DenShermann

DenShermann

Пишу. Читаю. Часто и не всегда вдумчиво. Но увлеченно.
На Пикабу
194К рейтинг 367 подписчиков 37 подписок 1444 поста 903 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!
57

Этот латный гарнитур происходит из оружейной семьи дос Агуас в Валенсии, Испания, около 1550–1575 годов

Серия Эпоха Возрождения

Высота 176,5 см; Вес: 27,95 кг. Комплект необычно полный и содержит элементы для использования в бою и для рыцарских турниров как в итальянском, так и в немецком стиле.

Доспехи снабжены шлемом и защитой для рук для конного турнира. Также есть подбородочный щит (баффе), второй нагрудник и манифер (усиленная левая перчатка). Для немецкого рыцарского турнира были добавлены решетчатый тарч, небольшая защита локтя и живота). Для итальянского эти элементы были заменены плотно прилегающим усилением левой половины туловища и левого плеча (mezzo sovrapetto), и более крупной защитой локтя (soprabracciale).

Гарнитур также включает два полных комплекта стальных щитков для седел и две вамплаты (широкая гарда или упор, крепившаяся на турнирном копье).

Показать полностью 9
31

Пара латных перчаток, Аугсбург, примерно 1560 год

Серия Эпоха Возрождения

Материалы: сталь, позолота и медь. Длина: 22,2 см; ширина: 11,7 см.

Показать полностью 3
13

"Илиада" в рисунках MarysMirages

Серия Эллада
Елена Троянская

Елена Троянская

Кентавр Хирон, Патрокл и Ахиллес

Кентавр Хирон, Патрокл и Ахиллес

Они же без кентавра

Они же без кентавра

И снова они

И снова они

Ахейская колесница

Ахейская колесница

Илиада, корабли греков

Илиада, корабли греков

Патрокл

Патрокл

У берегов Трои

У берегов Трои

Патрокл едет на бой с Гектором

Патрокл едет на бой с Гектором

Показать полностью 9
13

Опыт детективной игры в НРИ отличается от книги или фильма

Серия НРИ

В статичных медиа ресурсах аудитория детективных сюжетов пассивна. Авторы активно направляют весь сюжет без права вмешательства. Они выбирают, какие вопросы персонажи НЕ задают; указывают, куда НЕ направлен объектив камеры; контролируют время и движение героев. В НРИ же нет пассивной аудитории.

У нас есть активные игроки, которые управляют своими персонажами. Поэтому игровой опыт будет другим. Не ожидайте, что детектив в НРИ будет развиваться как в книге или сериале.

Опыт детективной игры в НРИ отличается от книги или фильма

Общий процесс расследования

  • Выберите жертву: кто это?

  • Определите место и время преступления: где и когда это произошло?

  • Определите преступника и метод: кто и как это сделал?

  • Создайте хронологию: подробно опишите для себя день жертвы, предшествовавший убийству, а затем действия преступника после преступления и до настоящего момента. Наша хронология — это основа всего приключения.

  • Разработайте состав персонажей: создайте список подозреваемых NPC. Для каждого из них опишите мотивы, предысторию и алиби. У некоторых может быть сильное алиби, у других — слабое, а у некоторых может не быть никого, кто мог бы подтвердить их историю. Подробно опишите их отношения с жертвой и друг с другом.

Этот процесс формирует Основную Логику нашего детектива. Факты и другие детали опираются на неё, чтобы всё имело смысл. Возможно, убийцу в плаще заметили, началась погоня, но она не увенчалась успехом. Поэтому нам нужно подробно описать свидетеля, время и место происшествия и решить, какие действия убийца намерен предпринять в отношении потенциального свидетеля. Также следует выяснить, что, по мнению свидетеля, он видел.

Правило трех подсказок

Распространенная проблема для ДМов игры — когда игроки пропускают подсказку.

Вместо того, чтобы создавать один линейный путь к познанию, используйте правило трех подсказок/улик. Для каждой важной информации, предоставьте как минимум три разных подсказки или способа получения.

Вот несколько примеров:

  • Свидетель: Возможно, он может предоставить только частичную подсказку или опознание.

  • Вещественные доказательства: одежда с пятнами крови, брошенное оружие, личная вещь, утерянная убийцей, запахи, следы на вещах.

  • Документ: запись в дневнике, полусгоревшее письмо или бухгалтерская книга могут содержать ключевую информацию.

Игроки могут не заметить окровавленный ботинок, но они могут найти свидетеля или документ, и игра продолжится.

Место приключений

Рекомендую детектив с привязкой к местности (герметичный детектив), особенно если вы впервые играете в таком формате. Изолируйте убийцу, подозреваемых, жертву и героев в отдельном месте, например, в особняке у моря. Зачем?

NPC мобильны, поэтому игроки не будут контролировать информацию через них. Иначе, игроки просто соберут всех и будут допрашивать, пока тайна не будет раскрыта — скучно и быстро, без всякого удовольствия для себя и вас.

Вместо этого мы добавляем сюжетные точки к определённым комнатам в особняке, больнице, осаждённой зомби, или сломанному поезду, набирающему скорость по мере приближения гор. NPC, которых вы можете перемещать по своему усмотрению без лишних хлопот во время игры, затем указывают на эти места. Это поддерживает игровой процесс и заставляет игроков перемещаться в разные области в поисках решения.

Найдите недостатки в своем плане

Как только вы определитесь с основной логикой и подсказками, пора искать пробелы. Взгляните на своё приключение целостно и постарайтесь заметить недостатки:

  • Дополнительные локации: Нужны ли карты и подробности для каких-либо комнат или скрытых зон?

  • Способности персонажей: изучите листы персонажей. Есть ли навыки и способности, которые могут разрушить игру?

    • Заклинания (например, разговор с мертвыми или гипноз).

    • Оборудование (например, криминалистическая лаборатория).

    • Способности (например, умение определять ложь или телепатия).

  • Конфликты: Добавьте конфликт (какую-нибудь интересную встречу, событие, предмет) в комнаты с подсказками и несколько локаций без подсказок. Бросьте вызов игрокам и заставьте персонажей заработать подсказки.

Последние штрихи

Помните, наше приключение — это живое приключение, даже если это сюжетно-рельсовый детектив. Игроки будут совершать неожиданные поступки. Но благодаря продуманной логике, а также множеству путей решения, вы будете готовы.

Источник

Показать полностью 1
4

Предыстории героев в нулевой сессии

Играйте и одновременно создавайте предыстории персонажей. Сядьте за стол с листом бумаги и совместно создайте ментальную карту.

Предыстории героев в нулевой сессии

Начните с записи имён всех героев. Затем по очереди добавляйте вещи [локации, NPC или события] и связывайте их с другими вещами, которые уже есть на карте, рассказывая таким образом часть истории вашего перса.

Проведите линии (связи) между тем, что вы записали, и тем, что записал кто-то другой, создавая таким образом повествовательные связи.

Результат: Игроки могут делиться, слушать чужие и создавать собственные предыстории и связи. Мастер также может представлять NPC/фракции. После этого, запишите объединенную историю партии.

От автора The Roleplaying Tips

Показать полностью
1516

Греческая ваза в форме граната из стекла эллинистического периода (II век до н.э. — I век н.э.)

Серия Эллада
Греческая ваза в форме граната из стекла эллинистического периода (II век до н.э. — I век н.э.)
Показать полностью 1
1473

В Дании обнаружены все еще красивые стеклянные сосуды для питья, Древний Рим, возраст их около 1800 лет

Серия Рим
В Дании обнаружены все еще красивые стеклянные сосуды для питья, Древний Рим, возраст их около 1800 лет
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества