Истории магазина N
6 постов
6 постов
5 постов
3 поста
9 постов
Рассказывали про странные привычки у беременных.
@theLanabanana, поделилась тем, что ей нравилось, во время беременности, нюхать ухи у собаки. Как бывает в голове возникла картинка, которая была опять поймана карандашом.
Для ЛЛ - в оригинальном посте фото кабачков по 235 рублей.
Вам-то смешно, а у меня когда жена была беременная, именно ранней весной дико захотела кабачков. А я вспоминал те объёмно-неподъёмные пакеты с кабачками, что передавали мне матушка и тёща, и которые я же до поздней ночи превращал в банки запечённой кабачковой икры (тесть очень уважал мои кулинарные эксперименты).
Но если беременная женщина что-то хочет, то тут в лепёшку расшибись, но добудь. Хоть клубнику в три часа ночи, хоть шпалу с железной дороги чтоб её нюхать, хоть мел из кабинета 9 А (и упаси тебя Господь принести мел из 9Б - полная ханаби тебе будет).
И я покупал эти аристократично-тоненькие кабачки за людоедские цены, и жарил их с фаршем и без. И вспоминал, что в первую беременность в тренде были литры томатного сока и тазики с винегретом.
Что самое интересное, родив в августе, супруга начисто потеряла интерес к этим полезным и питательным овощам. И опять мы с тестем объедались кабачковой икрой.
Ибо ... таков путь...
Ой-вей, прям напомнило....
Жили ну совсем небогато, не то, чтобы бедно, а как все скорее всего. У кого-то из одноклассников появлялись приставки, им дарили картриджи с меганаборами из 909-игр. Иногда можно было зайти в гости и поиграть в того же Марио.
А отдельным видом душевного удовольствия, это было стоять возле палатки с играми рассматривать крутые обложки, и воображать какие там крутые игры.
Увы, для большинства, на то время приставки были недоступны. Сыты-одеты, и то хорошо.
И вот я придумал игру "Лабиринт". На двойном листе выдранном из тетрадки по математике рисовался лабиринт, который я наполнял хитроумными ловушками и бонусами.
Потом лабиринты рисовать надоело, перешёл на вертикальную структуру.
Что-то типа такого. Постарался максимально воспроизвести авторский стиль. Лошадка - это бонус. У игрока нунчаки и ниндзявский меч.
А далее, многое зависело от внимательности игрока. Не заметил рычаг, и по кумполу прилетело мозго-позвоночнико-выдирателем. Не активировал подкидную доску - добро пожаловать в омолаживающие кислотные ванны. Сделал больше шагов, и не пригнулся - стал короче ровно на голову.
Копья, стрелы, циркулярные пилы и пчёлы-каратисты ждали жертву (чую Мортал Комбат спёр часть своих фаталити из моих проектов). Одна жизнь, одна попытка, время - длительность перемены. Только хардкор, никакого милосердия!!!
Все звуковые эффекты и душераздирающие эффекты и последствия озвучивались художником-сценаристом. Поэтому играть рекомендовалось подальше от чувствительных детей, и впечатлительных взрослых.
Правда отец однажды наткнулся на моё творчество, подробно расспросив что к чему, хмыкнул на описании "и копья из пола прибивают голову к потолку", и ушёл ржать в комнату. На дворе были девяностые, и мы с братом смотрели Криминальную Россию по субботам.
Путём проб и ошибок игрок запоминал расположение ловушек и благополучно добирался до финиша, где обретал богатство, сокровища, колоду карт с голыми тётками, любовь красоток и 100 акций МММ. Популярность была бешеная. Даже из соседних классов приходили поиграть в мои "Лабиринты Ужоса и Сокровищщщщщ!!!!".
Стать местным Кодзимой мне помешало то, что у нас появился компьютер БК0010 с кассетным магнитофоном.
Вот он, красавец - с таинственным блоком МСТД. Мы с братом даже тщательно мыли руки перед тем как сесть поиграть.
Переиграв во все игры, я по какой-то забавной книжке с нарисованными роботами (кто подскажет, что за книжка?) стал осваивать Бейсик, и решил из геймдизайнеров переквалифицироваться в программисты.
Тогда же, я и столкнулся с первым негативным отзывом (читай - подзатыльник от отца получил) на свою программу.
Но это, уже совсем другая история.
Материалы: кот Мао, блокнот, и чернила. Размеры - те же, что и раньше (кот опять отказался измеряться).
@Sobaka.belobaka, просили позвать.
@YuriBryukhanov, зову, как идейного вдохновителя.