Продолжение поста «Островная изоляция: Почему Япония — рай для пиратов и ад для потребителя»1
Ну по моему я был прав раз некоторые японцы подтверждают это
Островная изоляция: Почему Япония — рай для пиратов и ад для потребителя1
Идеей для поста послужил тот мем с твиттера
Перевод с англ: 1)харэ пиратить наши продукты 2) ну так почему бы вам просто не продать их мне(имеется в виду глобально))
Если вы когда-нибудь пытались легально посмотреть старый японский аниме-сериал, поиграть в аутентичную версию игры из 90-х или просто почитать локальную газету без того, чтобы вас послали на три буквы с табличкой «This content is not available in your region», вы сталкивались с главным японским национальным хобби: региональным локом.
Япония — это страна-крепость. Они строили сакоку (изоляцию) в XVII веке, они строят её и сейчас, только вместо дульнозарядных ружей у них теперь прокси-серверы и копирасты, охраняющие свои цифровые границы с яростью самураев, защищающих честь сёгуна. Итог закономерен: пока весь мир переходит на глобальные стриминги, японская медиаиндустрия превращает своих фанатов в пиратов.
Галапагосский синдром: Истоки маразма
Чтобы понять, почему японцы так трясутся над своими «цифровыми заборами», надо копнуть в историю. Япония во многом страдает от «Галапагосского синдрома» — это когда ты развиваешься в полной изоляции, создаешь уникальные, но абсолютно несовместимые с внешним миром штуки, а потом удивляешься, почему твой японский телефон с антенной для ТВ не работает в условном Омске.
Корни этого лежат в глубоком национализме и страхе перед «вестернизацией контента». Для японского правообладателя зарубежный потребитель — это не источник дохода, а какая-то непонятная сущность, которую надо либо игнорировать, либо душить лицензиями, либо просто блокировать.
«Японский рынок настолько самодостаточен, что мы искренне не понимаем, зачем вы просите нас выпустить игру на английском или разрешить трансляцию за пределами архипелага. У нас тут есть свои 120 миллионов, зачем нам вы?» — логика любого типичного продюсера из Токио в 2005 году, которая каким-то чудом жива до сих пор.
Региональный лок как национальный спорт
Когда вы хотите посмотреть старый «Аниметари: Решение» (決断 — Ketsudan), посвященный событиям Тихоокеанской войны, вы сталкиваетесь с реальностью: в мировом прокате его нет.
потому что права на него принадлежат какой-нибудь конторе, которая до сих пор хранит документы на перфокартах.
Что делает обычный человек? Он идет на Nyaa.si или Rutracker.
Региональный лок — это не защита авторских прав, это стимул для пиратства. Когда сервис вроде Netflix показывает тебе «Извините, этот контент недоступен», он буквально говорит: «Иди, скачай торрент, путник, мы не хотим твоих денег».
Список «Японских квестов» для энтузиаста:
IPTV для NHK: Хочешь почувствовать себя настоящим японским дедом, который смотрит утренние сводки новостей и не понимает половину иероглифов? Скачивай m3u IPTV, ибо официальной международной трансляции многих каналов просто не существует.
Ромы старых игр: Хочешь поиграть в оригинальную японскую версию какой-нибудь визуальной новеллы или JRPG, где текст ещё не порезали SJW-цензоры или горе-локализаторы?
Добро пожаловать на эмуляторы. Если игра вышла только в Японии, у тебя нет другого выбора, кроме как качать дамп с пиратских ресурсов.
Региональные смены: Если ты хочешь «увидеть всё», ты должен владеть искусством смены региона аккаунта. Это уже не пользовательский опыт, это киберпанковский стелс-экшен: «Как обмануть японский сервер, чтобы он не забанил твою карту».
Поле боя: Пираты против «Святош»
В интернетах разворачиваются эпические сражения. С одной стороны — «легалы», которые с пеной у рта доказывают, что «если это не доступно в твоей стране, значит, тебе это не нужно». С другой — пираты, которые просто хотят потреблять контент.
Японское сообщество в таких спорах занимает позицию «элитарного снобизма». Если ты не можешь получить доступ к контенту «правильным путем», значит, ты — грязь. Это проявление того самого национализма: «Только японец имеет право касаться японской культуры, а если ты, гайдзин, хочешь прикоснуться — стой в очереди и плати втридорога».
Однако ирония в том, что сами японцы тоже пиратят. Когда их любимый сервис «блокирует контент по IP», они точно так же используют VPN, чтобы выйти в «свободный интернет» — в ту часть Сети, где контент не заперт в золотой клетке.
Почему пиратство — это единственный путь?
Для многих японская культура — это сокровищница. Но эта сокровищница закрыта на семь замков, а ключ заперт внутри самой сокровищницы.
Хочешь посмотреть редкую документалку про Мидуэй? Покупай DVD за 100 баксов, который не воспроизведется на твоем плеере из-за защиты регионов (Region Code 2). Хочешь игру? Покупай подержанную консоль (обязательно японскую) и картридж, который стоит как крыло самолета.
Если бы японские корпорации продавали доступ к архивам через удобные API и с глобальным доступом, пиратство бы вымерло.
Но им проще нанять армию юристов, чтобы рассылать письма счастья владельцам торрент-трекеров.
Итог: добро пожаловать в пиратское гетто
Мы живем в эпоху, когда информация должна быть свободной, но японские корпорации решили играть по правилам феодальной Японии.
Результат:
Ты либо «легальный страдалец», который тратит состояние на прокси, VPN и пересылку товаров через посредников (tenso и прочим).
Либо ты «пират», который получает всё за пару кликов, при этом чувствуя себя чуть более живым человеком, чем законопослушный гражданин.
Япония создала прекрасный мир, а потом обнесла его колючей проволокой.
И пока они будут продолжать играть в «региональные ограничения» и «Сакоку(страна на цепях)», их контент будет жить не в легальных стримингах, а на жестких дисках рядовых пользователей, которые просто хотели посмотреть аниме или поиграть в старую консольную классику.
Так что, дорогой читатель, если увидишь надпись «This content is not available in your region» — не расстраивайся. Это просто знак, что пора открывать qBittorrent, обновлять список трекеров и продолжать нести культуру в массы, вопреки всем «самураям от копирайта».
Пиратство в Японии и почему даже эмуляция — это «кража душ» по-японски, или Как Нинтендо шлёт всех на Сакуродзиму
(Дисклеймер: могут быть неточности ибо честно говоря писал я статью на момент скандала Нинтендо и эмулятора eden следовательно ситуация может поменяться так что спасибо некоторым знакомым за статистику о повышении Японии в рейтинге пиратящих стран:https://www.revenera.com/blog/software-monetization/software... приятного прочтения никакой розни нет статья вообще про пиратство в Японии и да Иран я решил не обсуждать ибо в основном не Россия не Япония в этот конфликт не влезли но если хотите я переведу японское видео про нынешнее событие)
Введение: когда играешь в Famicom — уже воруешь
Да, детка. Ты думаешь, что запустил NES Mini эмулятор на своём Raspberry Pi или на другом ПК или линукс и стал свободным? Ха. Для японца ты уже совершил акт культурной деградации, равносильный тому, чтобы сожрать суши палочками для макарон. В Японии пиратство — не просто нарушение закона. Это кощунство. Это как если бы ты ворвался в храм и начал писать на сутры маркером.
А эмуляция? Эмуляция в Японии — это как если бы ты воссоздал жизнь императора Хирохито в Roblox. Да, технически ты ничего не украл, но ты осквернил священное. И за это тебя, возможно, найдёт полиция, которая до сих пор носит шинель кэмпэйтая, только теперь без пулемёта — не хватает бюджета.
Краткая история пиратства в Японии: от дзёрури до торрентов
Эпоха Событие Последствия
1)1980-е Взлёт Famicom
-Взрослые дядьки в кабинках караоке продавали дискеты с играми
2)1995 Закон об авторском праве (усиленный)
-Теперь даже цитата из аниме может стоить тебе семьи
3)2000-е Расцвет файлообменников
-Японская полиция начала бить по чайным клубам, где «обменивались душами»
4)2010-е Эмуляторы как искусство
- Нинтендо подаёт в суд на DevKit, который просто думал о реверс-инжиниринге
5)2023 Суд против Yuzu
-Японцы аплодируют, как на представлении «Наконец-то порядок»
В Японии пиратство всегда было связано с социальной гармонией. Если ты копируешь что-то без разрешения — ты нарушаешь порядок. Ты как чужеродное тело в коллективном подсознании. «Группа важнее индивида» — вот девиз, который читают на уроках этики перед тем, как младшеклассников заставляют убирать класс (включая директора).
А в случае с игровой индустрией, всё ещё хуже: Nippon Game Empire™ — это как религия. Nintendo — это синтоистский храм, Фамиком — священный алтарь, а Марио — почти что кама. И если ты ставишь эмулятор, ты не просто играешь в игру. Ты запускаешь ритуал уничтожения ДНК японской культуры.
Почему для японца эмуляция = пиратство? Просто, как чайная церемония
В Японии ничто не должно быть бесплатным, если может быть коммерциализировано. Эмуляция — это когда ты используешь интеллектуальную собственность, не заплатив за лицензию. Даже если ты воссоздаёшь старую консоль своими руками — ты всё ещё нарушаешь. Потому что:
Технология — священна.
Твой ПК — потенциально нарушил духовный контракт с Nintendo.
Ты не купил официальный NES Classic Mini, а значит, ты предатель.
В Европе тебя просто пожурят. В США — пришлют C&D. В Японии — пришлют полицию, которая заодно проверит, не хранишь ли ты у себя аниме про мангаку, который «незаконно рисовал Хирохито в костюме йокая».
Как Нинтендо шлёт всех на фиг (и почему японцы это одобряют)
Когда в 2023 году Nintendo подала в суд на создателей Yuzu — эмулятора Switch — в Японии это восприняли как национальную победу. Это был не просто иск. Это был ритуал очищения.
«Наконец-то справедливость. Эти иностранцы думали, что могут просто… играть в наши игры, как будто это еда из 7-Eleven»
— комментарий под постом в 2ch
Nintendo не просто защищает бизнес. Она защищает японский уклад. Switch — это не консоль. Это намбутсу в цифровой форме. Каждая игра — молитва. Каждая покупка — поклонение. А эмуляция? Это как если бы ты заменил молитвы мемами про Будду с пивом.
Nintendo не просто защищает бизнес. Она защищает японский уклад. Switch — это не консоль. Это намбутсу в цифровой форме. Каждая игра — молитва. Каждая покупка — поклонение. А эмуляция? Это как если бы ты заменил молитвы мемами про Будду с пивом.
И японская полиция? О, боже. Они — кэмпэйтай новой эры, только вместо пыток — предупреждения, а вместо расстрелов — блокировка IP. Но дух тот же: дисциплина, порядок, без вопросов.
Ты думаешь, они шутят? В 2019 году японская полиция арестовала парня за то, что он распространял ROM-файлы в Telegram. Не за деньги. Просто чтобы «поделиться». Результат: 2 года условно и штраф в 300 тысяч иен. То есть — кара за «загрязнение духовного потока Японии».
Nintendo и фраза «просто потому что это Япония»
Всё, что делает Nintendo, можно объяснить одной фразой:
«Просто потому что это Япония»
Почему ремастеры в других странах проваливаются?
— Потому что это Япония.
Почему Switch в Японии дешевле, но с меньшим выбором игр?
— Потому что это Япония.
Почему они подают в суд на эмулятор,
который даже не запускает их игры на территории Японии?
— Потому что это Япония, блин.
Официальные ремастеры: эмуляция, но с разрешением богов
Да, да. Ты можешь смеяться. Но знаешь ли ты, что большинство «официальных ремастеров» от Square Enix, Capcom и даже самой Nintendo — это просто эмуляция в красивом платье?
Смотри:
Dragon Quest I-III HD-2D Remake NES эмулятор + визуальные эффекты Только для японцев
Capcom Arcade Stadium MAME с заменёнными логотипами Япония и Core i3 2010 года
Nintendo Switch Online Famicom Mini, но в облаке Только для тех, у кого есть 20 евро в месяц
То есть, эмуляция разрешена — если платишь и японец.
Заключение: порядок побеждает хаос
В Японии нет места свободе, если она угрожает порядку.
Эмуляция — это анархия. Nintendo — это император цифровой эпохи. Полиция — его верные сёгуны. А ты? Ты либо платишь, либо становишься невидимым.
Но, может, в этом и есть своя красота? Где ещё в мире ты найдёшь страну, где за запуск ROM-файла тебя могут проверить на лояльность системе? Где цензура — это не подавление, а форма уважения?
Так что в следующий раз, когда будешь запускать NES-эмулятор, вспомни: Ты просто нарушаешь баланс ки.
И, возможно, за тобой уже едет полицейская машина... с надписью «警察(keisatsu)» на боку.
Роскомнадзор добрался даже до компьютерного форума Ru-Board
Роскомнадзор добрался даже до компьютерного форума Ru-Board. Он заблокирован моим интернет-провайдером SkyNet в Санкт-Петербурге. При этом ни одно из российских интернет-СМИ не пишет о блокировке Руборда Роскомнадзором.
R.I.P. Ru-Board (07.01.2001-04.03.2026).
В ответ на современное пиратство
Почему нельзя просто позволить Британии захватить ветхий танкер "теневого флота" без страховки, но с нефтью, чтобы потом его любым удобным средством дистанционно затопить в их водах?
Если ты слабее — тебя ограбят. Как работало пиратство на самом деле
Когда мы слышим слово «пират», в голове обычно сразу всплывает что-то очень киношное: повязка на глазу, бутылка рома, «Йо-хо-хо» и сундук с золотом. Но если убрать весь этот романтический туман, выясняется неприятная вещь: пиратство - это не отклонение от нормы, а довольно долгое время самая что ни на есть норма.
Вообще в древнем мире мореплавание и пиратство были почти синонимами. Вышел в море - будь готов либо грабить, либо быть ограбленным. Причём грабили как угодно: с берега, с моря, в открытом море. Работало простое правило: если ты слабее - тебя ограбят. Если сильнее - поздравляю, ты пират.
В античности это никого особенно не смущало. В Афинах, например, существовали вполне официальные законы о пиратах. Более того, сама экономика к этому подталкивала: захватывать было выгоднее, чем производить. Зачем что-то выращивать или делать, если можно просто прийти и забрать? Новая земля = новый товар. Очень понятная логика для мира без индустриализации.
Государства довольно быстро смекнули, что пиратов можно не только казнить, но и использовать. Схема была простая: мы вам - право грабить, вы нам - охрану побережья. Правда, у схемы был побочный эффект: пиратская жажда лёгкой наживы редко знает меру. В итоге страдали все, и государства начали договариваться между собой. Типа: друг друга не грабим, а если что награбили - делимся.
Один из самых показательных эпизодов - плен Юлия Цезаря. Его захватили пираты и потребовали выкуп. Сумма, которую они заявили - оскорбила Цезаря, и он потребовал увеличить выкуп в 2,5 раза, что было равно 1,5 тонны серебра. Цезарь, кстати, вел себя так, будто это не его держат в плену, а он у них в гостях. Шутил, читал им стихи и обещал, что вернется и всех повесит. Что характерно — потом так и сделал.
Со временем отношение к пиратам начало меняться. Законы становились жестче: повешение за пиратство, огромные штрафы за укрывательство. И вот тут случился важный перелом - пираты из «уважаемых морских профессионалов» постепенно превратились в маргиналов и морских разбойников.
Хотя, конечно, все было не так однозначно. У государств появилось четкое деление: свои пираты и чужие. Свои - хорошие. Они охраняют наши берега и грабят тех, с кем у нас нет договоров. Чужие - подлежат немедленному уничтожению.
В Средние века появляется Ганзейский союз. Сначала 13 городов, потом больше сотни. Это, по сути, начало серьезной межгосударственной кооперации: совместная защита от пиратов, компенсации за ущерб. Но система быстро дала трещину. Стоило государствам начать войну друг с другом - и пиратам снова выдавали зеленый свет.
Английская корона, например, официально боролась с пиратством, но на практике пираты давно срослись с местной властью. Взятки, доли, «не заметили, не видели». Отсюда и появляется фигура корсара. Формально - борец с пиратами. По факту - те же яйца, только в профиль. Каперское свидетельство было просто патентом на легальный грабёж.
Итог довольно печальный: слабые государства + коррупция = пиратство неистребимо. Экономика долго не меняется, логика захвата работает столетиями. Хочешь больше - захвати.
Золотой век пиратства приходится на 1650–1730 годы. Почему именно тогда? Во-первых, европейские флоты отлично подготовили моряков. Во-вторых, колонии управлялись из рук вон плохо. В-третьих, в море стало ходить огромное количество действительно ценных грузов. Риск - да, но и награда соответствующая.
К этому времени океан окончательно превращается в арену бесконечных войн, а пираты - в удобный способ усилить военные ресурсы. Отсюда и образ устрашающих, максимально жестоких людей. Черная Борода, Черный Сэм, Генри «Рыжий» Морган, братья Барбаросса - страх был частью бренда. Чем страшнее ты выглядишь, тем выше шанс, что корабль сдастся без боя.
Отсюда же «Весёлый Роджер», пиратские кодексы и вполне продуманные финансовые схемы. Добычу делили либо по иерархии, либо поровну - но только после того, как покрывались все расходы. Пираты были куда более рациональны, чем принято думать.
Были и свои «офшоры» - Ямайка, Тортуга. Настоящие пиратские колонии. В 1665 году губернатор, например, официально получал десятую часть всех пиратских доходов.
А теперь к любимым вопросам. Сколько зарабатывали пираты? По-разному, но удачный рейд мог обеспечить человека на всю жизнь. Существует ли Остров Сокровищ? Как концепция - да. Как конкретное место с крестиком на карте - скорее всего, нет. Но находки периодически всплывают. На Сейшелах в 1941 году нашли монету середины XVII века. В 1950-х недалеко от Кубы - сундук, который вполне мог принадлежать Черной Бороде.
К концу XVIII века государства усиливают военные флоты, и прибыль пиратов становится несопоставима с рисками. Пиратство уходит в более бедные регионы - туда, где контроль слабее. И, спойлер: никуда оно не делось. Индонезия, Малайзия, воды Сингапура. Ущерб только за 2017 год — около 2,3 миллиарда долларов.
Так что пираты — это не романтика и не прошлое. Это побочный эффект слабых государств, неэффективной экономики и вечного человеческого желания взять быстрее, чем сделать.
В своём тг-канале я пишу обзоры на книги, делюсь тематическими подборками, веду отдельную рубрику, благодаря которой все больше людей начинают любить читать, пишу посты из мира кино, искусства, культуры и литературы. Недавно писала обзор на книгу «Мартин Иден» Джека Лондона
Ответ на пост «Легендарная хакерша Empress, которая взламывала игры с Denuvo, закончила свою карьеру»1
По большо́му счёту, Empress права. Не смотря на благородные цели зелёного магазина, "чтобы игроки могли всё проверить, а потом купить" ага, щазз, это только повышает ожидания от неё, превращая хобби или часть её образа жизни в бесконечную кабалу.
Она считает «эпоху пиратства» завершённой
Банальный пример – жалобы игроков с пиратками на какой-нибудь вылет напрямую разработчику, на официальных форумах. Неужели не сталкивались с этим? Естественно, создателям не учесть каких-то версий, из которых, например, вырезан онлайн. Или целые персонажи (допустим, в Wildlands вырезан хищник), и разрабы понятия не имеют, что происходит не так в той локации, и той версии, где он остался.
Значительная часть заявления посвящена критике всего пиратского сообщества и ситуации вокруг него. Она называет пиратов неблагодарными, самодовольными и не желающими понимать, сколько труда требует каждый взлом. По её словам, многие пользователи воспринимали её как своего рода «служанку», постоянно требующую новых релизов, но редко жертвующую или выражающую настоящую благодарность.
По поводу «зелёного магазина». Знаю, о чём говорю. С конца 90-х у меня были всевозможные версии игруль (от Фаргуса до Триады). И в это время нас можно было понять, выбирать лицензию за 500 рублей, или cd за 60, при отсутствии интернета (кто через карточку, кто через восьмёрку). Ещё, с лицухами была куча геморроя, тот же StarForce, опять же, постоянное подключение к интернету.
Но время шло, и в 2010 безлимитный интернет перестал быть проблемой, а в 2020-х, когда в моду вошла удалёнка, интернетом никого не удивишь. Да и финансовое положение во многом лучше, чем в конце 90-х. Не вижу никаких проблем, в том, чтобы взять по скидке 90% тот же Dead Island 2 или за 350 рублей в другом цифровом магазине.
До сих пор остаются исключения, например, когда игры спустя время удаляются из стим. Как удалили Forza Horizon 4. Но Microsoft не привыкать быть козлами, хотя у них на руках много хороших франшиз. В этом случае, как сказал один известный человек - "нам просто не оставили выбора".
Тем не менее, многие люди отказываются от дисковых версий в пользу электронных носителей, и в этом плане цифровая библиотека идеальная для хранения. Кроме того, в том же стим полным-полно российских разработчиков, как "кипрских", так и вполне обычных местных. А деньги за лицензию перепадают также и локализаторам, голосам нашего детства. Поэтому, как говорит один из них, Борис Репетур, играйте только в лучшее!
















