Эссе "Скотт Пилигрим и все-все-все! Часть 6 Возвращение Скотта Пилигрима
Без малого год прошёл с того момента, как я закончил говорить о «Скотте Пилигриме», и вот появился новый повод.
6 июня 2025 года была анонсирована игра Scott Pilgrim EX (от создателей первой игры, а также относительно недавнего TMNT: Shredder's Revenge). Проект, в коем-то веке продвигающийся по таймлайну вселенной Скотта Пилигрима.
Игра увидит свет в марте 2026 года. Про сюжет мы знаем немного, разве что мы знаем, что эти события происходят уже после… А после чего? Это нам тоже предстоит выяснить. Но уже сейчас, а точнее 13 февраля, Брайан Ли О’Мэлли опубликовал мини-комикс Scott Pilgrim EX: Dawn of Metal Scott, который служит прологом к предстоящей истории. О нём и о месте будущего проекта во франшизе мы и поговорим.
Рассвет Метал Скотта
Комикс встречает нас кратким рекапом.
Скотт встретил Рамону. Полетели искры. Они должны были работать вместе, чтобы победить Семерых Злых бывших Рамоны и их гнусного лидера, Гидеона Гордона Грейвса. Некоторые другие события происходили в различных медиа форматах, которые могут быть каноническими, а могут и нет. Это все в прошлом. В наши дни Скотт и Рамона - счастливая пара, и Бывшие отошли от своих нездоровых навязчивых идей. Я думаю, они все прошли терапию или что-то в этом роде. Теперь, после периода мира, вот-вот возникнет новая угроза. Готовы ли наши герои? Давайте выясним!!! НО СНАЧАЛА... ПООБЕДАЕМ!
История начинается с того, как Скотт, другой Скотт и Уоллес обедают. Уоллес отмечает, что Скотт давненько не обедал со своими друзьями, на что наш герой отмечает, что он теперь живёт с Рамоной, а Уоллес с Мобайлом.
Скотт вспоминает, как они с Уоллесом, будучи детьми, играли в «сайдскролинг битемап на двоих игроков» (напомню, что этот комикс – приквел к сюжету предстоящего «сайдскролинг битемапа» (возможно, с элементами метроидвании), в том числе с поддержкой нескольких игроков), отмечает, что тогда всё было проще, и что он хотел бы, чтобы его жизнь была похожа на эту игру. На что Уоллес резонно отмечает, что было это не в детстве, а в университетские годы (т.е. не так давно), более того, жизнь Скотта – буквально как эта игра.
Возвращаясь домой, Скотту кажется, что за ним кто-то следит, он осматривается и видит на крыше тёмную фигуру, которая тут же нападает.
Скотт прибегает к группе и говорит, что они никогда не поверят в то, что с ним случилось. Они согласны, но предлагают всё же попробовать, никогда не знаешь.
Он говорит, что на него напала робоверсия его. Он был прав, ему не поверили. Стивена беспокоит только опоздание Скотта на репетицию перед важным выступлением, и его глупое оправдание его не интересует.
Только юный Нил поинтересовался, как же звали того робота, и Скотт придумывает ему имя: Метал Скотт. Начинается репетиция, а мы видим, как Метал Скотт наблюдает за ними из укрытия.
Вечером Рамона говорит, что история Скотта звучит так, будто он слишком много играл в видеоигры, на что он отмечает, что не бывает слишком много видеоигр. И это не важно – это был реальный робот, который пытался его убить.
Рамона (она, как и многие, не верит Скотту, и каждый из персонажей отмечает фразу про то, что у робота была такая же причёска, как у Скотта) предлагает просто выпить чай, отдохнуть и думать об этом завтра.
Кстати футболка Рамоны очень похожа на футболку Скотта – ну ту самую, на которой ближе к финалу появилась звездочка
Перед сном Скотт думает, что хоть никто ему и не верит, он знает, что Метал Скотт существует, и он уверен, что следующая их встреча станет началом большого приключения.
И мы видим врагов из предстоящей игры.
Что нам известно о предстоящем проекте.
Что? Битемап, как и прошлая игра Scott Pilgrim vs. the World: The Game. Очевидно, игра очень вдохновлена Sonic CD – игрой, где впервые появился Метал Соник. Да даже обложка – это оммаж на обложку Sonic CD.
Также известно, в игре, как и в Sonic CD, будут заигрывания со временем, и герои будут перемещаться в разные временные ветки.
Враги будут относиться к одной из 4 группировок: демоны, роботы, корпорация Грейва и веганы.
Известно о семи играбельных персонажах: Скотт, Рамона, Лукас Ли, Рокси, Мэтью, Робот-01 и неизвестный седьмой персонаж.
Также из недавнего 12-минутного демо-геймплея мы знаем, что история начнётся с нападения Метал Скотта на оригинал во время репетиции. Он похитит друзей Скотта, и тот вместе с Рамоной и несколькими бывшими врагами отправляется на их спасение. В качестве ментора для нас будет выступать виртуальный Уоллес.
На этом пока всё.
Когда? Как я и говорил, наконец-то история двинулась дальше. Как говорит сам О’Мэлли:
Я хочу, чтобы игра стала хорошей отправной точкой для новичков, чего я всегда стремлюсь достичь. Это комедийный мир, и мне не нравится увязать в его предыстории. В этой игре НЕ рассказывается о том, как Скотт и Рамона начали встречаться. На этот раз они уже пара и отправляются в новое приключение. Поэтому «технически» действие происходит «после» аниме, фильма, комиксов, другой игры и т. д. Я не могу рассказать больше, не раскрывая секретов будущих анонсов. Я просто не хочу, чтобы зрители думали, что сюжет тесно связан с предыдущими частями. На самом деле это отдельная история (то есть видеоигра). Все, что вам нужно знать, будет объяснено в самой игре, хотя для преданных фанатов там будет много пасхалок и отсылок к предыдущим частям.
Я считаю своим долгом заявить об этом, потому что такие источники, как обзор ИИ от Google, утверждают, что это продолжение именно аниме, что на самом деле не так.
Откуда у ИИ такая информация? Так Бен Дэвид Грабински, работавший над Takes Off и EX, утверждает это. Также дизайны персонажей намекают на это, однако О’Мэлли, как мы видим, не считает ее «официальным» продолжением аниме.
А теперь вспоминаем фразу из рекапа:
Некоторые другие события происходили в различных медиа форматах, которые могут быть каноническими, а могут и нет.
Про что тут говорится?
Ну, вообще у франшизы есть пять воплощений:
Оригинальный комикс — очевидно канон.
Фильм — очевидно не канон, т. к. прямо противоречит комиксу, да и вообще это отдельное произведение.
«Скотт Пилигрим против анимации» — канон, т. к. экранизирует часть комикса;
Игра — дает вариативность, т. к. игра, но есть каноничная ветка.
Аниме — единственное произведение, каноничность которого неочевидна. Вроде автор приложил руку, и вроде можно это встроить в канон, вот только не встраивается. Т. е. описание мира и его устройства из этой истории, вероятней всего, каноничны, но вот события — весьма спорны.
Понятно, что фраза в рекапе скорее необходима, чтобы отгородить игру от других медиа — т. е. все эти медиа приводят к одному итогу: Скотт и Рамона вместе, а вот как они до этого пришли, нас в рамках истории игры не беспокоит. Но вот лично мне кажется, что О’Мэлли решил немного сдать назад, иначе без проблем бы сказал, что игра — продолжение аниме. При этом некоторые отсылки на него мы видим, так в нескольких кадрах из первого трейлера видно, как Рамона превращается в Супер Рамону.
Также есть непонятки с Гидеоном. В оригинальном таймлайне его судьба после поражения Скотта нам неизвестна, а вот в Takes Off мы знаем, что он вернул себе компанию и начал вместе с Джули строить коварные планы. Нам известно, что он должен быть одним из антагонистов в новой истории, вот только мы уже видели Джули в игре, и, судя по всему, она не вместе с Гидеоном. Да и рекап чётко говорит, что Скотт и Рамона объединились, чтобы победить бывших Рамоны, вот только в аниме Скотт ни с кем из них не сражался.
Это не может быть и оригинальным таймлайном, т. к. Найвз в городе, в то время как в финале она поступила в колледж (более того, она играет на клавишах, что было только в аниме), группа Sex Bob-omb присутствует в полном составе, в то время как к 6 тому она распалась.
И как бы это всё вроде мелочи, а вроде как можно же было написать Takes Off так, чтобы не сломать франшизу и не появлялись вопросы о том, в каком из двух взаимоисключающих таймлайнах происходят события.
Желание сделать игру без опоры на прошлые части понятно, но можно хоть как-то починить эту историю… Впрочем, тут будут путешествия во времени, так что или история сломается окончательно, или автор решит все починить.
Что дал комикс франшизе?
Да, это всего лишь пролог для прояснения сюжета предстоящей игры и её рекламы, но в этих 16 страницах больше «Скотта Пилигрима», чем в Takes Off. Уоллес — не мудак; Скотт балансирует между инфантилизмом и серьёзностью; друзья Скотта как всегда прекрасны; отношения Рамоны и Скотта не совсем идеальны, ближе к 4-5 тому (если бы не слова автора, я бы легко подумал, что это мидквел), чем к финалу, но, учитывая характер Скотта, понятно, почему Рамона со скепсисом относиться к его словам, с другой стороны, что в аниме, что в комиксе они прошли и видели столько, что Метал Скотт вообще не должен ни у кого вызвать вопросы; ну и сам Скотт — тот самый обаятельный герой, которого мы все полюбили. Это даёт надежду.
История Скотта Пилигрима была завершена в 6 томе, и продолжение ей не нужно, но у нас появился Takes Off, и игнорировать его нельзя (хотя очень хочется), и теперь вместо одного открытого финала у нас два открытых финала, а вместо уверенности, что эти герои изменились и всё у них будет хорошо — мир старого Скотта. Так что, может, новый проект — это как раз то, что починит историю Скотта, а там глядишь и Брайан Ли О’Мэлли сможет оставить героев, но не мир, и мы увидим другие приключения в этом странном, но приятном и интересном мире.
Комедии поднимающие настроение! Скотт Пилигрим против всех (2010)
Приветствую. Приближается Новый Год с чем я вас и поздравляю. Кто-то будет проводить его в кругу собственной семьи, кто-то с друзьями или дальними родственниками. Я же один, вместе в двумя котами, и скорее всего этот Новый Год ничем не будет отличаться от предыдущего.
Однако сейчас я хочу поговорить о другом. Ведь когда садишься за новогодний стол уже не до фильмов. Особенно если пришло много гостей. Но до боя курантов есть ещё время, и может даже у кого-то этой ночью. Вот таким я предлагаю не лениться, а пересмотреть замечательную комедию "Скотт Пилигрим против всех"(2010), а лучше вообще впервые глянуть.
Почему же я так горячо её рекомендую во многих своих постах(тем кто следит за моим творчеством, знают о чём речь)? Если вам интересно узнать о комедии подробности, или просто вспомнить, то советую прочитать информацию до конца.
*Скотт Пилигрим искал себе девушку, а нашёл... приключения*
Как относится к такому сюжету? Ну во-первых, фильм основан на комиксах. Не читали? Я тоже. Но если отбросить это, то восприятие сюжета, опять же, зависит исключительно от вашего возраста. В подростковом возрасте смеешься над тем как ведёт себя главный герой. Он немного скромный, рассеянный, но когда берётся за какое-то дело то доводит всё до конца. Та же Рамона воспринимается в глазах...
А ладно, сюжет. Он повествует о парне по имени Скотт Пилигримм. Он 22 летний парень, бас-гитарист музыкальной группы Sex Bomb. Парень встречается с школьницей Найвз и однажды случайно знакомится с курьером доставки Рамоной Флауэрс. Естественно парень влюбляется в эту красотку с необычным окрасом цвета волос и хочет завоевать. Он дистанцируется от своей девушки и идёт на вечеринку, где разговаривает с Рамоной, ведя себя как идиот. Конечно же та уходит с вечеринки, и несмотря на такое фиаско, Скотт даёт обещание стать её парнем. Он разрывает отношения с Найвз, а Рамона предлагает следующее: если он хочет быть её возлюбленным, то должен победить всех "бывших" и это непростая задача.
Фактически перед нами романтическая история, но с одним "но". Философия данного фильма состоит в том, что только победив прошлое, или страхи можно стать другим человеком. У Рамоны очень грустное и тёмное прошлое, и все кто с нею связывались страдали. Но Скотт не сдаётся, он готов даже драться за неё, то есть принимать её бывшие грехи на себя. И вот на этом, а также на финальной сцене и строится сюжет.
Если спросите меня, то сюжет тут не только состоит в том, что парень "хочет просто понравится девушке". Ведь сцены которые идут дальше показывают различные аспекты человеческой жизни. Зависть, дружба, любовь, свидание, или просто возможность закрыться от проблем современного мира - вот что двигатель сюжета.
Но конечно комедия запомнилась не этим.
*Просто шикарные диалоги и сцены, которые остаются популярными даже спустя 15 лет*
Почему же спустя 15 лет я так люблю этот фильм? Ответ кроется в двух составляющих. Каждую я постараюсь подробно рассписать.
Юмор и диалоги. Отдельно стоит сказать, что тут нет раздражающих моментов. Конечно иногда появляются бесячие персонажи (как та же Найвз или Капитан Америка), но как по мне этого очень мало. Чаще всего мы видим отличные диалоги и юмор, что заставляет смеяться даже спустя столько лет. По крайней мере тогда режиссёр старался не ради: о покажу повестку, пусть этот фильм забудут. А старались проявить фантазию или импровизацию, и вот как раз благодаря этому появились такие легендарные моменты
По сути юмор строится либо на гэгах, либо на отсылках. Но чаще всего в тупую ситуацию попадает сам Скотт и это действительно смешно. Однако второй фактор куда важнее и точно убедит пересмотреть фильм.
Бои и музыкальное сопровождение. Это отдельное искусство данного фильма. Таких "приколов" вряд ли уже снимут. Дело в том, что практически каждый "бывший" Рамоны вызывает Скотта на дуэль. Она проводится посредством взятия оружия в руки и нанесению ударов. Чем сильнее удар тем лучше. За победу парень получает очки. А это уже алюзия на игровой мир, к которому уже многие привыкли. Ну что говорить, вот пример.
Действительно это прекрасное зрелище. Спецэффекты, трюки, или просто даже драка Скотта против Криса Эванса и дублеров вызывает реально восторг. Столько лет прошло уже, фильм ещё 2010 года, а для меня он идеал в плане постановки сцен и добавления спецэффектов. Какой там ваш "Аватар", вот вариант лучше. Но конечно тут уже на любителя. Кстати звуковое сопровождение и саундтреки подобраны шикарно.
Игра актёров. Про парня что играл Скотта я ничего говорить не буду. Это известный актёр, и Майкл Сера снялся во многих комедиях. Но меня больше интересует Мэри Элизабет Уинстед. Господи, она в фильме красотка, а в 2025 году ещё лучше стала.
Да я д**** на Рамону Флаэрс, довольны?
Если подвести итог, то зрелищность фильма это юмор, диалоги и отличные спецэффекты. Ну и финальная сцена выше всяких похвал. Но вставлять я её не буду, итак уже заработал себе котёл за спойлеры.
*Общий итог*
Скотт Пилигрим против всех (2010) - отличная комедия с элементами бовика, что стоит пересмотреть в уходящем году.
Спасибо за внимание!
Желаю вам найти свою Рамону
Фильм: Скотт Пилигрим против всех (2010)
Продолжение поста «Скотт Пилигрим против всех. Ядерный коктейль из комиксов, инди-рока и видеоигр»1
Несколько интересных фактов и фанатских теорий о фильме
1. Райт специально подбирал актёров с «мультяшными» чертами лица
Эдгар Райт говорил, что искал исполнителей, которые визуально впишутся в эстетику комикса: с большими глазами, яркой мимикой и немного гротескной внешностью. Майкл Сера, например, выглядит как ходячее карикатурное «добро». А Мэри Элизабет Уинстед с её холодной пластикой — как будто и правда нарисована.. Это не случайность — режиссёр изначально задумывал, чтобы каждый актёр «смотрелся как из панельки».
2. Всем актёрам в фильме меньше 30 лет
В продолжение первому факту: чтобы подчеркнуть молодёжную суть фильма, Эдгар Райт специально подобрал абсолютно на все роли актёров младше 30 лет. Единственное исключение, это веганская полиция.
3. Финал снимался нуагад
Когда Эдгар Райт снимал фильм, последняя часть комикса ещё не вышла. Финал придумали на ходу. Автор комикса вдохновился киноверсией и уже по ней завершал свою историю — так что концовки в итоге получились разные.
4. Каждый бывший имеет собственное число
У злодеев есть своя нумерация — буквально. Один носит футболку с единицей, другой — кепку с двойкой, у японских близнецов — иероглифы с четвёркой. Семёрка у главного босса тоже есть, просто нужно присмотреться. И у Скотта есть свой номер (см. картинку выше)
5. В мультсериале 2023 года вернулись все актёры
Netflix сделал анимационную адаптацию с сюжетом наоборот: Скотт умирает сразу, а Рамона его спасает. Все актёры оригинального фильма согласились озвучивать своих персонажей, хотя сейчас каждый второй из них — суперзвезда с плотным графиком.
6. Каждый бывший отражает одну грань Скотта
Эта штука остаётся почти незаметной при первом просмотре, но потом всплывает: каждый из злых бывших как будто символизирует определённую проблему самого Скотта. Первый — подростковость, второй — зависть, третий — нарциссизм, близнецы — конкуренция, шестой — властность, а седьмой — внутренний разлад. Даже битва с самим собой в конце — это финальный «босс» в голове главного героя. Всё логично, просто подано через поп-культуру и гэги.
7. Нега-Скотт мог стать серьёзным противником
В фильме Нега-Скотт — это будто бы грозный антагонист, олицетворение тёмной стороны Скотта, но в итоге сцена с ним превращается в лёгкую шутку и быстро сходит на нет. Однако в ранних версиях сценария и вырезанных сценах он задумывался гораздо серьёзнее.
Нега-Скотт должен был быть полноценным зеркалом героя, с которым тот сталкивается в финале, и эта схватка визуализировала бы его внутреннюю борьбу. Сценаристы планировали сделать сцену напряжённой и почти философской — вроде разговора с собственной тенью.
В итоге сцену сократили: Райту показалось, что серьёзная драка с самим собой нарушит финальный ритм и звучит излишне пафосно после всей остальной абсурдной кутерьмы. Поэтому от тяжёлого диалога отказались, а на экране осталась ироничная «развязка за чашкой кофе».
8. По одной из теорий Лукас Ли не был злым бывшим
Есть популярная теория среди фанатов, что Лукас Ли (персонаж Криса Эванса) на самом деле никогда не был её настоящим парнем — и вообще не злодей, а просто попал не в ту компанию.
По словам самой Рамоны, у неё «были отношения» с каждым из семи, но когда она вспоминает Лукаса, то говорит так: "Ну... мы как-то... встречались. Недолго." Причём говорит это максимально невнятно. Учитывая его имидж — надутый экшн-звезда, окружённый дублёрами, он больше похож на школьное увлечение или случайную интрижку, чем на бывшего с настоящими чувствами.
В бою Лукас вообще не ведёт себя как ревнивый псих: он скорее играет роль крутого персонажа из кино, чем искренне ненавидит Скотта. А гибнет он, по сути, по собственной глупости — не от злобы или зависти, а потому что выпендривается перед толпой. Да и сам он явно удивлён, что оказался частью «лиги злых бывших».
Так что есть версия, что Гидеон просто завербовал его в лигу ради количества или известности, а Лукас согласился ради шоу, не особо вникая в детали. Получается, он чуть ли не единственный участник лиги, у которого нет по-настоящему тёмных мотивов.
9. В продолжение двух предыдущих теорий - Скотт тоже злой бывший
Существует любопытная теория, будто Скотт сам должен был стать восьмым участником Лиги злых бывших. Или, если угодно — её финальным уровнем.
Смысл в том, что Скотт за время фильма проходит тот же путь, что и остальные эксы: сначала он вторгается в жизнь Рамоны, не до конца понимая, чего хочет. Потом ревнует, врет, уходит от ответственности, испытывает токсичные паттерны. А дальше — сталкивается с Нега-Скоттом, своей темной стороной. То есть буквально проходит точку, где становится бывшим, причём «злым». Только ему повезло — он осознал это до конца и смог с этим справиться.
Если взглянуть под этим углом, то Нега-Скотт — это и есть та самая позиция в Лиге, которая осталась вакантной. Скотт должен был туда попасть, но вместо этого переосмыслил свои ошибки и не дал себе стать частью этого круга ада. Фильм буквально о том, как ты можешь быть таким же мудаком, как твои «злые бывшие», если не начнёшь меняться.
Это же хорошо укладывается и в концовку: по версии режиссёрской версии Скотт уходит не с Рамоной, а с Найвз. То есть сюжетный круг замыкается, и он сам становится эксом, только теперь уже — осознанным.
10. Продолжение Скотта Пилигрима, которое вы не заметили
Знаете фильм "Вечное сияние чистого разума" с Джимом Керри? Так вот, Скотт Пилигрим на самом деле, это приквел.
На первый взгляд идея звучит как бред: где стилизованный боевик с суперспособностями, а где медитативная драма про память и расставание. Но если присмотреться — сходств столько, что теория превращается в головоломку.
Во-первых, Джоэл и Скотт — один и тот же типаж. Неловкий, интровертный парень, который влюбляется в эксцентричную девушку с яркими волосами. У обоих героев проблемы с самооценкой, оба влюбляются в образ, а не в реального человека.
Во-вторых, волосы Рамоны. В Скотте Пилигриме она перекрашивает волосы каждые несколько недель. В Вечном сиянии — тоже. У Клементайн волосы то синие, то зелёные, то рыжие. Это её способ «сбросить старое». И в обоих фильмах это подчёркивается визуально и сюжетно. Вполне возможно, что это одна и та же женщина спустя годы, только с другим именем (или без памяти).
Теперь посмотрим на структуру. Скотт Пилигрим — это битва с бывшими, чтобы быть с девушкой. Сияние — это борьба со своими воспоминаниями о ней. Фактически, одна история про любовь и саморазрушение, только в разной стилистике: сначала как абсурдная видеоигра, потом как депрессивная головоломка.
А ещё — финал. В Скотте Пилигриме герой проходит путь самопонимания через драки с другими. В Вечном сиянии — через удаление воспоминаний. Но суть одна: чтобы быть с другим человеком, нужно принять себя и его прошлое.
По этой логике Вечное сияние — не просто продолжение, а взрослая версия Скотта Пилигрима, где мечты разбиваются, краски тускнеют, а вместо магических молотов — кассеты с голосами терапевтов.
Так что, если вдруг увидите, как Джоэл морщится при слове "бас-гитара", — знайте, он просто кое-что пытается забыть.
Скотт Пилигрим против всех. Ядерный коктейль из комиксов, инди-рока и видеоигр1
Страшно подумать, но фильму "Скотт Пилигрим против всех" в июле 2025 стукнет 15 лет. За этот немалый срок в индустрии кинокомиксов случилось много интересного: киновселенная Marvel выросла в крупнейшую медиафраншизу в мире, DC вообще запускают уже вторую, по "Ходячим мертвецам" наклепали целых семь (!) сериалов. Но никто так и не смог занять место адаптации комикса Брайана Ли О'Мэлли - дико стильной, абсурдной и странной, но при этом искренней истории о взрослом ребёнке из пригорода Торонто.
Перед нами мешанина жанров: комедия, мелодрама, боевик с довольно хорошей постановкой боёв, драма с кучей философских подтекстов, фантастика. Проще сказать, чего тут нет. К тому же снял её Эдгар Райт ("Типа крутые легавые", "Малыш на драйве"). Режиссёр как-то смог уместить эту гремучую смесь в одном фильме и заставить её выглядеть органично.
Кинокартина рассказывает о жизни канадского парня по имени Скотт. Он снимает квартиру с другом, играет в гаражной рок-группе и встречается со школьницей по имени Найвз. Скотт - неудачник, хоть со стороны так сразу и не скажешь. В первую очередь проблема в том, что он сам несчастен и не знает, чего хочет от жизни.
И вот в один момент главный герой начинает видеть во сне её - девушку своей мечты, прекрасную и немного странную даму на роликовых коньках. Казалось бы - ну всего лишь сон, ничего. Но внезапно он видит её вживую, знакомится, у них почти завязываются отношения.
Рамона, это ещё одна неудачница. Она приехала в Канаду из США и пытается начать новую жизнь. Она тоже несчастна, но прячет это за дерзким холодным образом. Казалось бы, сама вселенная кричит о том, что два одиночества нашли друг-друга. Они не самые хорошие люди, ни разу не примеры для подражания, но они очень живые и им действительно сопереживаешь.
Вот только есть одна совсем небольшая проблема - на Скотта открыли охоту, его хотят убить семеро злых бывших Рамоны. Они контролируют личную жизнь бывшей девушки и теперь Пилигриму придётся сражаться. Не только ради отношений, но и чтобы банально выжить.
И не думайте, что это будут просто обычные драки. Дело в том, что вселенная фильма сильно отличается от нашей. В первую очередь тем, что почти у всех людей здесь есть суперспособности. В том числе у Скотта, Рамоны, всей лиги злых бывших и даже у Найвз. Поэтому и боёвка тут непростая: кто-то умеет летать, кто-то владеет телекинезом. Вон у Рамоны в сумочке вообще лежит гигантский молот как в каком-нибудь аниме.
К тому же мир работает по законам видеоигр: у людей есть определённое количество жизней, после смерти из них выпадают монетки, а любое действие сопровождают надписи в стиле комиксов. Это накладывает отпечаток и на боёвку: иногда Скотту придётся сразиться с подручными злого бывшего и лишь потом дойти до них как до босса. Прямо как в игре со старой консоли.
Повествование здесь постоянно ломает четвёртую стену. Например, если кто-то матерится, то мат цензурится и окружающие слышат и видят эту цензуру (чёрный квадрат, прикрывающий рот, и соответствующий писк), а рассказчик постоянно комментирует происходящее и иногда даже пишет свои заметки прямо на экране.
Юмор тут вообще абсурдный, по стилю напоминающий Южный Парк или подобные произведения. Например, один из врагов Скотта обладает силами Супермена лишь потому, что он веган. Ну, веганы лучше других людей. Вы не знали? Вам любой веган об этом скажет. Другой пример - один скейтер здесь сгорел в атмосфере, разогнавшись на скользких перилах. Или вот самый первый злой бывший. Он во время боя поёт и танцует. Ну, потому что он индус, он должен петь и танцевать! Причём он эмо-индус.
Следующая составляющая атмосферы, это музыка. Она шикарна. Альбом с саундтреками можно смело добавлять себе в стриминговых сервисах. Тут и актёры поют сами, и есть известные группы, вроде The Bluetones и The Rolling Stones, можно услышать композиции из The Legend of Zelda и разнообразные звуки из ретро-игр.
Актёры. Немало звёздных имён. Анна Кендрик, Крис Эванс, Киран Калкин, ещё не сошедшая с ума Бри Ларсон и другие. Но в первую очередь нужно отметить главную парочку - Майкла Сера и Мэри-Элизабет Уинстед. Последняя влюбила в себя уже не одно поколение мальчиков за счёт осовремененного образа этакой роковой женщины. Ну и внешности, что уж отрицать. Но не подумайте ничего такого, актёрскую работу её принижать не стоит, отыграла она хорошо. Вот похвалить Майкла Серу сложнее - он просто нормальный актёр, не более. Многим вообще не понравился выбор исполнителя главной роли, особенно фанатам комикса, ведь оригинальный образ не имеет ничего общего с киношным.
Ещё пару слов про философию, заявленную выше. Она тут и правда есть. Нет, жизнь после этого фильма не изменится. Но пару тем для размышления картина подкинет — особенно когда Скотт дерётся с самим собой, буквально и метафорически. Поднимаются темы самоуважения, принятия себя, прощения, токсичных отношений. Благо, обошлось без нравоучений. Тем более, что многие из тем раскрываются через визуальное повествование (например, когда монтаж идёт в ритм диалога) и юмор.
И пару слов о дальнейшей судьбе франшизы. На волне успеха выпустили игру в жанре Beat'em'up. Она долгое время обходила ПК, но сейчас залетела и на боярскую платформу. А в 2023 появилась и вторая экранизация - "Скотт Пилигрим жмёт на газ", 8-серийный мультсериал от Netflix с альтернативным сюжетом: Скотт тут погибает в первой же схватке, а Рамона начинает расследование в надежде вытащить понравившегося ей парня с того света.
Спустя 15 лет после выхода «Скотта Пилигрима против всех» очевидно, что фильм ни капли не постарел. Он по-прежнему стильный, громкий и абсурдный, визитная карточка целого поколения, выросшего на играх и инди-роке. После него хочется взять в руки гитару или джойстик, или влюбиться в кого-то с необычным цветом волос. Если вы его пропустили или давно не пересматривали — самое время это исправить.
«Скотт Пилигрим жмёт на газ»
Пишу о кино и философии здесь: https://t.me/jodavszombies
Анимационный сериал, вышедший на Netflix. Здесь круто всё. Арт, музыка, работа с собственным кодом — аниме стало больше, да и видеоигровых элементов тоже. Но самое неожиданное (и, соответственно, приятное) в том, что это не просто более дословная (чем фильм Райта) экранизация комикса. В соответствии с современной модой на мультиверс Брайан Ли О’Мелли (автор оригинального комикса, а здесь — шоуранер) переписывает историю, предлагая её альтернативное (и, конечно же, метарефлексивное) развитие.
Персонажам, которые в первоисточнике были скорее периферийными, отведено больше экранного времени, и раскрыты они лучше (Юный Нил, Джули Пауэрс и сами злые бывшие); Рамона становится главным действующим лицом, а не просто Manic Pixie Dream Girl (хотя в 6 томе, в битве с Гидеоном основная роль отведена именно Рамоне). Были опасения, что всё сведется к тому, что она сама будет разбираться со своими злыми бывшими, потому что «мужчина-спаситель» — это не круто, но всё обошлось.
Все эти изменения неслучайны. Дело в том, что оригинальный комикс, выходивший с 2004 по 2010 гг., во многом был автобиографичным и даже исповедальным для О’Мелли, который таким образом пытался осмыслить свои отношения со своей девушкой, а с 2004 года — женой. Новая история родилась под влиянием произошедшего в 2014 году их развода. Основные темы (бегство от настоящего, фиксация на прошлом) остаются теми же. Но помимо вопроса о начале отношений здесь еще появляется мотив тревоги, страха перед их конечностью. Какой смысл в отношениях, если они наверняка закончатся, оставив травмы, комплексы и боль? «Скотт Пилигрим» — потрясающая история взросления без морализаторства и уверенных ответов. Понятно только то, что драться придется, и в первую очередь с самим собой. It’s never too late to clean up a mess.































