эпизода сериала "Любовь, смерть и роботы" - фантастический рассказ Рейнольдса Аластера "За разломом орла". У экранизации тот же сюжет, почти тот же финал - основная разница в том, что главный герой увидел, когда вышел из иллюзии. А увидел он такое, что можно было бы сдохнуть прямо на месте от остановки сердца - кто видел, тот поймёт, кто не видел - посмотрите.
Осторожно, спойлеры!
В рассказе всё более радужно:
"...Я увидел пещеры и полости, пересекающиеся коридоры, похожие на червоточины, и существ, которые перемещались по ним с суетливой целеустремленностью кротов или термитов. Создания эти редко походили друг на друга, даже в самом поверхностном смысле. Некоторые двигались за счет волнообразных перемещений многочисленных когтистых конечностей, наподобие сороконожек. Другие извивались, шурша гладкими пластинками панцирей по стеклянистому камню туннелей.
А перемещались эти существа между пещерами, в которых покоились туши чужих кораблей — слишком странные для описания.
И где-то далеко, где-то вблизи центра астероида, в собственном матриархальном помещении, нечто барабанило послания своим помощникам и собратьям, ударяя жесткими, коленчатыми и ветвящимися, словно оленьи рога, передними конечностями по кожаному барабану в мельчайших прожилках. Нечто, что ждало здесь тысячелетиями. Нечто, желающее только одного — заботиться о потерянных душах. (с)
И НИКАКИХ ПАУКОВ И ПАУТИНЫ!
За разломом Орла, разбор и сравнение с книгой. Любовь, смерть и роботы (спойлеры)1
Всем привет, хочу разобрать одну из самых шокирующих серий в ЛСР “За разломом орла”. А также ответить на частые вопросы, основываясь на первоисточнике - рассказе Аластара Рейнольдса. Сильно не бейте, это мой второй пост. Читайте или смотрите видео, кому как удобнее
Правила хорошего тона говорят, что надо предупреждать о спойлерах, поэтому если вы не смотрели серию, лучше не читайте.
СЮЖЕТ (вкратце, чтобы освежить память).
Экипаж космического корабля успешно завершил операцию и собирается вернуться домой. Они задают маршрут и погружаются в криосон. Первым просыпается Том, капитан корабля и узнает, что в системе навигации произошел сбой, и корабль сильно отклонился от курса. Здесь Том встречает свою знакомую, Грету, которая говорит, что они находятся в секторе Шедар, и помогает ему (довольно эффективно) свыкнуться с мыслью, что домой он прилетит гораздо позже, чем рассчитывал.
Позже Грета признается, что соврала: ошибка в маршруте занесла их ГОРАЗДО дальше — аж за разлом Орла, и что на Земле прошло несколько сотен лет, и что даже если бы они смогли проложить маршрут обратно, то прежнего мира уже не будет. А потом Том узнает, что Грета - не Грета, и всё, что он видит — симуляция. Он заставляет её показать правду, а когда видит реальность, начинает орать от ужаса. Ну а в следующей сцене мы видим, как он просыпается, а на корабль заходит его знакомая сексуальная блондинка.
АНАЛИЗ И КНИГА.
Серия “За разломом Орла” снята по одноименному рассказу Аластера Рейнольдса. В экранизации многое оставлено невысказанным, создатели дают зрителям простор для интерпретаций. Это существо действительно доброе, или всё же оно коварное чудовище, которое питается душами, а иллюзии транслирует для того, чтобы поддерживать в несчастных жизни? Предпочел ли Том симуляцию реальной жизни САМ, или это Грета принимает решение о перезагрузке? Специально ли Архангел отправляет корабли в это место, или это на самом деле сбой в системе? Как давно и от чего умерли Сюзи и Рэй? Это круто, потому что так ты можешь посмаковать серию, размышляешь, строишь теории, предполагаешь. Кто-то видит в этом всём аллегорию на чистилище, кто-то — на современную жизнь с фейковыми новостями и извращенной информацией, кто-то вообще остался равнодушным *арахнид им судья*.
Но чтобы лучше понять серию и ответить на вопросы, нужно прочитать книгу.
Как и почему умерли другие члены команды? Сюзи и Рэй умерли ещё в полёте. Из-за того, что они, наплевав на правила, которые запрещают это делать, раскрасили свои капсулы, и частички краски во время длительного перелета забилась в воздушные фильтры, и ребятки задохнулись.
Ошибка в маршруте или коварный план? Действительно ошибка. Дело в том, что люди перемещаются в космосе с помощью технологии, которую создали неведомые инопланетяне очень-очень давно. И мало того, что она очень старая, так ещё и люди не до конца в ней разобрались.
Цитатки для пруфа в студию:
“Это технология чужаков, неведомых инопланетян. Мы понятия не имеем, как она работает и кто все это сделал.”
“...чужая техника, которой мы пользуемся, но едва ее понимаем.”
Так что это за существо и доброе ли оно? А теперь шок-контент. Эта паучиха — такая же потеряшка, которая застряла в этом месте. Она со своей “командой” первой попала в это место из-за похожей ошибки.
По рассказу, световые скважины, через которые входят и выходят корабли, образуют сеть. И когда-то эта сеть была единой системой, по всей Галактике, а потом она раскололась, образовав отдельные домены, в пределах которых теперь перемещаются живущие в этих участках космоса существа: люди в пределах своего домена, а инопланетяне - по своим.
Из рассказа:
— Когда-то эта сеть охватывала всю Галактику, — пояснила Грета. — Потом что-то произошло. Нечто катастрофическое. То, что раскололо ее на совсем небольшие домены.— А кто создал эту сеть?— Никто не знает. Создателей, вероятно, уже нет. Может быть, поэтому сеть и разрушилась — за ней никто не присматривал. Отдельные элементы большой сети до сих пор функционируют. Нельзя попасть из одного домена в другой, но сами скважины работают так, как было задумано. За исключением редких маршрутных ошибок.
Так что эти паукообразные существа здесь очень давно, и теперь заботятся о новоприбывших, чтобы те смогли приспособиться и не сойти с ума от безрадостных перспектив. Этим они помогают и себе, отвлекаясь от такого же чувства обреченности. И Том, кстати, оказался первым человеком на станции пришельцев.
За всё время пребывания в этом месте, паучиха видела разные реакции на правду: кто-то сходил с ума, кто-то устало пожимал плечами, кто-то кончал жизнь самоубийством. Поэтому Грета открывает Тому истину мягко и постепенно, дает время привыкнуть к новой обстановке, делает необходимый шаг, отдаляющий его от жены.
Жены?! Да, в серии об этом нет ни слова, но у Тома есть жена, Катерина, и на этом аспекте рассказ акцентирует внимание читателя. Это важно, потому что Грета раскрывает правду о настоящем местоположении Тома после того, как они переспали, после того, как она убедилась, что он не сойдет с ума от новости, что его жена мертва уже сотню лет.
— Почему же ты не сказала всю правду, как только я вылез из капсулы?
— Потому что тогда еще не была уверена, что ты сможешь ее принять.— И когда же ты обрела эту уверенность?— После этой ночи. Я поняла, что Катерина не может значить для тебя слишком много.— С*ка!— А ты с этой с*кой переспал. О чем и речь.Мне захотелось её ударить, но я знал, что Грета была права.
В итоге она рассказывает Тому всю правду, и о себе в том числе, и предлагает ему остановиться на том, что он и так всё знает, и видеть это не обязательно. Мол, чувак, пусть у тебя будет смутное представление об этом месте, не надо травмировать свою психику. Но Том не слушается и получает то, что хотел. И Грета каждый раз ребутит его, чтобы он не свихнулся, или не покончил жизнь самоубийством. Потому что это существо ценит жизнь, несмотря ни на что, и даже в серии есть на это отсылка, диалог из серии:
-Прости, что соврала. Просто некоторым людям сложно принять правду”
-С таким же успехом ты могла сказать, что я умер!-Но ты не умер, Том!
Так что она действительно пытается утешить потерянную душу, которая никогда не вернется домой, также, как и она сама.
СКРЫТЫЕ ДЕТАЛИ. Зато в эпизоде есть скрытые детали и намеки на то, что здесь творится какая-то Джигурдень. Во-первых, фразы, типа “во плоти” или “это правда ты?”. Во-вторых, в сцене, где Грета наконец-то рассказывает Тому всю правду, (перед тем, как Том видит реальность), тень Греты на стене — нечеловеческая. А ещё в сцене, где они сидят и любуются космосом - посмотрите на отражение в бутылке.
А вообще, что поражает в этой серии с первых же кадров — это шикарный визуал. Настолько шикарный, что кажется, будто это всё настоящие актёры (если вы понимаете, о чем я). И не правда ли, иронично, что такая реалистичная графика используется в серии про симуляцию?






































