Аэрион Таргариен «ИГРАТЬ ЗА НЕГО МЫ НЕ БУДЕМ»
Ну всё, готовьте огнетушители и психиатров. Мы добрались до него. Аэрион Таргариен из сериала «Рыцарь семи королевств» по прозвищу «Яркое Пламя» – это тот самый токсичный игрок, которого выгнали бы из-за стола через 15 минут после начала первой сессии.
Этот и другие арты можно найти и скачать тут
Представьте: человек искренне верит, что его персонаж – это не просто эльф или человек, а замаскированный бог-дракон. Он не просто отыгрывает высокомерие, он считает, что все остальные игроки (и даже Мастер) – это декорации для его величия. Аэрион – это парень, который нападает на безобидных NPC-кукольников, потому что «они меня оскорбили своим существованием», а когда его ловят за руку, он кричит: «Да вы знаете, кто мой папа?!». Его главная способность – превращать любую спокойную сцену в кровавый хаос и дипломатическую катастрофу.
Предыстория: Аристократ
Он принц, и он об этом напомнит вам каждые пять секунд. В правилах 2024 года эта предыстория дает бонусы к Харизме и Интеллекту, а также черту «Умелый». Свои навыки он потратил на «Запугивание» и «Обман», но, честно говоря, он пользуется ими только для того, чтобы издеваться над теми, кто ниже его по статусу. Его «благородство» заканчивается там, где начинаются его личные капризы.
Класс: Чародей
Подкласс: Драконье наследие
В правилах 2024 года Чародеи получают способность «Врожденная магия». Аэрион свято верит, что в его жилах течет огонь дракона, но он не учит заклинания – он считает, что он и есть заклинание. Правда, вместо того чтобы метать фаерболы по врагам, он чаще использует «Дружбу», чтобы манипулировать людьми, или просто поджигает всё, что плохо лежит, думая, что это поможет ему «переродиться».
Характеристики
Сила: он неплохо обучен как рыцарь, но полагается на доспехи и статус, а не на реальную мощь
Телосложение: в итоге выяснилось, что его желудок не такой уж «драконий» – дегустация дикого огня это подтвердила
Ловкость: быстр и грациозен, когда нужно ударить в спину или сломать деревянную куклу
Интеллект: он начитан, знает историю своей семьи, но использует эти знания только для того, чтобы оправдывать свое безумие
Мудрость: это не опечатка. У него отрицательный модификатор на здравый смысл. Решение выпить стакан легковоспламеняющейся химии – это автоматический провал проверки на Мудрость
Харизма: у него есть та самая «пугающая привлекательность» и аура власти, которая заставляет слабых духом подчиняться... пока он не начинает кричать на неодушевленные предметы
Навыки
Запугивание: его основной способ общения. «Склонись или сгори» – его девиз.
Обман: он мастерски строит из себя жертву перед отцом, когда Дунк дает ему заслуженную затрещину.
Выступление: весь его образ – это театральный перформанс на тему «Я великий дракон».
Скрытность: помогает ему проворачивать свои подлые делишки в тени, пока никто не видит.
Мировоззрение: Хаотично-злое
У него нет системы. Сегодня он хочет быть великим рыцарем, завтра – сжечь город. Его единственное правило – «Я хочу, значит, мне можно». Он – воплощение хаоса, который разрушает всё, к чему прикасается, включая собственную семью.
Личность
Черта характера: «Я не человек. Я – огонь в человеческом обличье, и горе тем, кто не греется в моих лучах».
Идеал: «Власть. Весь мир – это дрова для моего погребального костра, на котором я вознесусь».
Привязанность: «Мое наследие. Я – истинный Таргариен, а все остальные (особенно Эгг) это просто пыль под моими сапогами».
Слабость: «Мания величия. Я искренне верю в свою неуязвимость, что рано или поздно приведет меня к... ну, к стакану дикого огня».
Играть за Аэриона – это значит быть «ТЕМ САМЫМ ПАРНЕМ», из-за которого распадаются дружеские компании. Вы будете постоянно генерировать конфликты внутри группы, воровать у своих и пытаться убить NPC, которые важны для сюжета. Это геймплей в стиле «посмотрите на меня, я псих». Единственный способ получить удовольствие от такого персонажа – если все остальные игроки договорились играть в «злодейскую кампанию», где вы соревнуетесь, кто из вас быстрее окажется на виселице.
В обычной же игре Аэрион – это идеальный антагонист, которого игроки будут ненавидеть всей душой и с огромным удовольствием выкинут из окна.
Пересмотр взглядов
Есть ли какие-либо персонажи из фильмов, сериалов, книг и т.п., действия и идеалы которых вы пересмотрели спустя время будь то антогонисты или протогонисты?
Будет интересно почитать развернутые ответы)
P.S. это не байт на комменты, я в пикабу не ради популярности сижу)
Новости по фильму The Last Time
Чендлер Риггз возвращается в хорроры.
Чендлер Риггз («Ходячие мертвецы») исполнит одну из главных ролей в хоррор-триллере «The Last Time».
Фильм расскажет о песочных часах, которые могут перенести человека в момент за минуту до смерти его родных. В центре сюжета окажется горюющий университетский пловец, который не успел сказать главные слова близкому человеку. Парень начинает поиски артефакта, чтобы вернуться в прошлое. Он еще не догадывается, что попадет под влияние коварного антагониста, который питается чужим гневом и превращает людей в вечных пленников волшебных часов.
Вместе с Риггзом пробы в картину прошли Каспер Ван Дин, Джон Д‘Акино, Доминик Берджесс и другие актеры. Съемки уже стартовали во Флориде под руководством Шэйна Брэйди.
Лучшие игры, где мы можем быть злыми
Видеоигры далеко не всегда строятся вокруг благородных спасителей. Иногда они дают нам возможность примерить на себя роль по‑настоящему мрачных персонажей, движимых эгоизмом, жаждой власти или разрушения. Именно о таких проектах мы в редакции ggsel.net и поговорим.
Обычно мы привыкли, что сюжет ведет нас к подвигам, к защите мира и к борьбе со злом. Но, как ни странно, игрокам не меньше нравится и обратный опыт — когда можно сознательно встать на сторону хаоса. Быть безжалостным разрушителем, тем, кто действует наперекор правилам. И дело тут вовсе не в том, что у нас есть скрытые жестокие наклонности. Наоборот: игры позволяют безопасно выплеснуть то, что в реальности мы никогда бы не сделали. Здесь можно стать злым гением без последствий и угрызений совести.
Иногда разработчики идут другим путем и играют с нашим восприятием. На протяжении всего прохождения нам внушают, что мы — герой с чистыми намерениями. Но ближе к финалу оказывается, что все это время нас водили за нос. Такой прием встречался в Silent Hill 2, Spec Ops: The Line, Braid, Shadow of the Colossus, Heavy Rain и даже во второй части The Last of Us.
Есть и особая категория антигероев, которых показывают в привлекательном, почти романтизированном свете. Мы понимаем, что перед нами преступники, но все равно симпатизируем им и следим за их историей с интересом. Rockstar особенно преуспели в создании таких образов. Томми, CJ, Нико, Джон, Артур, Майкл — мы редко воспринимаем их как обычных убийц или грабителей, хотя именно ими они и являются.
Но давайте пока отложим истории, где нас обманывают или маскируют истинное положение дел. Гораздо интереснее взглянуть на проекты, где с самого начала ясно: главный герой — злодей, и именно в этой роли нам предстоит пройти весь путь.
Destroy All Humans! (2020)
Название игры сразу выдает ее суть: в Destroy All Humans! нам предлагают сыграть за того самого «плохиша», который без колебаний идет против всего человечества. Но речь не о злодейском политике или психованном герое‑одиночке, а об инопланетянине, прилетевшем на Землю ради мести и выживания своей расы. Его цель проста и безжалостна — собрать человеческую ДНК, а по пути устроить немало шума, сталкиваясь с армией США и тайными правительственными структурами.
Визуально проект выдержан в яркой мультяшной манере, напоминающей старые фантастические фильмы категории «B». И, пожалуй, самое удивительное здесь — это количество ремейков. В 2020‑м мы получили обновленную версию оригинала, а в 2022 году на сцену вышел Destroy All Humans! 2: Reprobed. Авторы будто не устают возвращать серию к жизни снова и снова.
Dungeon Keeper (1997)
В конце девяностых игровая индустрия решила перевернуть привычные роли. В 1997‑м на свет вышел Dungeon Keeper — проект, который впервые позволил вам не спасать мир, а примерить на себя шкуру злодея. Вместо того чтобы бродить по подземельям и крошить демонов, как это было в культовом Diablo, здесь вы становились самим хозяином темных катакомб. Ваша задача — построить собственное логово с камерами пыток, складами и тренировочными залами, чтобы орки и прочая нечисть чувствовали себя уютно и были готовы разогнать любого рыцаря, решившего поохотиться за славой и золотом.
Dungeon Keeper оказался необычным гибридом стратегий в реальном времени и так называемых «симуляторов бога». За этим стоял Питер Молинье и студия Bullfrog, уже известные по Populous. Сражения напрямую вы не контролировали, но могли наблюдать за ними глазами выбранного монстра — эффект был впечатляющий. Жаль только, что современные попытки воскресить серию обернулись мобильной версией, где вместо атмосферы и глубины игрока встречают лишь микротранзакции.
Star Wars: Knights Of The Old Republic (2003)
Одна из самых ярких ролевых игр своего времени. Ее действие разворачивается за тысячи лет до событий «Новой надежды», позволяя взглянуть на вселенную «Звездных войн» с неожиданной стороны. В первой части мы вставали на защиту Республики, противостоя амбициям ситха Малакa и его флоту. Во второй — играли за одного из немногих уцелевших джедаев, которому предстояло разыскать союзников и вместе бросить вызов темным силам. При этом путь героя вовсе не был предопределен: начинали мы как защитники света, но история могла обернуться совсем иначе.
Главная особенность KotOR заключалась в свободе выбора. Каждое решение приближало персонажа либо к светлой, либо к темной стороне Силы. Игрок мог сознательно скатиться во мрак, шаг за шагом превращаясь в антагониста. Самые заметные последствия таких решений проявлялись в финале — как первой части, так и продолжения. В обоих случаях у нас была возможность не спасать Орден джедаев, а самому занять место лорда ситхов. Именно эта вариативность сделала серию эталоном жанра и показала, насколько мощным инструментом в RPG может быть превращение героя в антигероя.
Among Us (2018)
За последние годы Among Us превратилась в настоящий феномен. Определить ее жанр одним словом сложно: здесь и командная работа, и хитроумные диверсии, и постоянное напряжение. Пока большинство игроков занято подготовкой космического корабля к вылету, среди них скрываются предатели — те самые «импостеры». Их цель проста: сорвать миссию и при этом не выдать себя. Методы у них жесткие — от поломок и саботажа до прямых убийств членов экипажа.
Когда мы оказываемся в роли предателя, игра меняется кардинально. Нужно не только устраивать хаос и устранять соперников, но и мастерски притворяться, будто мы такие же жертвы происходящего, как и остальные. Малейшая ошибка — и команда вычислит нас, после чего проголосует за изгнание. А это равносильно поражению.
В этом и кроется особая прелесть Among Us: она позволяет примерить на себя образ абсолютного злодея, причем зачастую в компании друзей. Популярность игры лишь подтверждает простую истину — людям нравится безнаказанно играть с темной стороной, испытывая азарт и адреналин, но без реальных последствий.
Evil Genius (2004)
Evil Genius сразу выделяется своей атмосферой — игра будто выдернута из старых шпионских фильмов шестидесятых и семидесятых. Но вместо привычного героя в костюме вы оказываетесь по другую сторону баррикад: в роли безумного гения, мечтающего подмять под себя весь мир. В голове невольно всплывают образы вроде Доктора Зло из «Остина Пауэрса» — и да, здесь вам снова предлагают примерить маску антигероя, чтобы воплотить самые дикие планы. Ведь цель проста и безумна одновременно — создать оружие, которое станет символом абсолютного разрушения.
До этого, правда, еще далеко. Сначала придется построить собственное логово: лаборатории, мастерские, тренировочные залы — все это станет основой вашей империи. Дальше начинается самое веселое: хитроумные ловушки, изобретение новых видов оружия и, конечно, операции за пределами базы. Ограбления и миссии нужны не только ради ресурсов, но и ради репутации — ведь злодею важно, чтобы о нем говорили. А когда в вашем распоряжении появляются специальные лучи, можно, например, уменьшить знаменитые здания до размеров сувенира. В итоге игра дает возможность быть по-настоящему «плохим», но делает это с юмором и легкой самоиронией, так что процесс больше развлекает, чем давит мрачностью.
Overlord (2007)
В Overlord игроку впервые дают возможность не спасать мир, а собственноручно размахивать клинком и крошить тех самых «героических» рыцарей. В отличие от привычных фэнтезийных экшенов, здесь мы примеряем роль претендента на звание Повелителя Тьмы, чьи планы связаны не с подвигами, а с распространением хаоса и гибели. Под рукой у нас целая орда прислужников — не милые желтые комочки, а грязные мелкие черти. Они выглядят нелепо, ведут себя глупо и нередко сами бегут навстречу смерти, совершая совершенно безумные поступки.
У главного антигероя есть особый показатель, отражающий уровень его «зловредности». С ним стоит быть осторожнее: случайный добрый поступок способен обернуться славой и благодарностью местных жителей. Но стоит лишь устроить пытку или похитить пару девушек — и баланс снова смещается в сторону зла. При этом сама игра не погружает в мрачное отчаяние: вся атмосфера щедро приправлена черным юмором, который делает происходящее скорее сатирой, чем трагедией.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356














