2026 17 Марта
Если бы у Resident Evil и The Walking Dead был ребенок: Survival Horror, где зомби встают, если не повредить голову
Всем привет! Хочу поделиться историей разработки своего проекта - Souls of the Dead.
Я вырос на классике, такой как: Resident Evil, Left 4 Dead, Silent Hill. Но как игроку и фанату жанра мне всегда чего-то не хватало. В большинстве игр про зомби мертвецы - это просто «губки для пуль». Ты стреляешь в тело, они падают, ты бежишь дальше.
Мне же хотелось вернуть в жанр ту самую паранойю из «Ходячих мертвецов». Те моменты, когда герои убивают врага, поворачиваются спиной, а через пару минут он уже хромает за ними, потому что они забыли повредить мозг? Так родилась идея для проекта.
Главная особенность: Любой труп — это временно
В основе игры лежит динамическая система заражения. Если вы убили врага-человека (или он погиб сам), но при этом его мозг остался цел - он неминуемо встанет. Это создает ту самую тактическую дилемму: проверить трупы, чтобы «закрепить» результат, или пойти дальше, получив в дальнейшем противников за спиной.
О чем вообще игра?
Несмотря на акцент на боевке (огнестрел, ближний бой и добивания), для меня был важен подтекст. Сюжет Souls of the Dead - это история об идентичности. Весь современный мир - это бутафория из чужих мнений и социальных ожиданий. Но что останется от человека, когда эта декорация рухнет? Герой проходит путь от навязанных идеалов к поиску собственного «Я» среди мертвецов.
Коротко о проекте:
• Жанр: Survival horror от третьего лица.
• Визуальный стиль: Реализм.
• Боевая система: Тактические удары, огнестрел и ближний бой.
• Ресурсы: Система поиска и крафта.
• Противники: Люди (NPC) и зараженные.
• Особенность: Динамическая система превращения людей в мертвецов. Окончательно уничтожить противника можно, только повредив голову.
• Режимы: Одиночное прохождение и полноценный кооператив.
Впереди предстоит еще много работы: сейчас я вовсю полирую локации и приступаю к подготовке играбельной демоверсии. Если проект вас заинтересовал, буду очень благодарен за поддержку вишлистом. Это правда очень помогает. Всем добра!
Тихая охота глава 9
Алёха осторожно встал, огляделся, прислушался, попробовал связаться с Графитом. Молчит правовед, далеко до него, значит. Надо идти. Так, проведать полянку с раздуй-травой, потом к избушке. Просмотрел местность Алёха и замер. Километрах в десяти отсюда неспешно сгустки движутся, а это зомбаки в поход идут, стопудов. Сколько их? аж восемь штук. Много, много. Куда они намылились? Откуда их столько взялось за последние два года? Ладно, на базе станем думать. Тимура ещё подобрать надо, через неделю выходить за ним пора, в Соликамск добираться.
Он поднялся по склону повыше, увидел Надёжный Камень, его не спутать ни с каким другим, так, белого осинника не видать, значит, восточнее надо брать, чтоб на полянку выйти. Спустился с горки Алёха и забирая вправо, зашагал.
Вот и ложбинка та, вся по краям заросла кустами. Никто и не подумает, что там плантация раздуй-травы. Можно прямо из седловины пролезть, но Алёха так никогда не делал. Лишние следы, лишние проблемы. огляделся, оторвал пуговицу и чиркая ею по земле и каменным выростам, обошёл кусты и влез на полянку со стороны обрыва, там, где надо очень спокойно и аккуратно себя вести. А то летать без крыльев он ещё не научился. Вот и раздуй-трава. Хорошо тут растёт. В других местах редко где так много её. Алёха вылез на край полянки и задумался. Обычно траву-защитницу только с весны до осени применяли и запасы её невелики на базе. А всё меняется сейчас. Надо бы побольше заготовить. Кстати, давно хотел корни у неё использовать. Наверняка там тоже польза таится.
Посмотрел внимательно, семена уже сбросила раздуй-трава, редкие метёлки пустые стоят. Очень аккуратно, голыми пальцами выкопал он три десятка, и прямо вместе с землёй, не отряхивая, сложил в матерчатый пакет в рюкзак. Подумал и снарядил свою стрелялку. Уже обратно собирался Алёха ползти на обрыв, откуда в седловину спускаться, да что-то глаз у него зацепился. Непорядок вроде какой. И увидел. На противоположной стороне полянки выщипана раздуй-трава. Немного, но выщипана. И ветки кустов с чуть ободранной корой, ещё не заветрились. Кто-то был тут сегодня утром или край — вчера, может, вечером. А это Марафет и был. Про него говорили, что с него раздуй-трава и начала применяться для защиты. Может, и плантация его?
Алёха вылез из кустов и опять задумался. Его маршрут и путь Марафета почти совпадают. Так он тоже в избушку идёт!
Уже солнце закатывалось, меж ёлок и тополей начали качаться вечерние тени, укрывая тайгу от взглядов, когда Алёха вышел к избушке. Но не стал он подходить к ней обычным путём. Решил проверить, нет ли кого там и потому со скалы посматривал. Метрах в тридцати под ней избушка стояла. Рядом никого нет. Кол так и подпирает дверь, как они с Серёгой в позапрошлом году оставили. Тишина. Последний километр Алёха шёл около часа, очень не торопясь и таясь в тени, всё время посматривая по сторонам. Место удобное выбрал для наблюдения, правда, крышу избушки закрывали густые еловые лапы — несколько ёлок рядом росли. Но делу это не помеха. Решил Алёха тут и заночевать. Костёр не разводить, потихоньку посидеть, полежать. Недалеко от края ложбинка мхом поросла, туда спальник бросить, очень удобно будет.
И едва не пропустил он, когда откуда-то, даже не совсем понятно откуда, появился Марафет. Вытащил кол и зашёл в избушку. В это время Алёха обсыпал из стрелялки все подходы к своему лежбищу, даже по краю обрыва и то уложил раздуй-траву. Марафет хозяйничал внизу. Сходил за водой, при этом с минуту стоял с полным ведром, осматривал скалу, что-то почуял, наверно. Печку затопил, дым так хорошо в лапах еловых рассеивался, что почти не учуял его Алёха. Посмотрел вокруг, вот они, зомбаки, километрах в двух отсюда. Явно к избушке топают. И когда уже совсем темнеть начало, и Алёха подумал, что надо погрызть чего да и на боковую, на полянку перед избой вышли двое. Обоих он знал — чёрные алмазники Чагин и Чудинов, лютые, жадные, к таким спиной не поворачивайся. Пустил их к себе в дом Марафет.
У Алёхи сон пропал, очень хотелось послушать, о чём они там говорить станут. Он уж подумывал спуститься вниз, да одёрнул сам себя. В темноте запросто сорваться можно, в обход идти далеко, и к тому же зомбаки рядом где-то скутся. Ещё раз просканил Алёха и на тебе! Аж четыре объекта катятся, совсем рядом. Близко к избушке не подходят, потому что Марафет раздуй-травой обсыпал тут.
За спиной зашуршало. Алёха тревожно обернулся, и тут зомбаки! Трое нечистиков стоят, переминаются с ноги на ногу возле травяного заслона. Пусть трутся, не пройти им. Ладно, надо спать идти. Всю ночь не просканишь, сил на дорогу утром не останется. А небо опять облака затягивают, тьма навалилась. Хотя ночь звёздная должна быть, как раз сейчас метеориты здесь, на Северном Урале падать начинают. Персеиды, кажется. Да, ночь падающих звёзд, а небо в облаках. Алёха залез в ложбинку, устроился поудобнее на спальнике. Это только в кино всё ровно и красиво в тайге. На самом деле, на земле то кочки, то шишки, то корни торчат и прямо сквозь спальник тычутся. Чтоб спокойно уснуть, тренировка нужна и твёрдость духа, подумал Алёха и начал засыпать. У него с этим было всё в порядке.
«Правильно сделал, что поостерёгся и в избушку не пошёл», — только и подумал он, как заметил падающую звезду. Одна, другая, расчеркали небо яркими полосками. Значит, облака опять разошлись, ночь светлая будет. Сон пропал, Алёха приподнялся, сел. Посмотрел направо, зомбаки ушли. Или поняли, что не пройти или команду получили.
Просканил, а у избушки столпотворение!
Тут и зомбаки, и объекты, полукругом стоят, ждут. Как змея, скользнул Алёха к обрыву и вниз заглянул. Ночь ясная, звёзды светят миллионами тонюсеньких ярких лучей, прямо картинка из фильма ужасов. И тут несколько зомбаков неуверенно, однако неуклонно стали двигаться вперёд. Как так? Неужели по раздуй-траве идут?
Когда чёрные алмазники пришли, то бродили около избы, ногами по земле шаркали. Видать, раскидали нечаянно защиту. Сами-то они про неё не знают, только картечью по зомбакам лупят, да объектов режут. А ведь сейчас штурм начнётся. Интересно, дверь хорошо закрыта?
Дверь распахнулась, аж о стенку ударилась! Из дома выскочил мужик и сразу за косяк ушёл, а ему вслед сноп огня, через миг донёсся грохот выстрела. Качнулся от картечи один объект, а зомбаку, дальше всех стоявшему, башку оторвало. Нечистик перекосился, опёрся длинными руками об землю, как орангутанг и уковылял в тень ёлок.
Заметались лучи неоновых фонарей, осветили переднего зомбака, что метрах в двух стоял от входа. В тот же миг кто-то крикнул и выскочил во двор, замахнулся прикладом ружья и замер. Моментально в него зомбаки вцепились когтями своими — в голову, в плечи, в спину. Второй мужик с крыльца шарахнул дуплетом в толпу нечисти и тут же вылетел прямо к ней в руки.
Всё произошло буквально за пару секунд, Алёха только вздохнуть успел. А тот, кто первым выбежал, и за косяк укрылся, обратно скакнул и дверь замкнул. Даже на вершине скалы было слышно, как сильно сбрякал засов.
Два мужика, лица их не видно, отчаянно боролись с толпой зомбаков. Раскидал один нечисть, бросился к двери, закричал что-то вроде «брат, открой!». Но прихлынула к нему куча зомбаков, схватила и на землю повалила. Дальше был просто ужас. Обоих пленников распяли на земле и крепко держали. Те даже не кричали, извивались, дёргались, но из лап зомбаков уйти не удавалось. Объекты, дожидавшиеся в стороне, подкатились ближе и неспешно начали подминать под себя мужиков. Раз, другой по ним проехались. Ушли в сторону, а на земле пусто. Заглотили их, что ли?
Зомбаки и объекты потянулись в лес, в густые тени ельника. И тут хлопнула дверь, Алёха даже не заметил, что она открывалась. Возбуждение уходило, он начал дышать спокойнее. На поляну перед избушкой приковылял безголовый зомбак, покрутился, одной рукой потрогал бревенчатую стену и замер. Из теней вышли два его товарища, взяли за плечи и утащили с собой.
Алёха подождал ещё немного, но всё успокоилось. Он улёгся опять на спальник, и закрыл глаза, думая о том, что такого видеть не приходилось. Но хоть ясно, что происходит. Так, скорее всего и появляются зомбаки. Страшно подумать, сколько их уже. Да, сейчас уже без ружья по лесу не походишь. И отчёт придётся слать в концерн с деталями, с подробностями. Ситуация проясняется вроде бы. Но становится тут опасней всё и труднее.
Тимура надо забирать из Соликамска через неделю. Нет, раньше выходить придётся. Отчёт сделать, Графиту наказать, чтоб с базы ни ногой и в город, надо по-серьёзному уже решать. Дела крутые начинаются. Тимур уж, наверное, дома, спит с женой. Или нет, чего им молодым спать в ночь звездопада. Не спят, ворочаются, культурно отдыхают. Что-то будто щёлкнуло в голове, а ведь те объекты, что днём в стороне трассы катились, они что там делали? И тот белесый сгусток — бегущий зомбак. Да он не бежал, он ехал. И ехал наверняка в уазике, где Тимур! Даже застонал Алёха и открыл глаза. Не верил никогда этим деревенским упырям и вот, наверняка, они связаны со всей нечистью таёжной. Где же Тимур? Добрался он до Соликамска или к объектам угодил? Ладно, тогда послезавтра, точнее, уже завтра надо выходить, ехать в город, там звонить Тимуру. Хотя, с другой стороны резидентура объектов среди людей выявлена. И ещё. Если уцелевший мужик в избушке Марафет, надо ему послание оставить, на базе ему пока делать нечего. Но пусть знает, что ему помогут, если он поможет. Сейчас любой союзник нужен. Из концерна никого не пришлют, это ясно. А может, и приедет кто, как Серёга в своё время. Всё, спать!
Зомби, тачки и 80-е: Вышел John Carpenter's Toxic Commando. Весело, но тупо?
На днях состоялся релиз John Carpenter's Toxic Commando. Да, та самая игра, которая позиционировала себя как Left 4 Dead 2, но новее. Сделали её Saber Interactive, собаку съевшие на кооперативных мясорубках. Пока геймеры ещё к единому мнению не пришли (новинка всё-таки), а вот у критиков, как и всегда, есть вердикт — весело, но банально. Давайте разбираться: это игра для десятка веселых вечеров с друзьями или банальный проходняк?
Что за зверь?
Если коротко, John Carpenter's Toxic Commando — это кооперативный зомби-шутер на четверых, который ощущается как потерянный боевик категории «Б» прямиком из 80-х. Завязка проста как три копейки: из-за экспериментов некоего Бога Слизи на Землю хлынули орды зомби. Правительство собирает отряд отбитых на всю голову наёмников (тех самых «Коммандос») и отправляет их спасать мир.
Тем, кто провёл хотя бы несколько вечеров в Left 4 Dead, не стоит особо удивляться геймплею. Садишься в тачку, едете до нужной точки, параллельно отстреливая орды монстров, выходите, снова отстреливаете орду и выполняете задание. Всё под бодрый саундтрек и классическую атмосферу комедийного ужастика в духе Карпентера.
Ну и конечно, рекомендуемые системные требования:
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-11600K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 58 GB
Дополнительно: SSD required.
Почему стоит поиграть
Это идеальный «пивной кооператив». По-другому и не скажешь. Тут чуть подробнее разберёмся:
Глупо, зато весело. Игра создана для того, чтобы выключить мозг и весело провести вечер с друзьями. Нет нужды разгадывать загадки или планировать супертактические наступления. Просто выбрасываете всё свое напряжение, мысли о работе, приглашаете парочку напарников и месите орды зомби.
Атмосфера тащит. Это не мрачный и депрессивный выживач. Чистый драйв и юмор без необходимости думать о последствиях. Персонажи — сплошь карикатурные наёмники, которые постоянно отпускают тупые шуточки. Монстры — гротескные и разнообразные. Всё это ощущается как весёлый балаган, а не как драма.
Мясо и ещё раз мясо. Зомби сочно разлетаются на куски, оружие приятно стрекочет, а возможность просто сесть в джип и устроить геноцид на колёсах — это отдельный вид медитации.
Если не ждали и не хотели мрачного мира с тяжелым сюжетом, то John Carpenter's Toxic Commando для вас идеальна. Просто берёте до трёх друзей и дружно валите всё, что посмело вас атаковать.



Подводные (и не очень) камни
А теперь о том, почему у игры нет оценок 10/10. Критики единодушны: John Carpenter's Toxic Commando не изобретает велосипед. Вообще.
Это клон Left 4 Dead. Если вы играли в эти игры, вы видели всё, что может предложить новинка. Геймплейная формула скопирована почти подчистую, без каких-либо серьёзных инноваций.
Однообразие. Тот самый цикл «сел — поехал — пострелял» очень быстро приедается. Миссии не сильно отличаются друг от друга, и через пару часов игра может превратиться в рутину.
Сюжет для галочки. Да, он есть, но он тут просто для того, чтобы оправдать очередной отстрел монстров. Не ждите глубоких персонажей или неожиданных поворотов.
Ну, хоть по оптимизации сильных вопросов не было (не считая того, что игра хочет очень стабильного интернета). Но чего-то инновационного или сильно сюжетного лучше не ожидайте. Весело, но тупо.



Брать или не брать?
John Carpenter's Toxic Commando — это идеальный пример честной игры. Она не изменит вашу жизнь и не заставит восхищаться невероятным сюжетом. Но зато она спасёт несколько (а может и больше) ваших скучных вечеров с друзьями.
Вам точно зайдёт, если вы ищете весёлый и незамысловатый кооператив, чтобы выпустить пар, любите атмосферу 80-х и не ждёте от игры чего-то уникального. Но если вам всё-таки нужен глубокий сюжет или вы просто устали от клонов Left 4 Dead — вам точно мимо.
А вы уже попробовали? Как вам? Делитесь в комментах!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Как выглядели бы зомби из Resident Evil 9: Requiem до заражения по версии нейросети
Зомби-певунья из лаунж-зоны. Она может буквально убить вас своим голосом.


Селена - одна из самых известных зомби из игры. Многие игроки даже предпочитают обходить её стороной, а не вступать в бой.
Мне стало интересно, как выглядели бы некоторые зомби из Requiem до заражения.
Я показал нейросети скриншоты из игры и попросил восстановить их человеческий облик.
Grok даже анимировал её и заставил петь:
Повар - огромный и жуткий противник, который преследует Грейс в начале игры.
Похоже, он хочет подать нас на ужин.


Повар в человеческом обличье кажется добряком
Зомби-персонал. Даже после смерти они все еще стараются выполнять свои должностные обязанности.


Экономия электроэнергии - самое важное, что заботит его даже после смерти


А у этих, похоже, мог быть роман.. Но это не точно. Авторская теория.
Доктора клиники - настоящие профессионалы своего дела. "Лечили" местных пациентов. Даже если последние были против.


История умалчивает, где он раздобыл бензопилу в клинике. Но надо признать, она ему идёт.
Слепой зомби. Он ничего не видит, но прекрасно слышит. Использует капельницу как аргумент тишины


До патча этот санитар тишины мог ушатать любого другого зомби одним ударом
Зомби-певунья. Вторая женщина в игре, владеющая впечатляющими вокальными данными.


Кто играл - знает, в насколько неудобном месте она расположилась. И конечно же, охраняет бутылку.
Тусовщики из бара. Составляют кампанию Селене. Возможно фанаты.


Серьёзный был дядька. Любитель вина. Иногда "угощает" зазевавшегося игрока бутылкой, если его побеспокоить.


Ничего особенного про него сказать нельзя. Но, говорят, был хорошим семьянином.
Зомби-персонал по клинингу. Могут "начистить" вам лицо. Буквально.


После смерти они еще более яростно блюдут порядок на рабочем месте. Не советую сорить при них.
БОНУС
А теперь наоборот.
Как могли бы выглядеть главные герои,
если бы всё пошло немного хуже.


Когда расследование немного пошло не по плану. К счастью, в нашей версии истории всё пошло по другому сценарию.
Пока на этом всё. Возможно, другие зомби тоже когда-нибудь получат второй шанс.








