«Assassin’s Creed: Bloodlines» — успехи и критические провалы первого портативного "Ассасина"
Внимание: спойлеры и нехорошие слова!
Продолжаю написание заметок об играх, пройденных мной на Ютубе под запись. И сегодня речь пойдёт про один из первых спин-оффов серии «Assassin’s Creed». Игра с подзаголовком «Линия крови» (ну или «Родословная») вышла в 2009 году, два года спустя появления оригинала и год после того, как он появился на PC в виде так называемого «Director’s Cut Edition». Хотя всех добавлений там была только пригоршня совершенно унылых дополнительных заданий четырёх видов. Защити беспомощного ассасина, пока тот пробирается к выходу из города, добеги от одного ассасина до другого за время, убей несколько целей по просьбе коллеги из Братства и самое вкусное: собери пачку флагов, раскиданных по округе тоже на время. Надо ли говорить, что интереса эти «квесты» представляли мало. А вся информация, которую получал игрок про свою цель (в силу того, что была всунута в игру уже после релиза) представляла из себя что-то в подобном духе. «Помнишь того злобного чувака, которого тебе сказали убить? Ну, он ещё обитает в богатом районе. Так вот, у меня есть для тебя важные сведения: чувака будут охранять и без боя он не сдастся!». Очень полезно, спасибо.
Впрочем, технически «Bloodlines», конечно, не первое ответвление. Ещё в 2008-м на Nintendo DS вышла «Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles». Это был приквел к основной игре, рассказывающий о юных годах Альтаира на службе у Аль-Муалима выполненный как аркада с видом сверху (в основном). Однако сам я только попробовал в неё сыграть, мне совершенно не зашло, так что расскажу только про пару важных сюжетных моментов.
Действие разворачивается в 1190 году. Помимо городов из основной игры — Иерусалима, Акры и Дамаска — Альтаиру предстоит побывать в двух новых: Тир и Алеппо. Вовсю идёт Третий Крестовый Поход и тут Аль-Муалим узнаёт, что тамплиеры вроде как вышли на след таинственного артефакта под названием Чаша. По легенде та как-то связна с самим Иисусом Христом и способна объединить всю Святую Землю под своим флагом. Разумеется, мы отлично помним из первой игры, что Аль-Муалим оказался той ещё подлой редиской и сам хотел править бал, поэтому и отправляет Альтаира на поиски Чаши. Само собой, не сказав, что это скорее всего артефакт Предтеч, прямо как Яблоко Эдема.
Однако, в ходе поисков ассасин выясняет, что Чашей является живой человек, девушка по имени Адха. Её род как раз восходит к Иисусу и, вероятнее всего, она владеет некими мощными способностями. Я не настолько досконально шарю за лор «Ассасинов», однако не удивлюсь, если в этой вселенной Христос был потомком Предтеч с большим количеством генов Первой Цивилизации. Как минимум часть его чудес вполне объяснял Аль-Муалим в финале первой части воздействием Яблока. Более того, Альтаир уже когда-то пересекался с девушкой, потому что они узнают друг друга, однако подробности сокрыты во мраке неизвестности и по сей день.
В ходе игры происходит небольшое сближение героев (опять же, насколько я помню, это первая возлюбленная Альтаира), пока Адху не похищают тамплиеры. Главный герой мчит вдогонку, нагоняет гадов в порту Тира, но путь ему преграждает Василиск, на тот момент являющийся Великим Магистром Ордена. И пока Альтаир сражается с ним, корабль с девушкой на борту отплывает в сторону горизонта. Альтаир смотрит ему вслед и клянётся отыскать подругу. В первой части Адха только мельком упоминается одним из ассасинов в той самой «режиссёрской версии» на PC. Благо вышла она в том же году, что и «Хроники Альтаира». Товарищ спрашивает Ла-Ахада не нашёл ли он ещё её, а когда узнаёт, что нет — выражает надежду, что это однажды изменится.
Забегая немного вперёд, во второй части игры нам будет доступен Кодекс, который составил Альтаир. В нём, в том числе, много его личных записей. И из них мы узнаем, что в определённый момент он таки вышел на след корабля и даже преследовал его. Однако, нашёл на борту только бездыханное тело Адхи и посчитал, что теперь уже не сможет больше никого полюбить.
То бишь сюжетно игрушка вполне себе даже интересная и чуть полнее раскрывает главного героя. Однако играть я в неё как следует не смог, просто не увлекло. Хотя, наверное, для своего жанра она вполне себе на уровне.
«Bloodlines» в свою очередь явилась эксклюзивом для консоли PlayStation Portable и рекламировалась как полноценный «Assassin’s Creed» прямо у вас в кармане. На деле же вышло всё далеко не так радужно, как хотелось бы, критика у игры была весьма сдержанной, да и каких-то мега-продаж игра не увидела. Однако, в рамках своего прохождения серии, я её таки одолел целиком с помощью эмулятора и сейчас расскажу, что тут и как.
Действие игры разворачивается осенью 1191 года. Аль-Муалим повержен, Яблоко находится во владении Альтаира. На этот раз в игре начисто отсутствует современность, поэтому как игра увязана в этом плане с лором я ответить затрудняюсь. Впрочем, в какой-то момент в начальном обучении игрока называют «Субъектом 17», что как бы намекает, что это всё ещё Дезмонд лежит в «Анимусе» Виддика. Однако, в какой именно это происходит момент (учитывая начало сиквела) не ясно совершенно. Буду считать, что, когда после титров нас отпустили в свободное плаванье, Дезмонд сам забрался в «Анимус» и продолжил исследовать память предка. А уже потом пришла Люси и… Ну да про это в разговоре про вторую часть.
В самом начале игры Альтаир с братвой штурмует порт Акры, откуда тамплиеры куда-то навострили лыжи. Там он встречает уже знакомую ему Марию Торпе, бывшую помощницу Великого Магистра Робера де Сабле. Мария выступала в качестве подставного лица, когда Альтаир пришёл за Робером в финале первой части, но ассасин девушку пощадил, потому что на тот момент уже перестал бездумно резать всех направо и налево. И вот снова она! Альтаир опять одерживает верх в схватке с ней, однако, как и прежде убивать её не собирается, а вместо того начинает расспрашивать.
Выясняется, что совсем недавно король Ричард Львиное Сердце продал остров Кипр тамплиерам (кстати, совершенно реальный исторический факт). И те, после поражения в первой части, засобирались туда. Они очень хотят вернуть себе Яблоко Эдема и как будто располагают каким-то планом. Само собой, Альтаир не может просто так это оставить. А поэтому берёт упирающуюся и сыплющую проклятиями Марию под мышку, садится на корабль и тоже отплывает на Кипр.
И теперь он всю игру будет помогать местным ячейкам ассасинов в борьбе с их извечными противниками, постарается расстроить планы тамплиеров, изучить Яблоко и наладить контакт с Торпе. Ведь несмотря на подколки и желчь с её стороны, их явно друг к другу тянет. А в Орден после двух поражений подряд ей дорога закрыта. Так почему бы тогда не примкнуть к Братству, верно? Типа, была не права, осознала все ошибки и всё такое.
***
Ох, друзья и соседи, эта игра буквально соткана из противоречий. И сходу я даже не знаю, как к ней лучше всего подступиться. Так, как с неё у меня, возможно, не горело ни с одной другой части из тех, в которые мне довелось поиграть. Однако я её довольно сильно люблю и считаю важной для серии. Давайте с места в карьер и не особенно растекаясь мыслями по клавиатуре.
Технически — эта игра просто-напросто ужасна. Причём, дело даже не в слабой графике или как-то сильно упрощённых механиках. Картинка, разумеется, по современным меркам очень шакальная, однако с апскейлом от эмулятора смотрелась пристойно даже на 2К-мониторе. Что приятно, несмотря на то, что по понятным причинам, упрощали в игре всё, что только могли, все основные фишки оригинала постарались сохранить.
Здесь подробный и весьма достоверный паркур, где Альтаир, как и в первой части, цепляется совсем не за воздух. Хорошие для такой приставки боевые анимации и всякая жестикуляция в процессе кат-сцен. Здесь нестыдная боёвка, от которой не хочется пробить себе лицо рукой. Разве что именно картинка — она да, слабенькая просто до ужаса, хотя арт-дирекшен, как обычно у Ubisoft, на высоте. Просто буквально за год до «Линии крови» вышла «God of War: Chains of Olympus» и на её фоне портативный «Ассасин» выглядит прям настолько грустно, что охота плакать. Впрочем, судя по отзывам в год выхода, в обмен игроки хотя бы получили на удивление стабильную частоту кадров.
Впрочем, когда я говорю про техническую часть, я имею в виду в основном управление и то, как герой взаимодействует с миром. И управление здесь — вы меня извините, конечно, за мой французский — худший кал говна, который мне когда-либо попадался. Чисто технически всё понятно и просто. Игра даже старательно воспроизводит концепцию марионетки. Проблемы тут с откликом и таймингами. Ну и ещё кое с чем, о чём чуть ниже.
Дело в том, что Альтаир с PSP на бумаге может всё то, что мог на старших консолях и PC. Разве что в бою ему подкрутили окна для парирования, которые теперь стали сильно больше. И это, наверное, даже неплохо, особенно учитывая, что никуда не делось имбовейшее убийство любого врага скрытым клинком. Но я, проходя её сразу вслед за первой частью, постоянно путался и из-за этого танчил урон лицом. Впрочем, даже когда вы-таки поймёте, что теперь прожимать контратаку надо не в момент, когда меч врага почти уже коснулся Альтаира, а когда удар только начинается — Альтаир посмотрит на это всё и решит, что он вообще-то сам лучше вас понимает, когда ему и кого контратаковать.
Через это в игре полно моментов, когда ты буквально всё делаешь как надо, но ассасин всё равно стоит на месте и собирает все оплеухи, напрочь отказываясь атаковать. И в одной и той же ситуации он может как убить врага, так и пропустить удар. Технически вы можете просто затыкать всех мечом, потому что даже от удара во вражеский блок у оппонента понемногу отнимается здоровье. Но тут приходит другая проблема. Врагов в игре какие-то ебанистические орды для подобной камерности проекта.
Игра в этом плане, кстати, вообще посылает лесом хоть какую-то честность и адекватность и просто занимается тем, что откровенно испытывает ваши нервы. Враги, например, бесстыдно спавнятся у вас за спиной из воздуха. Вот вы видели двух стражников, одного убили скрытно, со вторым вступили в бой. Хренакс — держите вам ещё штучки три, чтобы жизнь мёдом не казалась! Помните, как в первой части враги постоянно нас в чём-то подозревали и агрились от каждого чиха? Оказывается, тамошние стражники были ещё терпеливыми. Потому что тут враги регулярно бросаются на вас с мечом просто в момент появления на локации.
В игре, в силу скромных сил портативной консоли, города поделены на несколько районов, между которыми есть ворота с подзагрузками. Примерно, как в «Postal 2», да. И с одной стороны, это хорошо, потому что, если цель задания в другом районе — забейте на всех и просто убегайте, враги через ворота ходить не умеют. Но с другой — часть стражи стоит возле этих самых ворот. И нападает на вас вне зависимости от того, бежали вы от кого-то по тревоге или спокойно прошли, не привлекая внимания.
Более того, регулярно эти сволочи умудрялись на бегу выхватить саблю и засандалить Альтаиру по физиономии, в то время как он ещё даже меча достать не успел. Разумеется, выбегая из-за угла и точно зная, где сейчас находится герой. Думаю, не надо описывать, насколько эти мрази могут выбесить, когда в игре попадается стелс-миссия (а они тут, само собой есть, кривое управление не повод от них отказываться!).
Но хорошо, вы решили забить и не драться с врагами, если игра напрямую этого не требует. И просто побежали вперёд к маркеру перехода на следующую часть карты. У «Bloodlines» и тут есть, чем «порадовать». Во-первых, это единственная игра на моей памяти, где героя так шароёбит во все стороны, когда ты просто нажимаешь кнопку движения вперёд. Он то и дело как будто забывает, как бежать прямо и на ходу поворачивает, сбивается, крутится на месте и так далее. Повторюсь, когда ты просто удерживаешь «Вперёд». Плюс, он может застрять в каком-то месте, где явно можно пройти, не вписаться в поворот (я в паре мест по пять-шесть попыток тратил, чтобы тупо пройти в дверной проём), отказаться спрыгивать с бордюра или ящика и так далее.
И если бег по улицам городов от этого страдает не сильно, то вот паркурные эпизоды — это просто забейте. В них действовать надо предельно осторожно, аккуратно и не торопясь. Потому что от любого мало-мальски резкого движения герой обязательно вскарабкается туда, куда вам нахер не надо, а потом радостно полетит вниз. И опять же — ну хорошо, буду спокоен и осторожен, делов-то. Местами очень скучно и медленно, но портативка, принял. Так вот тебе мисси на время, поторопись, чего ты еле ползаешь? Просто атас.
Продолжая тему боёвки, Альтаир в этой игре — верный последователь идей лудо-нарративного диссонанса. С одной стороны, он уже стал более мудрым и осмотрительным, умерил пыл и перестал быть заносчивым снобом. Да он даже не всех, кого допрашивает, побив кулаками, потом пыряет заточкой в пузо, представляете?! Однако, вместе с этим, Ла-Ахад просто не может пройти мимо, когда видит стражника, и при первой же возможности бросается в бой.
Поэтому, когда вы старательно улепётываете от стражи, помните: любое столкновение заставит Альтаира встать в боевую стойку. Наткнулись на любого врага — камера фиксируется на нём, а герой достаёт оружие. Когда враги вас окружили, вам надо просто сбежать, а Альтаир как бешеная псина бросается на всех подряд с мечом — впору начать грызть геймпад от бессильной ярости. При этом — ну разумеется, какие могут быть сомнения! — когда на врага надо навестись вам и вы специально просите героя войти в боевой режим, он упорно вас игнорирует и как будто даже получает удовольствие от ударов длинными острыми предметами по лицу.
Впрочем, даже всё вышеперечисленное (и какие-то совсем мелочи, про которые я говорить не буду, ибо сути они не меняют) не было бы таким отвратительным, если бы не самый важный и бесячий аспект игры. Камера.
PlayStation Portable располагала всего одним аналоговым стиком. А значит в игре, где вы сами можете осматриваться, надо было выдумывать какой-то костыль. Так вот, чтобы оглядеться по сторонам, вам нужно зажать кнопку L, а потом с помощью треугольника, квадрата, круга и креста выбирать направление обзора. И если вы думаете, что звучит это не так уж плохо, то поверьте: более гумозного говна, чем вот это мне не попадалось нигде. И это в довольно быстрой и экшен-ориентированной игре. Где вам то и дело надо быстро оценить обстановку, что-то найти или отыскать паркурные пути.
Именно камера окончательно добивает и без того не совершенное управление, делая его поистине невыносимым. Герой постоянно бегает, как припадочный, не слушается команд, на всех норовит напрыгнуть с шашкой, даже когда это даже нафиг не надо, а сверху всё это накрывает ублюдочная камера, которая определённые сегменты игры превращает в пытку. Это просто безумие какое-то, ей-богу!
При этом, мне хочется хвалить игру за старание сделать как надо. Тут есть, пожалуй, все механики из оригинала. Есть парирования и контратаки, есть паркур и вышки с облётом камеры, есть дополнительные задания, метательные ножи и сбор коллекционных предметов. Причём, в отличие от оригинала, сбор монет тамплиеров напрямую несёт в себе выгоду.
По завершении каждой последовательности или в любой момент из меню, вы можете зайти в окно прокачки. И там, за собранные монеты, как-то улучшить Альтаира. Дать ему больше метательных ножей (их тут, кстати, всего пять, однако брошенный нож потом можно подобрать с трупа или с земли), увеличить полоску синхронизации, повысить урон или восстановление здоровья — и так далее. И пускай эта прокачка во многом рудиментарна — при должном умении и, если удастся расположить к себе Альтаира, вы всё ещё можете убивать всех скрытым клинком. Однако, это всё равно неплохое нововведение, которое может облегчить вам игровые шероховатости.
Также хотел бы отметить (и как всегда в двояком ключе), что именно в «Bloodlines» впервые в серии появились некоторые штуки, которые потом пропишутся надолго и всерьёз. Уже здесь значительно ускорили паркур и высоту, на которую может подпрыгнуть Альтаир. Впрочем, скорее всего сделали это просто ради чуть более высокого темпа в достаточно медленной игре. Помимо этого, у меня также порой получалось каким-то образом именно блокировать удары противников скрытым клинком. «Википедия» пишет, что для активации этой способности у вас должна быть синхронизация PSP с PlayStation 3, на которой пройдена вторая часть. Но у меня, как вы понимаете, ничего этого нет, так что может быть в репаке для эмулятора это разблокировано по умолчанию.
Миссии на преследование кого-то, сиречь та самая знаменитая слежка (апофеоз которой будет в «Black Flag»), тоже стартанула уже отсюда. Равно как и фиксированная камера в некоторые моменты, которая стремится предать происходящему кинематографичности. Пока что всё это в гомеопатических дозах, однако пробный шар в первую лунку запустили уже создатели «Линии крови».
Не уходя далеко от тематики геймплея, схваток и прокачки, хочу рассказать о главарях. Потому что, опять же, здесь они приобрели более узнаваемый для некоторых последующих частей вид. А именно просто из главных целей, которых можно было угомонить одним ловким выпадом потайной заточки, они тут превратились в самых настоящих боссов. Однако, справедливости ради, полоска здоровья появилась у главнюков ещё в «Altaïr’s Chronicles».
Так вот, боссы в этой игре перестали быть какими-то обычными людьми с интересной предысторией и диалогами. Понятное дело, что игра маленькая и сценарий её сильно меньше, однако не может не броситься в глаза, что уникальных противников сделали куда менее реалистичными. И все они похожи скорее на боссов из той же портативной «God of War». Например, Молох с огромным цепом, сыплющий пафосом, мне очень сильно напомнил Персидского Короля из «Chains of Olympus» — оба-два первые боссы своих игр. Среди прочих Альтаир устраняет ведьму-пророчицу, что нападает исподтишка и призывает солдат, двух братьев-фехтовальщиков и уже третьего на своём веку Великого Магистра Тамплиеров, Армана Бушара, который закидывает арену с ним бомбами.
И в целом визуальное разнообразие — это даже неплохо, однако какой-то фэнтезёй начинает отдавать уже тут. Потому что боссы на простых людей походят очень плохо, а никаких Частиц Эдема, что объясняли бы их невероятную живучесть, при себе у них нет. Остаётся думать, что это просто в «Анимусе» зачем-то добавили для челленджа. Ага, в той же его версии, где ранее все «боссы» отъезжали с одной вовремя прожатой тычки.
В связи с этим насчёт прокачки — если вы вдруг, по какой-то причине соберётесь проходить «Bloodlines» — могу сказать следующее. По началу кажется, что логичнее всего качать здоровье, возможности прятаться и восстанавливать полоску синхронизации. Однако, как по мне куда ценнее следующее. Купить улучшение ножей только по желанию, потому что даже трёх будет хватать: ведь их можно забирать обратно после броска и всё также затариваться в Бюро. Пару раз увеличить полоску можно, потому что пропускать удары вы точно будете.
А вот дальше я бы порекомендовал вложить всё, что есть в прокачку меча. Потому что врагов вы скорее всего и так будете ваншотить скрытым клинком. Тут это куда проще, да и без дураков быстрее. Зачем, тогда качать меч? Как раз для боссов. Потому что их можно лупцевать только им, а процесс это не быстрый. Я меч почти не качал и босс-файт с Бушаром у меня растянулся почти на 15 минут. Тупо от того, что я отнимал ему ничтожно мало здоровья. При этом тактики в этом ноль: знай себе бей, когда враг открыт, да отпрыгивай или перекатывайся от его ударов. Впрочем, не удивлюсь, если есть какая-то более толковая метода, но управление отбивает всякое желание её искать.
Здесь в принципе можно было бы подводить итоги и выносить игре неутешительный вердикт. То, что было криво и косо ещё на момент выхода (на ту же камеру бомбили ещё в 2009-м), к нашим дням состарилось совсем плохо и нет смысла во всё это тыкать даже двадцатиметровой палкой. Но внезапно, у «Assassin’s Creed: Bloodlines» есть один козырь в рукаве. Как вы понимаете, это сюжет.
Игру разрабатывали в основном посторонние люди. Патрис Дезиле вовсю корпел над второй частью, ему было не до PSP-шных похождений Альтаира. Йеспер Кюд писал партитуры и подбирал инструменты к тому, что совсем скоро станет музыкальным символом всей серии. Поэтому музыка в «Bloodlines» почти целиком из первой части, однако несколько вспомогательных треков, что уже были готовы для сиквела, совершенно внезапно засветились ещё и здесь. Разве что обаятельная продюсер Джейд Реймонд, про которую я как-то умудрился забыть в заметке про первую часть, помогала и с «Родословной».
Так вот, «Bloodlines» является первой игрой в серии, над которой поработал горячо многими фанатами «Креда» любимый Дерби МакДевитт. Его задача состояла в том, чтобы написать историю с одной стороны важную для лора вселенной, и при этом, чтобы те, кто не играл в портатив, могли с лёгкостью понять то, что происходит в полноценном сиквеле. Ну и хрен ли кривляться, Дерби не подвёл.
Хотя сюжет у игры довольно простой и прямолинейный (просто в силу того, что игра сама по себе маленькая), для тех, кому понравился Альтаир как персонаж, он станет настоящим подарком. Потому что мы продолжаем наблюдать за героем уже после того, как у него произошёл внутренний слом и пересмотр многих жизненных ценностей. Официально он едва стал командиром ассасинов, однако в нём уже зреет мудрость, что по итогу сделает его главной фигурой в истории Братства.
Как я уже писал в заметке про первую часть — у Альтаира очень пытливый и гибкий ум. И поэтому он очень хорошо себе представляет, чем грозит попадание столь мощного артефакта, как Яблоко, не в те руки. Однако, в то же время, он видит, что сам может не только сопротивляться его силе, но и подчинять её себе. И ему попросту становится интересно, какие секреты хранит этот артефакт (едрить его в корень) и как пустить эти секреты на благое дело. И да, он отлично понимает, что к могуществу Частицы очень легко привыкнуть и попасть под её влияние, так что пользуется ей очень избирательно (на протяжении игры — всего один раз и это прямо весьма эффектный момент).
Размышляя и анализируя то, что показывает ему Яблоко, Альтаир начинает подвергать сомнению и мысленному анализу всё вокруг. Мироустройство, мораль, религию, само наше общество. И при этом он не возносит себя надо всеми, отлично понимая, что он с современниками — всего лишь неразумные дети, которые возятся в песочнице с игрушками, оставшимися от каких-то несравнимо более продвинутых существ. А то и вовсе ведут настоящие войны за обломки мусора, которые сами Предтечи выбросили на помойку.
Свои размышления Альтаир между миссиями записывает в дневник, из которого потом вырастет знаменитый Кодекс, подробнее про который мы узнаем из второй части. Кстати, забавно, что несколько лет спустя, при написании сценария к «Revelations», МакДевитт сделает к «Линии крови» отсылку. Там уже Эцио будет между сюжетными главами точно также сидеть за столом и писать письма к сестре.
Наконец, ещё один важный момент в жизни Ла-Ахада — его отношения с Марией Торпе. И это, пожалуй, самая главная причина ознакомиться с сюжетом этой игры. Потому что, если пропустить «Родословную», то получится достаточно скомканная картина. Дескать, победил как-то раз Альтаир непонятную тамплиерку, но убивать не стал. Потом, годы спустя, они снова встретились и с какого-то перепугу полезли на вышку сексом трахаться. А ещё потом она стала ему верной женой и нарожала сыновей. Не то, чтобы это не вяжется, но как будто нам не показали какой-то важный кусок их отношений. Так вот, этот кусок поджидает вас именно в «Bloodlines».
Всю игру взаимоотношения Марии и Альтаира — это прям чистейшее бадди-муви, где двое непохожих и сильно недолюбливающих друг друга человека вынужденно путешествуют вместе и постепенно проникаются один другим. И пока что, на момент финала «Линии крови», они ещё даже не любовники. Мария только-только совсем разочаровалась в тамплиерах и подумывает, что ей делать дальше. А Альтаир как раз заслужил её уважение и несколько раз спас ей жизнь.
При этом каждая катсцена или диалог персонажей — решительно прекрасны. Они спорят, подкалывают друг друга, делятся какими-то жизненными, а порой и философскими размышлениями — милота, словом, запредельная. И даже то, что в этот раз я проходил всё в дубляже, ничуть не мешало. Кстати, говорят, что в оригинале озвучка стала сильно хуже первой части.
Короче говоря, благодаря стараниям МакДевитта, между героями чувствуется неподдельная химия и взаимное притяжение. Так что без проблем веришь, что по итогу они решат всю жизнь провести вместе и состариться в браке.
Да, сюжет не то, чтобы гениальный. И с игровым повествованием дружит плохо. Потому что непосредственно в игре тебя в какой-то момент заставляют спавнящихся по несколько штук болванчиков убивать натурально десятками, просто не пуская дальше по сюжету. С этим игра вообще в какой-то момент перебарщивает, в последней трети затягивая каждое задание до невозможности, пока от него (учитывая местную кривизну всего на свете) начинает не на шутку троить. Вот ты в каждом районе спасал горожан, убивая до кучи ещё и подкрепления, что прибегают на любой чих? Так вот теперь защити паланкин, который также едет через все районы. И помимо тех стражников, что мы отметили тебе заранее, будь добр успевать устранять ещё и тех, что мы внезапно будем спавнить из подворотен!
Ну или совсем уж дурацкая именно с точки зрения постановки сцена. Злодей путём ловких многоходовок натравил на Альтаира простой люд. Те уже готовы его растерзать, но убивать мирняк герой не собирается. Поэтому он достаёт Яблоко и всех отправляет по домам. Круто? Круто. И что игра делает буквально в следующей сцене? Говорит: «Убейте 25 стражников, прежде, чем иди за Марией дальше по сюжету». Ну да, это же не люди, которые в большинстве своём просто делают свою работу. Они все сплошь идейные тамплиеры. И семей с родными у них, разумеется, нет.
Так вот, кривости и шероховатости есть и тут, да. Однако, именно как ещё одна глава из жизни Альтаира и важный отрезок его Пути, «Bloodlines» лично мне очень нравится. И я вообще не пожалел, что её прошёл. Альтаир вообще за годы стал, возможно, самым моим любимым главным героем в серии, так что я очень рад, что получилось ещё немного побыть в его шкуре. Да, я намеренно игнорил побочки и даже — вот ужас! — залез всего на несколько вышек. Ну просто потому что понятно почему. Однако сама история меня вполне цепанула.
Ну и, как вы понимаете, я никому не стану прямо рекомендовать «Assassin’s Creed: Bloodlines» для прохождения. Она страшно кривая, несуразная, а управление — это боль моя дырка задница на всех возможных уровнях. А вот ознакомиться с её сюжетом и персонажами (при условии, что вам нравится серия, само собой) я бы советовал. Можно даже в простом игрофильме на Ютубе. Ну или можете глянуть моё прохождение, где я горел от всей кривизны и всё равно по итогу душевно провёл время с Альтаиром и Марией. В следующий раз мы как следует увидим их не скоро.
А пока что на этом всё, спасибо, что прочитали это длиннющее полотно! Я правда собирался про эту игру рассказать покороче, спин-офф же! А по итогу вышло две трети от предыдущей заметки. А я и рад, даже скрывать не буду. До встречи на просторах простыни про «Assassin’s Creed II»!
Заметка про оригинальную игру:
Безнал в Средневековье: тамплиеры и формирование финансовых институтов
Когда мы расплачиваемся картой или телефоном, кажется, что безналичные платежи — продукт XXI века, цифровой магии и банковских приложений. На самом деле сама идея безнала родилась почти тысячу лет назад, в эпоху мечей, крестовых походов и религиозного фанатизма. Ее авторами стали рыцари-тамплиеры — воинствующие монахи, которые неожиданно оказались первыми банкирами Европы.
Деньги как угроза жизни
После Первого крестового похода Иерусалим оказался под контролем христиан, и Европа столкнулась с массовым паломничеством. Тысячи людей отправлялись в путь длиной в месяцы, иногда — в путь без возврата. Путешествие через Европу и Ближний Восток было опасным: войны, болезни, разбойники. Но самой серьезной угрозой были деньги.
Нести с собой серебро и золото означало стать легкой добычей. Паломники не были солдатами, не умели защищаться и не имели вооруженной охраны. Однако без денег выжить в дороге было невозможно. Средневековый мир остро нуждался в решении, которого еще не существовало.
Воинствующие монахи с финансовым чутьем
Орден тамплиеров возник около 1118 года с конкретной задачей — защищать паломников на дорогах Святой Земли. Но довольно быстро стало ясно, что защита людей невозможна без защиты их имущества. Тамплиеры обладали уникальными ресурсами: сетью укрепленных домов от Англии до Иерусалима, жесткой дисциплиной, международной иерархией и репутацией фанатично честного ордена, неподвластного местным властям.
Именно это сочетание сделало их идеальными хранителями чужих денег.
Аккредитив как революция
Решение, которое предложили тамплиеры, оказалось радикальным. Паломник мог сдать деньги в храм тамплиеров в Лондоне или Париже и получить документ, подтверждающий вклад. С этим документом он отправлялся в путь и по прибытии в Иерусалим получал нужную сумму в местном доме ордена.
Физически деньги никуда не путешествовали. Перемещалось только право на их получение. Это был принципиально новый подход — безналичный расчет задолго до появления банковских карт.
По сути, тамплиеры превратили доверие в финансовый инструмент. Их система работала потому, что документ, выданный орденом, признавался по всей сети. Сегодня мы называем это международной платежной системой.
Первый частный банк Европы
Со временем тамплиеры перестали быть просто хранителями средств паломников. Их финансовые услуги начали использовать короли, знать и папство. Орден хранил государственные сокровища, собирал налоги, переводил средства между странами и посредничал в крупных сделках.
Король Англии Генрих III, например, покупал французские земли через тамплиеров, выплачивая деньги частями в Лондоне, пока продавец получал их на континенте. Тамплиеры выступали гарантом сделки и контролировали исполнение обязательств обеих сторон.
Так возникла первая в Европе надгосударственная финансовая структура — частный банк, работающий вне границ отдельных королевств.
Деньги вне власти королей
Именно это и стало главной проблемой. Тамплиеры создавали частные финансовые обязательства, которые принимались без участия монархов. Их система подрывала традиционное право короля контролировать деньги, чеканку монет и долги.
Когда французский король Филипп IV оказался глубоко задолжавшим ордену, он выбрал силовой путь. В 1307 году начались массовые аресты тамплиеров, пытки и показательные признания. Орден был распущен, а его имущество конфисковано. Последний великий магистр Жак де Моле был сожжен в Париже.
Это было не религиозное дело и не борьба с ересью. Это была война государства против независимой финансовой системы.
Наследие, которое пережило палачей
Тамплиеры исчезли, но их идеи остались. Их модель переняли итальянские банкиры, затем торговые дома Ренессанса, а позже — современные банки. Векселя, клиринг, международные переводы и кредитные сети выросли из той же логики: деньги могут существовать без физического носителя.
Каждый раз, когда мы расплачиваемся безналично, мы пользуемся принципом, сформулированным в XII веке. Деньги — это не металл. Это запись, обязательство и доверие к системе, которая его гарантирует.
Безнал придумали не программисты и не экономисты. Его изобрели монахи с мечами, которые поняли: самый опасный груз в дороге — это золото, а самая сильная валюта — доверие.
Источники:
1. The warrior monks who invented banking (ссылка запрещена)
2. How the crusades spawned the world’s first financial services company, https://bigthink.com/the-past/knights-templar-crusades-finan...
3. The Knights Templar And The Pioneers of Gold-Backed Credit, https://jrotbart.com/the-knights-templar-and-the-pioneers-of...
4. Knights Templar and Banking, https://www.usaknightstemplar.org/post/knights-templar-and-b...
5. Principles Original Biblical Banking Practices of the Knights Templar, https://knightstemplarorder.org/heritage/templar-banking
6. Holy Money: How the Knights Templars Got So Rich, https://www.history.co.uk/shows/knightfall/articles/holy-mon...
Как появились платежные системы?
Летом 2025 года мне посчастливилось посетить курс НСПК, посвященный истории зарождения и современному устройству платежных систем. Я не лелею надежд, что смогу подать материал лучше, чем архитектор платежной системы «МИР» Соловьев Евгений Георгиевич, поэтому, если вас заинтересует тема, советую ознакомиться с программой курса.
Как и когда появилась первая платежная система? Это произошло задолго до Visa и MasterCard.
В далеком 1118 году, после Первого крестового похода, небольшая группа бедных рыцарей основала орден под названием «Templiers», что в переводе с французского означает «Храмовники». Основная цель ордена состояла в защите пилигримов в их паломничестве к святым местам на Ближнем Востоке. В память о нищете основателей герб ордена представлен изображением коня сразу с двумя всадниками.
Орден существовал более 200 лет, а на пике своего могущества количество членов достигало 15-20 тыс. человек. Его владения раскинулись по всей Европе и Святой Земле, и не одно сражение на Ближнем Востоке в этот период не обходилось без участия тамплиеров.
Колоссальному росту ордена поспособствовали два фактора. Во-первых, в 1139 году папа римский Иннокентий II выдал тамплиерам документ (буллу), подтверждающий право членов ордена на беспрепятственное пересечение государственных границ и позволяющий им не платить налоги и таможенные пошлины. Во-вторых, к середине XIII века орден создал сеть из более чем 1000 замков, храмов, монастырей, ферм и других хозяйств.
Изначально так называемые командорства использовались как перевалочные пункты для рыцарских походов. Однако с течением времени они превратились во что-то среднее между отелями и банками. Уже не только рыцари, но и любые путники могли получить в них пищу и кров.
Там же появились и первые банковские счета в современном их понимании. Дабы не рисковать собственным золотом и серебром в странствиях, путники могли получить у командорств расписки, заверенные печатью тамплиеров. В расписках содержалась информация о том, что в таком-то замке у такого-то купца или рыцаря взяли столько-то золота на хранение, а предъявитель расписки имеет право на получение золота в любом другом замке.
Однако, чтобы такая система была жизнеспособна, золото и информация о выплатах должны постоянно циркулировать между замками, иначе в какой-то момент у замков могут просто закончиться средства для выплат. Здесь в дело вступает курьерская сеть ордена. Но и их ресурс ограничен. Чтобы не отправлять курьеров после каждой операции в другой замок, распорядитель ждет, пока соберется пакет выплат клиентам замка №15, и только потом направляет туда курьера для получения золота со счетов всех клиентов одним разом. В современном мире этот процесс называется межбанковским расчетом или клирингом.
В этот момент во всем "цивилизованном" мире была только одна такая "сеть отелей", а её точки находились на всех торговых путях и государственных дорогах. Вдобавок ко всему, эта организация не платит налоги с торговли и действует независимо от государств. Тамплиеры незамедлительно оказались ключевыми посредниками в торговых операциях, едва ли не для всей Европы.
Представим, что два торговца встречаются на ярмарке на территории тамплиерского замка. Торговец А продает пушнину члену ордена, а тот сразу же продает её Торговцу Б, но с небольшой наценкой. Таким образом, сделка совершена, перевозить золото не потребовалось (опять в дело вступают расписки), да ещё и налоги никто не заплатит.
Богатство и влияние ордена росли с невероятной скоростью. К началу XIV века тамплиеры могли посоревноваться с отдельными европейскими государствами. Поэтому в 1311 году принято решение о роспуске ордена. Однако разработанная им финансовая система живет до сих пор. По сути, она даже не изменилась.
В настоящее время сделки исполняются без использования валюты, средства курсируют между банковскими счетами. Место ордена и его сети замков теперь занимают платежные системы (например, «МИР»), а межбанковские расчеты выполняются с помощью информационных систем оператора платежной системы (НСПК).
Больше постов в тг-канале: t.me/klochcoffee
Понферрадский замок
В городе Понферрада, провинции Леон, возвышается бывший замок Тамплиеров!
1. История
Есть мнение, что изначально на месте замка были кельтские укрепления. В 1178 году, король Леона, Фернандо II отдал Рыцарскому Ордену Тамплиеров и Гидо де Гарду полуразрушенный замок с условием защиты паломников, которые будут следовать по пути Святого Иакова в Сантьяго-де-Компостелу. Через 20 лет Альфонсо IX отобрал замок у тамплиеров, так как они поддерживали его противника.
В 1211 году тамплиеры вернули себе Понферрадский замок в обмен на несколько других владений и владели им до 1307 года. После суда над тамплиерами во Франции, роспуска ордена и конфискации его имущества, магистр кастильского ордена Родриго Янес передал Понферрадский замок Фердинанду IV Кастильскому.
В 1340 году Альфонсо XI передал замок Педро Фернандесу де Кастро. Однако уже в 1374 году он вновь стал собственностью короны. Члены королевской семьи управляли этой крепостью примерно до 1440 года. Затем замок перешел к галисийскому графу Педро Альваресу Озорио, который провел масштабную реконструкцию.
По распоряжению правителей Фернандо и Исабелы он был укреплён в 1486 году. На протяжении веков замок переходил от одного владельца к другому, меняя своих хозяев среди правителей Кастилии и Леона.
С 1924 года замок объявлен Национальным памятником
2. Интересные факты
В библиотеке замка хранится примерно 1400 редких и уникальных книг, большинство из которых посвящены истории тамплиеров. Среди наиболее ценных экспонатов — факсимиле произведений Леонардо да Винчи, первопечатное издание Библии Гутенберга и старейшая Книга антидотов, датируемая 1119 годом.
Существует легенда о Святом Граале. Она ведёт в деревню О Себрейро, которая находит неподалёку от замка. В ней до сих пор сохранилась атмосфера средневековья. По преданию, именно в церкви Девы Марии IX века вино в чаше превратилось в кровь. С того момента начала существовать легенда о том, что здесь может храниться Святой Грааль.
После того, как замок перешёл во владения тамплиеров над воротами был выбит их девиз: «Если Господь не защищает город, тщетны будут усилия тех, кто его охраняет».
Понферрадский замок является настоящей жемчужиной города и хранит в себе ещё много тайн.
Чтобы узнать много других интересных фактов, подписывайтесь на мой канал: https://t.me/culturaespanola
Тамплиеры. Часть 3 : Великий магистр - великие реформы
Робер де Краон
Вторым Великим Магистром, возглавившим на 12 лет Орден бедных рыцарей Христа и Храма Соломона, стал Робер де Краон по прозвищу Бургундец (1136–1149).
Он не был столь же знатен, как лучшие люди Первого и Второго крестовых походов, будучи младшим сыном сеньора из региона Анжу. Краон — это замок на западе Франции.
Возможно, мы узнали бы о нём из другой истории, потому что он был обручён. Брак был сугубо деловым, как в основном случалось в Средние века. Но всё случилось как случилось: Робер де Краон разорвал помолвку и отправился в Святую землю, чтобы вступить в орден в 1120 - х годах
Это был не просто романтический порыв, а серьёзный социальный и имущественный шаг. Отказавшись от наследства и выгодного брака, он сознательно выбирал духовную карьеру, что было характерно для многих амбициозных младших сыновей знати.
Хронисты описывают его не как грозного воина (хотя в битвах он также участвовал), а как человека рассудительного, благочестивого, мудрого и красноречивого.
После смерти Гуго де Пейна в 1136 году новым Магистром всеобщим голосованием был выбран Робер. Заступив на должность, он стал наводить порядок, ужесточая соблюдение первоначального Устава 1129 года.
У некоторых из старой гвардии, ветеранов-основателей, возникли претензии, ибо они привыкли к более неформальной, братской атмосфере раннего сообщества. Да и новый Магистр считался новичком.
В 1137–38 гг. напряжение достигло пика. Недовольные апеллировали к королю Иерусалима Фульку как к светскому покровителю, пытаясь сместить Робера. Это был опасный прецедент — подчинение ордена светской власти, что могло иметь серьёзные последствия.
Робер проявил себя как блестящий стратег. Поняв, что решать проблему надо по-взрослому, он срочно уехал в Рим (1138–39 гг.). Его цель — получить от папы Иннокентия II такой документ, который разом подавит мятеж, утвердит его власть и сделает орден независимым. Как говорил один известный персонаж: «Окончательная бумажка. Фактическая. Настоящая! Броня».
Папская булла.
Так появилась булла «Omne Datum Optimum» («Всякий дар совершенный»). Она подтверждала существующий Устав и выводила орден из-под чьей-либо власти, кроме папской. Мятеж юридически лишился основы.
Тамплиеры получили право иметь своих священников и капелланов, которые подчинялись только магистру. Более того, разрешалось не платить церковную десятину и любые налоги, а также свободно собирать пожертвования. А это — ого-го!
Благодаря папским привилегиям и растущей репутации орден при Робере де Краоне стал стремительно богатеть. В Европе (особенно во Франции, Англии, Испании) знать щедро жертвовала ордену земли, замки и деньги. Начала формироваться сеть командорств — хозяйственных и финансовых центров, которые обеспечивали ресурсами фронт на Востоке. В Святой Земле тамплиеры получили ключевые крепости и усилили своё военное присутствие.
Реформы
В 1140-е годы началась активная работа по дополнению и детализации Латинского Устава, который был принят в Труа. Изменения были не одномоментны и будут происходить примерно до 1165 года. Но именно при Краоне были установлены следующие принципы:
- Генеральный капитул теперь был не просто собранием братьев, а высшим законодательным и судебным органом.
- Великий магистр имел абсолютную власть в духовных и светских делах ордена. Его решения, особенно на Генеральном капитуле, становились законом.
- Маршал стал главнокомандующим на поле боя, отвечающим за дисциплину, снаряжение, коней и планирование операций. Магистр оставался верховным руководителем, но Маршал был его оперативным заместителем в военных вопросах.
- Были уточнены обязанности Командора Иерусалимского как главного казначея и управляющего ресурсами ордена в Святой Земле.
- Появились детальные инструкции для знаменосца о том, как нести знамя («Босеан») в бою, поскольку вокруг него строился весь боевой порядок. Его потеря была величайшим позором.
Также ужесточились наказания за проступки, особенно за непослушание, потерю оружия или коня по небрежности. Вводились запреты на личные печати, излишки в одежде, индивидуальные замки на сундуках. Всё должно было быть общим и подотчётным.
Процедура вступления в орден стала более формализованной, с вопросами о прошлом кандидата и предупреждениями о тяжести предстоящей жизни. Кстати, о тяжести жизни: теперь гораздо жёстче контролировались запреты на мирские развлечения, охоту, соколиную ловлю, а также ограничения на разговоры, особенно с женщинами. Такие вот были радости жизни, не забалуешь.
Робер де Краон, будучи не самым знатным и не самым выдающимся воином, оказался великим организатором, стратегом и государственным мыслителем, который заложил фундамент для превращения Ордена тамплиеров из небольшого братства в мощную, независимую и богатейшую международную корпорацию духовно-рыцарского типа.
А на сегодня всё. Deus vult!
Тамплиеры . Часть 2 : Опора и взлёт
«Похвала новому рыцарству» (De laude novae militae)
Бернард Клервоский — человек, которому тамплиеры обязаны многим. В прошлой части мы закончили на том, что благодаря его влиянию и поддержке на Соборе в Труа рыцари обрели легитимность. Но на этом поддержка не закончилась — это был только первый шаг в плане гениального пиар-менеджера Средневековья.
Наверное, если не в большей, то в равной степени на становление тамплиеров повлиял трактат Бернарда «Похвала новому рыцарству». Он был адресован храмовникам. Это не просто письмо поддержки, а идеологический манифест — оправдание и прославление монаха-рыцаря.
Бернард Клервоский противопоставил рыцарство мирское, которое служит ради тщеславия и жажды земной славы, сражается ради грабежа и богатства, украшает себя дорогими доспехами и одеждами, — рыцарству Божьему, которое служит из послушания и смирения ради Христа. Они сражаются не ради наживы, а для защиты паломников и христианских земель. Их доспехи просты и функциональны, а помыслы чисты. Путь мирского рыцарства ведет к гибели души, а рыцарства Божьего — к спасению.
Более того, данный трактат затрагивал очень важный вопрос: а может ли монах убивать? Бернард утверждал, что убийство врага-неверного — это не грех, а злодеяние во славу Христову. Убивая язычника, рыцарь не уничтожает человека, а истребляет зло и порок. Враг мог бы убить или осквернить святыню, а тамплиер, убивая его, совершает акт милосердия по отношению к христианам.
Этот мощный пропагандистский инструмент прославлял служение в Святой земле, привлекал в орден тамплиеров новых членов, а также пожертвования и земли от знати по всей Европе.
Если говорить о мотивах и выгодах Бернарда, то начать, наверное, нужно с понимания того, что это было за время. А оно было явно не простое и крайне религиозное. Религия была фундаментом, каркасом и смыслом. Святой Бернард был просто образцом веры, вдохновляющим лидером.
В его портфолио, помимо «Похвалы рыцарству», очень много писем, трактатов, проповедей. Просто вникните в названия:
1. «О ступенях смирения и гордости» — этот труд написан для монахов.
2. «О любви к Богу» — тут всё и так понятно.
3. «О благодати и свободной воле» — это вообще философия.
4. «О поучении папе» — это для папы Евгения III, который был учеником Бернарда, на секундочку!
5. «О поведении епископов и обязанностях священнослужителей» — тут тоже всё понятно.
...и так далее.
Если почитать его житие (правда, стоит помнить, что написал его близкий друг Бернарда, да и в целом такие труды содержат только хорошее), то становится понятно: он был аскетом и провел жизнь в строгости, не преследуя меркантильных интересов. Спасение душ, защита веры, создание нравственного идеала — вот к чему стремился святой Бернард Клервоский.
Материальные выгоды, которые тамплиеры приносили ордену цистерцианцев в целом, а вместе с этим и престиж — но это был скорее побочный эффект. Уважаемые доны, помогая рыцарям, заодно делали пожертвования и в аббатства.
Куй железо, пока горячо.
Благодатная почва идеологического фундамента стала давать обширные плоды. Гуго де Пейн со своими сподвижниками путешествовали по Европе, принимали новых членов и получали щедрые дары.
Король Англии Генрих I предоставил тамплиерам земли и привилегии. Их первая резиденция в Лондоне вскоре разовьется в Новый Храм. Церковь Темпла — одна из самых знаковых и исторически значимых достопримечательностей Лондона.
Значительных успехов удалось достичь в Арагоне. Король Альфонсо I Воитель не имел наследников и в 1134 году завещал все свое королевство трем военным орденам, включая тамплиеров. Это завещание вызвало политический кризис. Знать Арагона и Наварры отказалась признавать власть военных орденов. В результате:
· В Арагоне трон занял его брат Рамиро II Монах
· Наварра отделилась и избрала собственного короля, Гарсию Рамиреса Восстановителя
Ордена так и не получили верховную власть в королевствах, но в качестве компенсации им были пожалованы огромные владения, замки и привилегии, что значительно укрепило их влияние, особенно рыцарей Христа.
Про Францию и говорить нечего— на своей родине удача также им благоволила.
Пока Гуго был в Европе, его рыцари в Иерусалиме продолжали нести службу. Они начали обустраивать свою штаб-квартиру на Храмовой горе (в здании мечети Аль-Акса) и получать в дар первые замки, такие как Баграс (Гастин) на границе Антиохийского княжества.
Дипломатическая поездка продолжалась примерно с 1127 по 1135 год. На момент возвращения в Иерусалим, Гийом Тирский — авторитетный хронист того времени — описывает, что орден тамплиеров насчитывал около 300 рыцарей. Это очень значительная сила. Рыцари (полноправные братья) были элитой, тяжелой кавалерией, каждый из которых требовал значительных ресурсов для экипировки и содержания.
Общая численность была намного выше. На каждого рыцаря приходилось несколько сержантов, оруженосцев и других служащих братьев. В целом цифра только из полноправных членов (не считая светских наемников и рабов) могла достигать 1500-2000 человек.
Эти силы были распределены не только в Иерусалимском королевстве, но уже начинали размещаться в недавно образованных командорствах в Европе, которые поставляли ресурсы на Восток.
Магистр мертв, да здравствует Магистр.
К сожалению, Великий Магистр 24 мая 1136 года умер в Иерусалиме, ему было около 60 лет. Точное место его захоронения неизвестно — это могла быть Храмовая гора, Церковь Гроба Господня или же Часовня тамплиеров в Иерусалиме. Однако ни в одном из этих мест его могила не была идентифицирована. Существует версия, что его останки могли быть утеряны или уничтожены после захвата Иерусалима Саладином в 1187 году.
Гуго де Пейн успел завершить свою главную миссию: превратить небольшую группу энтузиастов в признанный и быстрорастущий духовно-рыцарский орден с прочной базой в Европе. Он умер в зените славы, оставив своему преемнику уже не "орден бедных рыцарей", а мощную и богатеющую организацию, которой было суждено стать легендой.
Deus vult!






























