Итак, о чём бишь я…
Да, анита. Наша непревзойдённая, неповторимая, королева чёрного хайпа анита саркисян. Одна из самых главных мужененавистниц планеты. Её имя и фамилия не достойны писаться с заглавных букв.
Начнём, пожалуй, с конца. Ведь нужно указать, что есть с ней сейчас, дабы интереснее было составлять цепочку событий, которые привели к столь трагичному, но совершенно ожидаемому финалу её деятельности.
Как я указал выше, её слишком часто пиздили по ебалу лопатой, и конечно же её ебало не выдержало такой массовой и агрессивной потуги. аниточка, похоже что, обиделась на весь мир, закрыла свою тему, но, чтобы не показаться настолько сильно обосравшейся, заявила о своей победе.
Но победа ли это вообще? Ну, насрала аниточка, конечно же, знатно. Очень много для одного человека. Для одной фем-пизды она капитально подпортила игровую индустрию. И этим, по её словам, обусловлена её победа.
Что ж, на самом деле, победа должна иметь долгосрочную перспективу. Вспомним, например, скандал со страйками на ютубе, которые якобы кидала студия GSC Game World на все ролики iXBT где только упоминается Сталкер. Выяснилось потом, что это делал какой-то белорусский школьник. Ненависть Виталия Казунова к Сталкеру и Украине, тем не менее, не угасла, и всё дошло до того что он так опростоволосился, что испортил себе репутацию на всю жизнь из-за клеветы, крысятничество которой не знает степени. В этом случае правда победила: белорусский школьник сгорал от стыда, а Виталик немного позже, после того как оклеветал БесПолезного в антироссийской деятельности, даже не смотря на всё своё ЧСВ, извинялся на камеру, правда извинения эти были суховатенькими. БесПолезный, будучи жертвой ЛГБТ-пропаганды, стал также и жертвой совершенно необоснованных обвинений, и если за второе виновник брехни был наказан серией разъёб-видео, то за первое уже сам БесПолезный несёт ответственность.
И раз уж мы заговорили про блоггеров, то стоит подметить, что повесточка также подпортила (или вовсе сожрала) такие ютуб-каналы как IGM, Игромания, Типичный Салли, TheDRZJ, Royalty, Антон Говнинов… Ой, Логвинов, а также MasterPlay, Lych, SonnyK, Wylsacom… Ну и на вскидку варианты, наверное, закончились. Являются ли эти каналы хуёвыми? Ну, я не все смотрел. Некоторые из них типичные игрожуры, которые ради какой-то моды решили покушать конфетки Skittles, которые высрал жующий радугу жираф, некоторые типа Дрюзая, Салли и Роялти просто долбоёбы, не имеющие силы воли принять истину, Логвинову похоже что занесли чемоданы, на СонниКея вообще есть разоблачительное видео, которое длится целых четыре часа, МастерПлей просто фановый искатель игровых грехов, а его друг Луч всего-навсего выпускает видео о собственных впечатлениях от прохождения той или иной игры. Хуёвы ли все перечисленные каналы? Да нет конечно. По крайней мере, большинство из них. Дрюзайчик - великолепный игровой обзорщик, его ролики смотрятся на одном дыхании, и я бы даже сказал, что он чуть ли не лучший в этом плане во всём СНГ, и кстати, он рязанец, то есть - мой земляк. У Роялти тоже есть множество разных роликов, которые вроде как норм, МастерПлей - главный канал по поиску игровых грехов в русскоязычном сегменте, чувак проделывает большие поисковые работы, и его видео тоже весьма интересно смотреть, особенно если до этого прошёл игру, о которой идёт речь, не один раз… Но повесточка заразила этих людей, и теперь смотреть их ролики просто… больно. Не из-за того, что эти ролики какие-то грустные, или контент как-то изменился, а из-за того, уже испытываешь какую-то личную неприязнь. Но я осознаю, что её вовсе не обязательно испытывать. Нет смысла злится на человека, которому гамма-луч прожёг мозг, даже если он прямо-таки воюет за свою позицию, как тот же самый ПолезныйБес, или другие челики, у которых на каналах, или в каких-нибудь, к примеру, телеграмм-каналах, полно материалов, которые служат орудиями дефа и укреплений тлоу2. Скажите мне, как можно признаться, что ты принял в свою голову радугу!? Вот как!? Возможно, только спустя весьма длительное время, и то не факт.
Мы несколько отступили, но это было нужно, чтобы показать пример действительной победы, победы здравого смысла, ну а потом мы затронули ютуберский контент.
Продолжим. Так смог ли этот здравый смысл низвергнуть аниточку? Ну, как мы видим, она испытала падение, и вся её феминистическая деятельность останется в памяти как лютый кринж. Что хотела анита? Она хотела, чтобы было гораздо больше игр, где женщина главный герой, и не просто главный герой, а максимальной способный, по-классике сказать - сильная и независимая женщина, возможности которой обоснованы простой повесточкой, а не богатым боевым прошлом, магическими силами, или, например, киберимплантами. Хотя даже пуляние файерболлами и железные кулаки работают не во всех случаях как фундамент пауэрфулла,
ведь очень многое зависит от контекста, об этом мы ещё поговорим.
Смогла ли аниточка реализовать свои планы? Ну, отчасти да, и мы постараемся в этой статье привести побольше различных примеров, где анита в той или иной степени приложила свою вонючую руку.
Смогла ли аниточка навсегда закрепить правило о том, какова должна быть игра? Определённо нет. Она была просто высмеяна, и закибербуллена.
Недавно Дональд Трамп, когда только стал президентом США, ввёл новый указ - теперь на территории Америки, как всегда раньше и было, есть только два гендера, также закон этот принёс с собой увольнение со своих постов ЛГБТ-активистов, которые занимались продвижением повестки в массовой культуре, в результате теперь в играх, фильмах, и сериалах процент присутствия персонажей, представляющих меньшинства, сократился на 40%, а эксперты прогнозируют, что этот процент будет только расти. Можно сколько угодно критиковать Трампа за ведение политики, но статья не об этом. Златовласый любитель красных галстуков положил начало конца, и если бы аниточка не начала сворачиваться в 2023 году, то всё равно, в начале 2025 года, когда начался второй срок Трампа, это был бы последний гвоздь в крышку гроба её идей.
Ответ очевиден: ни о какой победе аниты не может идти и речи.
Что же удалось совершить саркисяночке? Ну, она посеяла в головы некоторых игроков семена ебанутости, и они начали защищать свои любимые творения всеми силами, заявляя, что повесточка ничего не портит. Ох, да… Взглянули бы они на себя со стороны. Надеюсь, спустя время, после осознания, у них будет такая возможность, как например у 30-летнего мужика, когда он вспоминает какую хуйню он творил в 20. Но придёт ли это осознание в голову каждой жертвы пропаганды? Не знаю, может ли кто-то вообще ответить на этот вопрос.
Самый яркий пример, самый бурлящий источник, заражающий людей, это конечно же, такой «легендарный шедевр» как The Last of Us: Part II. Не все полноценно могут ненавидеть эту игру, но об этом потом, этой истории будет выделен целый сегмент статьи.
Ладно, с падением саркисяночки мы разобрались. Теперь давайте пробежимся по сюжету её жизни.
Родилась она в Канаде, Торонто, в 83 году. Отец её был инженером, и поэтому разбирался в компьютерах, в раннем возрасте он познакомил аниточку с видеоиграми, в которые она играла только, как ни странно, в столь юном возрасте, и вряд ли была хорошо знакома с действительно серьёзными проектами, ибо в конце восьмидесятых - начале девяностых детишки играли разве что в какого-нибудь Супер Марио или Пакмана, эти игры безусловно легендарны, но они откровенно фановые. Чуть ли не единственной игрой, обладающей серьёзностью, в которую анита играла, была Resident Evil. Познакомилась аниточка с этой вселенной в начале нулевых, и вряд ли вообще прошла хотя бы одну игру до конца. Максимум, для чего она играет в игры, это тактильное ознакомление, и то список игр, в которые она действительно играла, до смешного короток. В этом и заключается один из столпов её шизофрении - указывать разрабам как нужно изготавливать игровой нарратив, при этом почти не имея никакого игрового опыта.
Одно из неприятных воспоминаний детства саркисяночки - отказ её матери покупать ей игровую приставку Game Boy, она объясняла это тем, что это мальчишечья игрушка. Да, весьма несправедливо. Разве не существует маленьких девочек, играющих, например, в PSP? Похоже, мамка аниты обратила внимание на название приставки - «Игра Мальчик», а истинная причина была, возможно, в том, что было жалко деньги на такое баловство, или наверное эта странноватая женщина была сторонницей игр на свежем воздухе, кто знает. В любом случае, обидно. Да, обидно… Настолько, что анита уже во взрослом возрасте утверждала, что мамка её выступала за гендерные стереотипы, и тем самым дискредитировала свою собственную дочь. Хм-м-м… Ну, в этот бред поверят разве что жертвы повесточной пропаганды, но и то не все. Разные они все, однако. У каждого в голове разных мусор валяется.
Вы правильно поняли, воспоминание это также лежит в перечни аспектов мужененавистничества аниты.
Но это ещё, конечно же, не всё.
В 15 лет, в 1998 году, аниточка переехала в Калифорнию вместе с родителями, где поступила в местную школу, которая, наряду с остальной частью общества, не приняла, отвергнула аниточку, и на это есть весьма весомые причины:
аниточка побрила свою голову налысо, объясняя это протестом против стереотипов к стандарту женской красоты, она вступила в подпольное женское движение Riot Grrrrl, выступавшее за радикальный феминизм, и позоря панковскую субкультуру, из которой они, якобы, исходили. В общем, анита была очень злым подростком, и уже в то время очень активным борцом за так называемую социальную справедливость, хотя тогда эти протесты не приносили результатов, в отличие от того, что произошло значительно позже.
В 2009 году саркисяночка создала интернет-платформу под вызывающим названием «Feminist Frequency», на которой она в своём любимом ключе разбирала различные произведения, но вскоре поняла, что наступило время доминирования игровой индустрии, и сосредоточилась на этом. На своей платформе саркисяночка начала выдвигать заявления о чрезмерной сексуализации главных героинь (Лара Крофт, Чёрная Вдова), подражание женских персонажей мужским архетипам - проще говоря, мужефикация женских персонажей, ну и в целом она говорила о том, в какие жёсткие рамки загоняют женщин в играх, дабы чтобы они просто понравились мужикам. Стоит ли ей говорить о том, что сочная попка Ларочки многократно бустит продажи игры? То бишь мы имеем дело с маркетинговым ходом. Можно подумать, «клятый капитализм», но так уж сложилось, что подавляющее большинство игроков - мужики, а значит, такой же процент игр должен быть направлен на мужскую аудиторию, ну и конечно наших прекрасных дам тоже обделять не надо, так например прекрасным примером сугубо женской игры является Life is Starnge.
Что касается мужеподобности женщин в массовой культуре, так это было сделано для более глубокого восприятия боевика, так например затвердевшая словно древесная смола Сара Коннор - замечательно ложащийся в повествование образ.
Стоит также отметить, что аниточка, между прочим, технарь-самоучка, и отец с детства учил её сборке ПК, программированию, и системным починкам, не смотря на то, что она - девочка. Да, это такая редкость, разбирающаяся в компьютере женщина, и это не могло не войти в основу ещё более редкого феномена - ебанизма сарксияночки. И вот как это вошло:
В нулевых годах аниточка стала работать в сфере веб-дизайна, а ещё, конечно, её навыки помогли ей продвинуть её идеи, - например, она смогла собственноручно создать свой феминистический сайт. И вроде бы, всё хорошо, но тут маленькую, бедненькую аниточку обидели злые, нахальные мужЫки. Она рассказывала, как они ни во что не ставили её, как игнорировали её предложения, как недооценивали её, задавали каверзные вопросы, проверяя её навыки, и прочее. Нельзя сказать, что женщине всегда комфортно в преимущественно мужском коллективе, и особенно в тех коллективах, где эта женщина - единственная. Здесь ещё решает человеческий фактор - где-то больше дураков, где-то меньше. Неясно, впрочем, действительно ли аниточке было настолько противно находится среди мужчин в сугубо мужском трудовом сегменте, но как бы её не обижали, это, конечно же, на даёт ей права совать свой ебальник в святую игровую индустрию. Момент этот, однако, зародил в нашей бунтарочке жажду мести… Но есть ещё один момент:
Параллельно с работой по программированию, саркисяночка в 2007 году окончила факультет коммуникационных исследований, проще говоря - анализ передачи информации. В 2010 году аниточка окончила факультет социальной и политической мысли, где она изучала, внимание, глубокий взгляд на культуру, и, ещё большее внимание, теорию феминизма. И что же, у нас получается взрывной коктейль - владение распространением данных, упор в фильмы/сериалы/игры, и самое главное - феминизм. Всё это сформировало аниточку как ебучую занозу, которую слишком долго не выковыривали, и она дала гной. Завершением её учёбы стала защита её диссертации под названием «Я сделаю из тебя мужика: Сильные женщины в научно-фантастических и фэнтезийных телесериалах», в которой критиковалось, что женщины недостаточно женственны в играх, что они слишком сильно наделены мужскими характерами, а по мнению аниточки баба должна, наверное, сначала сделать себе маникюр, а потом идти передёргивать винтовочный затвор, и бить ебальники. Как, сука, обычная пизда, которая должна ныть и стонать, может быть полноценной боеспособной единицей?
Деконструкция игровой индустрии саркисяночкой (конечно, очень ограниченная деконструкция) началась в 2012 году, тогда она и получила свой первый хайп. аниточка выпустила серию видео под названием «Тропы против женщин в видеоиграх», где несла свой бред, такой например, как то, что спасение женщины мужчиной в играх это плохо. Насколько ж древняя та сказка про благородного рыцаря, который отсекает бошку чудовищному дракону, и спасает принцессу из заточения в башне. Почему-то ни у кого особо и нет претензий к этой истории, кроме аниточки. В этих видео анита несла ещё много всякой несусветной хуйни, но не вижу смысла останавливаться на разборе этой помойки, так как нам потихоньку уже надо переходить на то, как наша бунтарочка влияла на игры.
Как я уже написал выше, аниточка получила дикую волну популярности из-за своих видосов. Конечно, популярность это была чёрной как печная сажа, море гневных комментариев и даже прямые угрозы жизни и здоровью, которые, наверное, перегибали палку, но подумайте, было бы вам жалко анитку, если бы её ебучку расхуярили бейсбольной битой? Лично мне - нет. Тем более, тогда бы сорняк повестки не разросся бы так… хотя и всё равно, разросся бы. А почему - этому также будет посвящён отдельный блок статьи.
Плывя по бешеному течению анти-хайпа, анита опубликовывала скриншоты с угрозами на крупных площадках, их видели все, и поэтому феминистические подсосники своими донатами отвалили аните сумму в 159 000 долларов. Этих денег с лихвой хватило, чтобы расширить серию её уёбских видео с 5 до 12. На эти деньги саркисяночка также основала студию для записи своих помойных роликов. Также такой колоссальный финансовый буст даровал ей статус «независимого эксперта», позволяя ей выступать на конференциях таких крупных кампаний как DICE (Battlefield), Bungie (Destiny), Ubisoft (Assassin Creed, Far Cry). Ещё аниточка расширила своей незабытый проект Feminist Frequency.
Между тем, в 2011 году, государственный департамент США подписал указ о поощрении ЛГБТ-повестки, и тогда в стране Свободы появилась новая возможность. Свобода - слово красивое, но иногда испытывает профицит. Вряд ли деятельность аниточки, без этого указа, получила бы столь широкую огласку. Из земли начали вылезать радужные черви, из всяких вонючих болот, и помоек полезли тараканы, которые начали неистово захламлять массовую культуру. Если в соло аниточка никак не могла повлиять на игровую индустрию, то коллективная сила этих ебанько была словно волосатый член, торчащий изо лба.
Почему я решил посвятить статью именно аните, если полно и других фем-активисток, например та же никсель-пиксель? (которая, кстати, в отличие от саркисян, хотя бы симпатичная). Ответ прост: саркисяночка - любимая подруженька нила дракмана, она оказала неизгладимое влияние на его детище - TLoU2, и именно поэтому в игре настолько много повестки, как кубов в Майнкрафте. Перед тем, как поговорить про дрюкмана, его тёрки с анитой, и собственно, тлоу2, предлагаю также взглянуть на другие примеры игр, которые стали жертвой психопатии аниточки.