Ответ на пост «Почему в "Хоббите" было именно 5 армий и кто на самом деле был пятым?»2
У меня в уме не складывается дебет с кредетом по поводу описания войнов эльфов. Для людей нормально бить на расстоянии около 300 метров и 15 выстрелов с минуту. У эльфов результаты судя по ТТХ были в разы лучше, а меткость вообще стопроцентная . Воин в броне бежит со скоростью 250 метров в минуту , армия у эльфов 2000 по руководством Трандуила. Получается ВСЯ армия орков (30к Дол-Гулдур и 10к Гундабад) тупо до эльфов просто не добежит.Там будет так - На расстоянии примерно 400 метров эльфы начнут стрелять ( в глаз если кто помнит описание) и Очень замедлит бегущих. Дальше просто - 400 метров бежать 2 минуты ( а я думаю сильно больше тк трупы будут сильно резать скорость) . За 2 минуты будет выпущена 40000 стрел со 100% попаданием. Вся армада орков поляжет в пути. А вот с гномами такое не пройдет- хирд знаете ли . Люди вообще - так сброд .Орлы и прочие животные однозначно на стороне эльфов. Получается через 2 минуты на поле боя останутся гномы в танке и эльфы в печали
Ответ на пост «Почему в "Хоббите" было именно 5 армий и кто на самом деле был пятым?»2
А, вот, насчет Смауга не совсем понятно.
Чего его так сильно боялись?
Если гномы могут делать стрелы, которые пробивают его чешуйки, то сделали бы десять тысяч этих стрел, поставили бы тысячу лучников с огромными луками. Кто-то да и поразил бы его.
Почему этого не сделали? Стрелы были таким дефицитом?
Почему в "Хоббите" было именно 5 армий и кто на самом деле был пятым?2
Битва Пяти Воинств из "Хоббита" — одно из самых масштабных киносражений в жанре фэнтези. Она длилась более 40 минут и задействовала огромное количество воинов из целых пяти армий, став кульминацией всей истории, в которой решалась судьба сразу нескольких народов.
При этом, до сих пор ведутся споры, и не все зрители понимают, какие конкретно пять армий принимали участие в сражении? Чтобы разобраться в этом, давайте проследим причины, которые привели к этой битве, а также каждого из ее участников.
Предпосылки Битвы Пяти Воинств — из-за чего все началось?
Битва у стен Эребора стала возможна после гибели дракона Смауга, который жил в Одинокой Горе и наводил ужас на окрестности. Оставайся Смауг жив, вряд ли бы кто-то осмелился приходить в эти земли в составе большой армии — дракон просто сжег бы всех.
Однако Смауг оказался повержен, Одинокая Гора — освобождена, а вместе с ней без охраны оказались и многочисленные сокровища Эребора, на которых долгие годы сидел дракон.
Торин Дубощит вместе со своим отрядом гномов, а также хоббитом Бильбо забаррикадировался внутри Эребора. Торину нанесли визит Бард Лучник, представляющий людей Эсгарота, а также Трандуил, король эльфов Лихолесья.
Люди потребовали у гномов 1/12 часть от всех сокровищ. В плату за помощь, которую оказали им, на восстановление разрушенного Смаугом их города, а также в благодарность, что именно Бард убил дракона. Трандуил же пришел, видимо, за компанию, чтобы поддержать притязания людей.
Однако Торин отказался делиться сокровищами, даже малой их частью. Он отправил послание своему кузену Даину II Железностопу, королю Железных Холмов, и попросил того о помощи.
Тогда люди и эльфы взяли Эребор в осаду. Спустя время к горе подошла армия гномов с Даином во главе — чтобы помочь осажденному Торину. И тут уже была готова вспыхнуть битва между гномами с одной стороны и людьми с эльфами с другой.
Однако появился Гэндальф, который предупредил собравшихся, что к ним движется огромная армия орков, которая по численности была больше, чем все они вместе взятые. Перед лицом общего врага люди, эльфы и гномы объединились и выступили единым фронтом.
Кто именно участвовал в Битве Пяти Воинств?
Ну а теперь давайте приступим к разбору конкретных армий, занятых в сражении (спойлер: формально их больше 5).
1. Люди
Тут все понятно. Это армия, а скорее просто ополчение жителей Эсгарота. Им и так досталось в последнее время. Долгие годы жили, опасаясь, что дракон проснется и сожжет их всех. В итоге они этого дождались, и Смауг действительно разрушил их город.
Оставшись без крова и средств к существованию, люди были ожесточены и полны решимости защищать свои интересы от всех, кто на них посягал. Формально правителем людей Эсгарота был бургомистр, однако на практике их армию возглавлял Бард-Лучник.
2. Эльфы
А вот мотивация этой армии уже не столь очевидна. Изначально эльфы пришли к Одинокой горе просто посмотреть, а что это у вас тут происходит? Говорят, у вас тут дракон умер — может и нам тогда что-то перепадет? А вообще, мы, конечно, за все хорошее и справедливость.
Потом же, когда появились орки, эльфы не смогли просто уйти, так как терпеть их не могли. Да и бросить на произвол судьбы бедных людей и гномов, с которыми долгие годы вели выгодное сотрудничество, тоже не могли. Поэтому Трандуил решил дать оркам сражение.
3. Гномы
В армию гномов вошли в первую очередь члены отряда Торина. Но сами по себе они были очень малой силой. Однако из Железных Холмов на подмогу пришла уже полноценная гномья армия.
Вел ее король Даин II Железностоп, кузен Торина, представитель древнего рода Дурина. Давным давно Даин (по книжной версии) собственноручно убил предводителя орков Азога и участвовал в масштабной войне с орками.
Гномы были настроены решительно и готовились сначала дать отпор эльфам и людям, а затем, с еще большей свирепостью — оркам.
4. Орки
Противостояла трем "добрым" армиям огромная армия орков. В книге Толкина это были орки из Туманных и Серых гор на севере, которых собрал в одну армию вожак по имени Больг, сын Азога. Эти орки преследовали несколько целей.
Во-первых, они хотели отомстить Торину и его отряду за то, что те убили другого их вожака — Верховного Гоблина. Во-вторых, сам Больг хотел отомстить гномам за убийство своего отца Азога. В-третьих, они узнали о гибели Смауга и тоже захотели присвоить себе сокровища.
В фильме же ситуация с орками была иной. Перед сражением там объединилось целых две армии. Одну из них собрал и привел сам Азог (который по книге должен быть давно мертв, напомню). А вторую привел его сын Больг из Дол-Гулдура, тайной крепости Саурона. И по фильму, участие орков в этой битве было идеей Саурона, который стремился ослабить людей и эльфов на севере и подчинить этот богатый край.
5. Кто же был пятой армией?
А вот здесь отличия между фильмом и книгой становятся еще сильнее.
По книге, пятой армией были варги — животные, которые напоминали гигантских волков. Варги были союзниками орков, однако не были их ездовыми животными, как показано в фильме. Они были вполне разумной и самостоятельной расой, поэтому и удостоились статуса отдельной армии.
А вот по фильму не совсем понятно, кто же был пятой армией, потому что варги у Питера Джексона не самостоятельны, а такие же ездовые животные, как кабаны у гномов. Скорее всего, под пятой армией режиссер понимал Великих Орлов, которые вступили в битву и по степени своего влияния на баланс сил действительно могут считаться полноценной армией.
Или можно предположить, что в фильме орки включали сразу две армии: армия самого Азога, а также армия орков Саурона из Дол-Гулдура.
Но мне все-таки кажется, что в фильме пятой армией задуманы Орлы.
Какие еще силы участвовали в Битве, но их не включили в "большую пятерку" армий?
Также в фильме и в книге (отчасти) упоминались и другие сильные сущности, которые поучаствовали в Битве Пяти Воинств:
Летучие мыши — да-да, армию орков сопровождало целое облако летучих мышей, которые тоже принимали участие в сражении. И вряд ли это были простые животные — скорее всего это были гигантские летучие мыши, выведенные еще Морготом, и их предком могла быть Турингвэтиль.
Беорн — человек-оборотень, превращавшийся в гигантского медведя, который сам по себе стоил целой армии и внес большой вклад в победу сил добра. На минуточку, именно он поверг предводителя орков Больга и рассеял его армию в книге.
Червеоборотни — огромные создания, которые не принимали участия в битве по книге, однако появились в фильме Питера Джексона. В киноверсии они предстали как 100-метровые монстры, прорывшие тоннели в горах, по которым орки прибыли на поле битвы незамеченными.
Но несмотря на огромную силу темных созданий и их многочисленность, в Битве Пяти Воинств все же победил союз людей, эльфов и гномов. После битвы эти три армии помирились, гномы поделились с людьми сокровищами, и те, и те восстановили свои дома и зажили благополучно. Хеппи-энд :)
А я мягко напоминаю, что любителей фантастики и фэнтези буду рад видеть в своем авторском канале. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки и старую годноту. В общем, присоединяйтесь, у нас уютно :)
The Lord of the Rings Online
Друзья!
Многие, если не все, знают великолепную фантастическую вселенную Средиземья Джона Рональда Руэла Толкина и его произведения, "Хоббит, или Туда и обратно", "Властелин Колец" и "Сильмариллион"!
Суть поста рассказать или напомнить про ММОРПГ игру по данной вселенной - The Lord of the Rings Online!
Да, игра старая, 2007 года, графика по современным параметрам как говорится "не очень", сервера за бугром, тип free-to-play (с оговорками), язык игры английский (есть качественный русификатор, над которым постоянно трудятся), но в целом, разработчики ведут работы по контенту, игра развивается.
Несмотря на графику и забугорных разработчиков игра очень даже жива и густо населена, что даёт возможность окунуться в этот прекрасный мир, как в ПВЕ так и в ПВП.
В отличии от прочих ММО, в данной игре нет гринда, вместо этого богатый квест-пак, который с первых моментов игры погружает Вашего персонажа в эпическую линию квестов помощи Братству Кольца, помощи гномам в отвоевании их Подземелий и многое интересное далее...
Небольшая инфа по игре:
Игра ориентирована на игроков, предпочитающих стиль PvE. Аспект PvP представлен добровольными дуэлями, выявляющими победителя без каких-либо последствий, и игрой за монстров.
Максимальный уровень персонажа — 150 (до 100 уровня бесплатно). До 140 теперь также можно качаться бесплатно, об этом в конце повествования.
Показатель здоровья персонажа, обычно называемый очками жизни, назван боевым духом. Таким образом, персонажи игроков формально не погибают в бою, а отступают.
Расы
Игроку для создания персонажа доступно 5 рас: люди, эльфы, хоббиты, гномы и беорнинги, которые были добавлены в обновлении 15 «Гондор в огне» (Gondor Aflame), а также высшие эльфы, которые пришли в игру с выходом Мордора.
Каждая раса имеет свои преимущества и недостатки, заметные на ранних этапах игры, но сглаживающиеся по мере развития персонажа. Также раса влияет на доступность игровых классов и выбор пола персонажа (гномам выбор пола недоступен).
Классы
Игроку доступны на выбор 9 игровых классов:
Хранитель Мудрости — мудрец, использующий в бою знание природы. Класс доступен Людям и Эльфам. Способен призывать на помощь зверей, таких, как медведи, вороны, тигры, орлы и рыси, а также призрачных животных. Имеет возможность призыва декоративных животных. В Братстве служит контролем, может снимать негативные эффекты (раны, болезни), восполнять энергию другим участникам, немного восстанавливать боевой дух. Может наносить большой урон по площади. Вооружен обычно посохом и мечом, носит лёгкие доспехи. Основной параметр — воля.
Воитель — персонажи этого класса сильны в бою, они наносят большой урон, и в то же время их нелегко убить. Воитель может быть Человеком, Эльфом или Гномом. Роль в братстве — урон ближнего боя, в первую очередь урон по области, вспомогательный танк. Имеет возможность стрелять из лука, но урона наносит мало. Носит тяжелые доспехи, использует разнообразное оружие — одноручное, двуручное, луки. Основной параметр — сила.
Страж — персонажи этого класса наносят не очень высокий урон, но зато у них наибольшие показатели брони и боевого духа. Класс доступен всем игровым расам. При использовании двуручного оружия и специальных талантов может наносить сильный урон, но при этом снижается его защита. Роль — основной танк, урон ближнего боя. Носит тяжелые доспехи, оружие — одноручное с тяжелым щитом для танкования, двуручное для урона. Так же, как и Воитель, может использовать дальнобойное оружие. Основной параметр — сила.
Рыцарь — рыцарям доступны герольды, сражающиеся на их стороне, и штандарты, повышающие основные характеристики персонажей, находящихся рядом. Класс доступен только Людям. (С выходом дополнения «Мордор» -еще и Высшим эльфам). Роль — усиление союзников, вспомогательное лечение, вспомогательный танк. Урон сильный. Носит тяжёлые доспехи, может использовать лёгкие щиты, разнообразное оружие — одноручное, двуручное, алебарды. Основной параметр — сила.
Взломщик — основное преимущество класса — скрытность, делающая их невидимыми для врагов, и множество оглушающих умений. Класс доступен Людям и Хоббитам. В Братствах взломщики способны запускать групповые умения, позволяющие наносить дополнительный урон, восстанавливать боевой дух и запас энергии. Также взломщики славятся своими дебафами, которые значительно ослабляют оборону противника. Роль в Братстве — контроль, дебафы, урон ближнего боя, групповые умения. Доспехи носит средние, оружие — одноручное, обычно кинжалы. Основной параметр — ловкость.
Охотник — специалист по дальнему бою. Наносит большой урон по одиночной цели. Класс доступен всем расам. Имеет способность быстро перемещаться в любую локацию вместе с братством. Может пугать цель, есть несколько умений, предназначенных для контроля. Класс считается сравнительно простым в управлении и развитии. Доспехи — средние, оружие — луки, арбалеты и одноручное оружие для ближнего боя. Основной параметр — ловкость.
Менестрель — хилер. Основная задача — лечить участников братства. При игре в одиночку может использовать боевой режим, который позволяет лечить только самого себя, но увеличивает урон и дает возможность оглушать противника. Оружие — различные музыкальные инструменты (лютня, рог, барабан и др.), доспехи — лёгкие. Основной параметр — воля.
С выходом дополнения «Копи Мории» в игру были добавлены 2 новых класса, доступных при покупке дополнения или приобретаемых в «Лавке»:
Хранитель Рун — наиболее 'магический' класс в игре. В зависимости от талантов и экипировки, способен как наносить высокий урон, так и быть полноценным лекарем. Владеет несколькими умениями, направленными на усиление и защиту союзников. Невысокий боевой дух и легкие доспехи компенсируются солидным уроном и запасом энергии. Оружие — специальные рунические камни, относящиеся к одной из трёх стихий — огонь, холод и молнии. Разные умения также относятся к разным стихиям, что влияет на выбор камня. Основной параметр — воля.
Защитник — идеальный класс для игры в одиночку. Доступен людям, эльфам и хоббитам. Доспехи — средние, носит специальные щиты. Урон наносит средний (при установке классовых талантов на урон — выше среднего). Роль — танк, вспомогательный танк. Считается более сложным для игры, чем страж, но в руках опытного игрока способен с ним конкурировать. В бою Защитник использует комбинации умений (гамбиты), количество которых довольно велико. Гамбиты собираются из всего трех активных умений, использованных в определённой последовательности. Основной параметр — ловкость.
С выходом обновления «Гондор в огне» в игру был добавлен один новый класс, приобретаемый во внутриигровой лавке:
Беорнинг — класс, подходящий как для игры в одиночку, так и для компании. Доступен расе беорнингов. Доспехи — тяжёлые. Может перевоплощаться в медведя. Наносит высокий урон. Роли — нанесение урона, поддержка, лекарь, танк. Основной параметр — ловкость.
С выходом обновления «Мордор» в игру была добавлена раса высших эльфов, доступная после покупки во внутриигровой лавке.
Развитие персонажа
Игровой процесс обычен для MMORPG. Персонажи путешествуют по миру, уничтожают монстров, выполняют задания. Во Властелине Колец Онлайн существует огромное количество квестов, основную часть опыта персонаж получает за них.
Деяния — представляют собой подобие заданий, для их выполнения обычно нужно уничтожить большое количество определённых врагов, найти несколько объектов на карте, выполнить определённое количество заданий в регионе, достичь определённого уровня репутации с какой-либо фракцией или победить особо сильного противника в инстансе.
Прозвища — одна из составляющих имени персонажа. Выполнив какое-либо деяние, персонаж получает доступ к соответствующему прозвищу. Из набора прозвищ можно выбрать одно, которое будет видно окружающим игрокам.
Добродетели — набор из 20-ти характеристик персонажа, увеличивающихся при выполнении деяний. Используемые добродетели (до 5 одновременно) усиливают различные базовые параметры персонажа.
Расовые таланты — специфичные для расы особенности, получаемые при выполнении набора деяний, доступных соответствующей расе.
Классовые таланты — набор способностей, отличающихся для каждого игрового класса, улучшающих или модифицирующих умения персонажа. Для получения таланта персонаж должен много раз успешно применить определённое умение.
Легендарные таланты — особенно мощные классовые таланты, получение которых связано с отдельной цепочкой заданий. Были убраны в последнем обновлении (Хельмова Падь) и перемещены в классовые таланты.
Исключающих вариантов развития не существует, персонаж может собрать все возможные таланты и добродетели. Замена активных талантов и добродетелей доступна в любое время и в любом месте — лишь бы не в бою.
Система ремесел
Персонаж может выбрать для изучения одно из существующих в игре ремесел, каждое из которых включает в себя три профессии.
Бронник (Кузнец, Рудокоп, Портной),
Исследователь (Портной, Лесоруб, Рудокоп),
Мастер-оружейник (Оружейник, Рудокоп, Деревообработчик),
Медник (Ювелир, Рудокоп, Повар),
Йомен (Повар, Фермер, Портной),
Лесник (Деревообработчик, Лесоруб, Фермер),
Историк (Ученый, Оружейник, Фермер).
Развитие профессии происходит при использовании входящих в неё «рецептов», часть которых дается сразу, некоторые могут быть куплены у специального продавца, а остальные придется снимать с трупов врагов. По мере накопления ремесленного опыта персонаж получает новые уровни профессии. Ограничений по уровню персонажа для развития ремесла нет.
Добывающие профессии:
Фермер — выращивает на полях разнообразные полезные растения, из которых повар сможет приготовить что-нибудь вкусное.
Рудокоп — собирает попадающиеся на пути рудные залежи, выплавляет из руды металлы, годные для оружия, доспехов или ювелирных украшений.
Лесоруб — подбирает и обрабатывает древесину, из которой делают луки, копья, дубины и тому подобное. Умеет также выделывать шкуры.
Обрабатывающие профессии:
Повар — готовит всякую всячину, позволяющую сражаться со страшными противниками не на пустой желудок, что куда эффективнее. Еда увеличивает различные параметры персонажа.
Ювелир — изделия из драгоценных металлов и камней, выходящие из рук ювелира, не только украшают владельца, но и значительно усиливают его. Также изготавливает легендарные предметы для воителей (руны) и хранителей рун (камни).
Кузнец — изготавливает тяжелые доспехи и щиты. Также делает ремесленные инструменты для всех остальных профессий и изготавливает легендарные предметы для стражей (пояса) и для рыцарей (рыцарские эмблемы)
Ученый — собирает древние манускрипты, размышляет над ними и записывает результат. Результаты работы ученого полезны и в мирной жизни, и в сражении: свитки для повышения атаки и защиты, снадобья энергии и боевого духа, специфические зелья для классов, красители для одежды и многое другое. Изготавливает легендарные предметы для менестрелей (нотные тетради) и для хранителей мудрости (книги).
Портной — шьёт из выделанных шкур и купленных тканей разнообразные легкие и средние доспехи. Изготавливает легендарные предметы для взломщиков (инструменты для взломщика) и для хранителей рун (сумка для рун).
Оружейник — делает мечи, кинжалы, топоры и прочее холодное оружие. Также оружейник изготавливает шипы для щитов, метательное оружие и ловушки. Изготавливает легендарные мечи, кинжалы, топоры, булавы почти для всех классов.
Деревообработчик — создаёт оружие из дерева, например, дубинки, копья (в том числе и метательные), луки и арбалеты. Также изготавливает музыкальные инструменты. Легендарные предметы, которые может изготавливать деревообработчик, используются в качестве основных у таких классов, как охотник (луки и арбалеты) и хранитель мудрости (посох). Также может изготавливать легендарные палицы (дубины) и молоты почти для каждого класса.
Локации
Действие игры проходит в множестве локаций, описанных во Властелине Колец. По мере выхода обновлений эпической линии в игру добавляются новые местности.
Начинают персонажи, в зависимости от выбранной расы, в одной из трех стартовых локаций — Бри для людей, Шир — для хоббитов и Эред Луин для эльфов и гномов.
Получив более высокий уровень, игрок может отправиться дальше, посетив Пустоши к востоку от Бри или Северное Нагорье к северу.
К западу от Северного Нагорья лежат земли Эвендима, а к северу — мрачный Ангмар.
Севернее Эвендима расположены заснеженные просторы Форохеля.
Продолжая путь на восток из Пустошей, игрок пройдет через Троллистую пущу к Ривенделлу. К северу от него расположены Мглистые горы, а к югу — Эрегион.
Двигаясь дальше к югу, игрок пройдет через Энедвайт в Дунланд и к Изенгарду.
На востоке Эрегиона расположен вход в Морию. Пройдя сквозь неё, игрок окажется в обширной области Рованиона, где расположены Лотлориэн, южное Лихолесье, Великая река, Нан Курунир и Рохан — Восточный и Западный.
К югу от Рованиона находятся земли Гондора — Центральный, Восточный и Западный, а также Мёртвые топи и Анориэн, Старый и Дальний.
Дальше на восток лежит Мордор, оплот Саурона.
В данных реалиях дальше мы путешествуем по Хараду, где живут корсары...
Игра за монстров
Присутствует возможность играть за силы Саурона и сражаться с остальным населением Средиземья в режиме PvMP (Player versus Monster-Player — Игрок против Монстра-Игрока). Игроков перемещают в Эттенские высоты, всеобщую область игры PvMP, где идет непрерывный бой между Свободными народами и силами Ангмара. Игрок может выбирать, войдет ли он в эту мясорубку своим обычным персонажем, или же в качестве одного из прихвостней Врага. Участвующий в боях на Эттенских высотах игрок может заработать очки судьбы, бесчестье или славу.
Кроме поединков, засад и небольших локальных драк, на Эттенских высотах также происходят крупные сражения за отдельные стратегические пункты. На динамической карте каждый такой пункт отмечен флагом текущего владельца: красный — игроки-монстры, синий — Свободные народы. В этих укреплениях, в зависимости от того, кто их контролирует, вас ожидают союзники или враги.
В обновлении 16 была добавлена вторая PvMP область, Осгилиат.
Очки судьбы. И персонажи-монстры, и представители свободных народов могут зарабатывать в Эттенских высотах очки судьбы, которые можно тратить на приобретение новых умений, улучшение доспеха, усиление наносимого монстром урона и т. п. А игроки-Свободные тратят очки судьбы на временные улучшения отдельных параметров, таких, как ускоренное получение опыта, ускоренный бег, повышенное здоровье, защита и прочие.
Ранг — это социальное положение персонажа среди Свободных народов или авторитет в глазах армии Ангмара, заработанный путём убийства других игроков, а также выполнением квестов. Чем выше ранг монстра, тем более сильным он становится, открывая для себя новые таланты и умения. Основному же персонажу ранг открывает доступ к набору доспехов, украшениям, а также к новому коню, а также повышает боевой дух, энергию и урон на Эттенских высотах.
Рейтинг — постоянно меняющийся параметр, который колеблется в зависимости от побед и поражений в бою. Количество получаемых или теряемых очков рейтинга зависит от рейтинга персонажа и от рейтинга противника или противников. Чем выше рейтинг жертвы, тем больше награда за победу над ней.
Классы монстров
Орк-разбойник — по сути, воитель сил Зла. Высокая скорость атаки, а также хороший запас боевого духа вместе с неплохим уроном делают из него грозного противника. Основная роль в группе — урон ближнего боя, иногда — танк. Его способности позволяют быстро сблизиться с врагом для навязывания ему ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя. По умолчанию доступен для игры обладателям свободного и премиум-доступа.
Ткачиха — огромный паук, аналог Хранителя мудрости на Эттенских Высотах, осуществляющий поддержку войск Ангмара в бою. Грозный противник, но в ближнем бою долго не живёт. Может вызывать себе на помощь детёныша, который при надобности может отдать свою жизнь в обмен на восстановление немалого количества боевого духа своей матери. Вне боя может затаиться под землей и внезапно напасть, если появится враг. Основная роль в группе — дебафы, контроль, урон дальнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.
Урук-чёрная стрела — аналог охотника свободных народов. Высокий урон в дальнем бою, очень низкий — в ближнем. Основная роль в группе — урон в дальнем бою. Один из самых популярных классов монстров в игре. Скорость взятия рангов — высокая.
Урук-вожак — бафер и хилер в одном лице. Класс аналогичен классу рыцарей среди свободных народов. Основная задача в группе — лечить соратников, возвращать боевой дух павшим, ставить штандарты, снижающие характеристики врага (или увеличивающие у союзника), спасать тех, кто попал под удар врага. При игре в одиночку не способен выдать большой урон и чаще всего погибает. Скорость взятия рангов — высокая. На высоких рангах становится практически неубиваем для одиночек.
Орк-осквернитель — знаток ядов и порчи. Менестрель сил Ангмара. С их помощью он способен исцелять раны союзников и ослаблять противника разнообразными болезнями. На высоких рангах в бою один на один становится практически непобедимым. Основная задача в группе — лечить соратников, снимать благословения с противников. Скорость взятия рангов — высокая. Весьма популярный класс в игре.
Ловчий варг — аналог взломщика на Эттенских Высотах. Подобно ему, может передвигаться в тенях, оставаясь незаметным для врага. Один из самых популярных классов монстров в игре. Основная задача в группе — диверсии, разведка, урон ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.
ИТАК...
Собственно суть, приглашаю всех в игру на сервер Orcrist!
По коду EXPLOREOURWORLD вы сможете играть СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО до 140 уровня!
СПЕШИТЕ! Код работает до 3 ноября 2025 года!
Также в свою очередь хочу пригласить на свой канал, где прохожу за класс Речной Хоббит, класс Взломщик:
Буду рад видеть в игре и на трансляциях, окажу посильную помощь в прохождении этой фантастической вселенной!!!






















