Приключения с Моаной
Из канала Мем в глаз попал
Также в МАХ
Из канала Мем в глаз попал
Также в МАХ
Ave. Недавно я наткнулся на пост с трейлером лайв-экшена Моаны, в котором автор на полном серьезе вопрошал: "Доколе будут выходить лайв-экшен ремейки Дисней?". У меня слегка полезли на лоб глаза от подобного, ведь ответ лежит на поверхности. Но так как дело могло быть только в одном альтернативно одаренном авторе, я решил глянуть новости про трейлер и от других людей, а также заглянуть в комментарии. И каково же было мое удивление, когда оказалось, что множество людей действительно не понимает, зачем Disney так упорно клепает свои ремейки. Але, народ, вы чего. Очевидно же, что дело в деньгах. Причем не просто в деньгах, а в огромных кучах золота, которые генерируют ремейки мультов Дисней.
И за примером далеко ходить не надо. Недавний ремейк «Лило и Стич» собрал 1 МЛРД $ при бюджете всего в 100 млн (плюс еще около 100 ушло на маркетинг). То есть только на прокате Disney срубила около 300 млн $. А возможно и побольше, ведь нынче кинотеатры в США отдают Мышиному Дому больше стандартных 55-60%, так как Дисней единственная из крупных киностудий выдерживает двухмесячное окно между релизом в кинотеатрах и выпуском в цифре. А в домашнем прокате «Лило и Стич» собрал 423 млн $.
И горы золота на этом не заканчиваются. Ведь помимо проката мульты также хорошо зарабатывают и на продажах мерча и прочих сопутствующих товаров. И в данном случае речь идет не о паре долларов. Только в прошлом году товары, связанные с франшизой «Лило и Стич», разошлись на сумму в 2.6 млрд $. Да, это не чистый доход, но масштаб успеха позволяет оценить. А в этом году эта цифра еще и кратно возрастет из-за бешеного успеха фильма.
И вот как, глядя на подобный у̶с̶п̶е̶х̶ УСПЕШИЩЕ, можно задаваться вопросами по типу: зачем и доколе. Пока зритель хавает за обе щеки подобное "творчество" - Disney будет им кормить. Да, могло показаться, что после сокрушительной катастрофы в лице Белоснежки (бюджет 250-270 млн, сборы - 205.5 млн) конвейер прикроют. Но дело в том, что провалы среди ремейков Дисней случались и раньше, пускай они и не были настолько масштабными. Но все потери с лихвой перекрывали успехи. «Алладин», «Красавица и Чудовище», «Книга Джунглей», «Король Лев» собирали в прокате по миллиарду долларов, что позволяло не обращать внимания на промахи. И, как мы видим, ситуация никак не поменялась. Успех «Лило и Стича» с лихвой перекрывает провал «Белоснежки». Можно даже еще пару раз провалится - денег все равно останется много.
Вот только ремейк «Моаны» не то что не провалится, а с большой вероятностью соберет тот же миллиард долларов в прокате. В пользу этого говорит недавний оглушительный успех сиквела мультипликационной «Моаны» который собрал в прокате 1 млрд $. А после мультфильм стал самым просматриваемым полнометражным проектом на стриминг-сервисах в первой половине 2025 года (7 млрд минут просмотров). Забавно, кстати, что первоначально это должен был быть сериал для Disney, но глава студии Боб Айгер приказал переделать его в полнометр. И вот подобный Франкенштейн собрал больше миллиарда. Было бы смешно, если бы не было так грустно. А что еще забавнее - «Лило и Стича» тоже хотели отправить сразу на стриминг. Но потом решили все же выпустить в кинотеатрах. То есть пара неверных движений - и Дисней бы не заработала свыше двух миллиардов долларов в прокате. Но история не терпит сослагательного наклонения.
В общем, хотя последние пару лет лайв-экшен ремейки и подсдали позиции, успех «Лило и Стича» даст "поджанру" второе дыхание. К тому же успехи есть не только у Disney. Отлично в прокате отработала и адаптация «Как приручить Дракона». Так что все эти новости про заморозку лайв-экшена по «Рапунцель» и отмену «Горбуна из Нотр-Дама» можно забыть. Студия наверняка решит попытать удачу и с ними. Помимо этого нас ждут ремейки «Бэмби» и «Геркулеса», а также сиквел «Алладина». Ну и наверняка попробуют собрать продолжение для «Стича», тем более что основа в виде мультфильма присутствует. Так что хейтерам подобного (то есть мне) остается только тихо скрипеть зубами в бессильной злобе, да строчить посты об этом.
Тизер лайв-экшен ремейка Моаны - это крайне интересный звоночек
Чем больше развивается интернет, тем больше мы с вами потребляем разного контента, на рост спроса приходит и рост предложения, а где рост предложения там начинается фрагментация, нишивость и прочие поиски голубого океана. А вместе с дроблением индустрии развлечений, фрагментируемся и мы с вами. Ну грубо говоря, вот раньше, если человек играет в онлайн игры, то там выбор из +/- 5 нормальных, во что-то из них он и играет, а сегодня их сотни, пойди найди того, кто любит то же, что и ты. И так во всех креативных индустриях, эпоха легенд прошла
Вместе с тем крупные компании, чьи решения зависят не от желания основателя и выбранного им пути, а от страхов инвесторов, сегментироваться не хотят. Но как не просрать инвестиции, когда между человечками больше нет общего настоящего? Только смотреть в прошлое - оно то у нас общее. Поэтому и выходит столько ремейков и сиквелов. Вы же любите [название любимой франшизы детства], а значит точно посмотрите!
И Моана тут интересна тем, что уже и общее прошлое у нас потихоньку заканчивается
Технологии уперлись в потолок, графика лучше не становится уже давно, да та же оригинальная Моана поражала всех своей детализацией аж 9 (ДЕВЯТЬ!) лет назад. А лучше то и не стало. Значит сделать ещё один её ремейк в 2036 уже не выйдет - всё потолок графики, некуда лучше! Франшизы, которые несли золотые яйца и казались неисчерпаемы ещё вчера (Звёздные войны, супергеройка) уже сегодня похожи на анекдот. А что дальше то?
• Люди устанут от бесконечных повторов, ремейки станут рискованным вложением и инвесторы затребуют от студий новизны?
• Или наоборот начнут делать их ещё больше, но меньшим качеством и для узких аудиторий? Уверен, первым анонсируют аниме по Гарри Поттеру, удивлён даже что ещё не
• А может случится неожиданный технологический скачок, а с ним появятся новые медиа и новые вкусные форматы контента?
Я не знаю. Но есть ощущение, что узнаем мы это довольно скоро
Почти всё племя Терири сбежалось к берегу, где причалила старая парусная лодка. Рядом с ней стояла молодая кудрявая девушка. Внешне гостья походила на теририйцев, отличаясь больше покроем платья, другой причёской и отсутствием татуировок. Теририйцы с интересом разглядывали её, не решаясь подойти ближе. Наконец толпа стала расступаться, пропуская вперёд вождя, узнаваемого по ожерелью из зубов, и старика.
Гостья почтительно поклонилась.
- Я - Моана с острова Мотунуи! Я узнала, что мои предки были мореплавателями. Поэтому, я села в мою лодку, переплыла море и рада встретить вас!
Вождь повернулся к старику.
- Я прежде не слышал этого названия и этого имени. Рапууту, тебе знакомы они?
Старик, словно получив разрешение, сделал несколько шагов вперёд. Он вглядывался в лицо Моаны, её одежду, но более всего рассматривал лодку.
- Туи, - вдруг произнёс он то ли спрашивая, то ли утверждая.
- Да, я дочь вождя Туи! - обрадовалась Моана. - Вы знаете о нашем племени?
Она замолчала, осенённая догадкой.
- Вы - мои предки?! Вы - Туи, которые не отправились через океан?!
Старик повернулся к вождю и громко объявил:
- Она - Туи!
По толпе пронёсся гул удивлённых голосов, люди переглядывались, перешёптывались и ждали вердикта вождя. Тот неспешно подошёл ближе к Моане.
- Я - Коре Ароха, вождь племени Терири. Прадед моего прадеда был вождём Терири. Он сражался с Туи.
Глаза Моаны распахнулись, она невольно шагнула назад, но не могла перешагнуть океан и слушала дальше.
- Прадед моего прадеда вёл Терири к победе, пока последние Туи не сбежали в океан. Мой прадед искал по всему океану и не мог найти. Мой дед и мой отец считали, что океан забрал Туи. А вы - остались.
Моана бросилась к лодке, но та была слишком тяжела, чтобы девушка смогла в одиночку столкнуть её в воду. Подбежавшие воины Терири схватили беглянку и притащили к вождю.
- Укажи путь к Мотунуи и я сохраню твою жизнь.
Моана впервые говорила с человеком другого племени, иной культуры. Но даже через туман неизвестности отчётливо проступали контуры смертельной опасности. Моана не нашла силы говорить и просто помотала головой. Вождь усмехнулся, а за спиной девушки раздался голос Рапууту.
- Сохрани жизнь её лодке! Она старше меня, долго сохла на берегу и мало шла по океану. Все видят, с какой стороны она пришла. А я знаю, сколько дней она была в пути.
- НЕТ! - закричала Моана. - Одна Мать Островов знает, сколько я искала вас и хорошее место для выхода на берег!
Вождь помотал головой.
- Я не знаю известного Рапууту - он видел больше меня. Но людей я видел достаточно - ложь слышу сразу.
Сказав всё, он повернулся к своему племени.
- Рыбы стало меньше. Наши острова не дают достаточно пищи. Там нас ждёт остров Мотунуи. Снаряжайте лодки, мы найдём его, опрокинем Туи в океан, как делали прадеды наших прадедов! И тогда у нас снова будет вдоволь места и еды!
Крик Моаны потонул в ликующем вопле Терири, уже предвкушавшим новые времена.
31.08.2025
Disney Character Voices International Inc. в.других языках фильмы и мультфильмы (например, маори, гавайский и таитянский языках фильм Моана)
Издание WSJ выяснило, что компания пыталась добавить Дуэйна Джонсона в будущий лайв-экшн ремейк «Моаны» с помощью дипфейка. К этому хотели прибегнуть из-за конфликта в расписании актёра — Дуэйн не мог участвовать во всех съёмочных днях.
По задумке, тело Мауи «сыграл» бы двоюродный брат Скалы, Таноаи Рид, а лицо героя сгенерировали бы через нейросеть Metaphysic. Переговоры Disney с разработчиками ИИ затянулись на полтора года, и стороны не смогли договориться — в ремейке «Моаны» не будет нейросетевого Дуэйна Джонсона.
Кроме того, Disney думали добавить ИИ-героя в грядущий «Трон: Арес». Персонаж по имени Бит должен был отвечать на реплики с помощью генеративного ИИ. От идеи отказались из-за возможных юридических трудностей и опасений за репутацию компании.
Источники: Telegram-канал «nerds», https://t.me/nerds/12177
Вышедший в 2016 году анимационный фильм «Моана» от студии Disney быстро завоевал сердца зрителей по всему миру. Это история о храброй девушке с островов Полинезии, которая отправляется в опасное морское путешествие, чтобы спасти свой народ. Но за красочной анимацией, увлекательным сюжетом и запоминающейся музыкой скрывается множество интересных деталей. Вот несколько фактов, которые сделают повторный просмотр «Моаны» ещё более увлекательным.
Сюжет «Моаны» вдохновлён древними легендами народов Океании. Персонаж Мауи — не вымышленный герой, а реальный персонаж мифологии, встречающийся в преданиях народов Гавайев, Самоа, Тонга и других островов Тихого океана. Правда, в мифах он выглядит по-разному — Disney создал собирательный образ.
Чтобы реалистично передать океан, команда Disney разработала новую технологию анимации воды. Океан стал почти отдельным персонажем, и над его «поведением» работала целая группа аниматоров. Даже волосы Моаны получили собственную систему симуляции — чтобы свободно развеваться на ветру и в воде.
Хотя Моана и считается героиней Disney, в самом фильме она подчёркивает, что она не принцесса, а вождь. Создатели намеренно ушли от традиционного образа «принцессы, ждущей спасения» и сделали ставку на самостоятельность, лидерство и внутреннюю силу.
Музыку к мультфильму написал Лин-Мануэль Миранда, автор мюзикла «Гамильтон». Песня «How Far I'll Go» стала главным хитом фильма, получила номинации на «Оскар» и «Грэмми», а её текст вдохновил множество других композиторов.
Петух Хей-Хей, глупый спутник Моаны, изначально задумывался как умный и упрямый персонаж. Но он получался слишком скучным. В итоге создатели сделали его максимально нелепым — и этим он завоевал любовь зрителей.
Для создания мультфильма команда аниматоров и сценаристов отправилась в экспедицию на острова Фиджи, Самоа и Тонга. Там они изучали местные традиции, музыку, танцы, костюмы и мореплавание. В процессе родилась идея Oceanic Story Trust — консультативной группы из представителей островных культур, которая оказала студии огромную помощь.