Intel готовит по-настоящему экстремальные настольные процессоры Nova Lake-S из линейки Core Ultra 400. По утечкам, топовые версии с двумя вычислительными чиплетами получат 52 ядра, огромный объём кэша и очень высокие лимиты мощности.
Предварительные цифры выглядят так: PL1 — 150 Вт, PL2 — до 496 Вт, PL4 — до 854 Вт.
Да, речь идёт не о постоянном потреблении, а о кратковременных пиковых всплесках и максимальной турбо-нагрузке. Но даже “обычные” значения около 500 Вт означают, что для таких CPU понадобятся топовые СЖО и блоки питания уровня 1200–1500 Вт.
По правде сказать, портативные консоли - одни из самых интересных устройств для анализа схемотехники и инженерных решений. Ведь в отличии от тех же самых телефонов, игровые гаджеты нередко собраны на относительно распространенных и известных компонентах, из сервисных центров то и дело утекают схемы, а особо прожженные энтузиасты умудряются ретрассировать целые платы.
Сегодня я хотел бы поговорить об инженерном чуде Sony образца 2004 года - Sony PSP, и рассказать о том, что у неё скрывается под капотом...
Предисловие
Вообще, я с давних лет люблю заниматься аппаратным ремонтом игровых гаджетов. Если ко мне в руки попадает устройство с аппаратными или софтовыми проблемами, то порой я сижу неделями в попытках его восстановить и вдохнуть в него новую жизнь. За такое упорство я получаю несоизмеримо большую награду: огромный прилив дофамина и хорошее настроение на неделю вперёд.
При этом я ремонтирую не только известные устройства, но и NoName-консоли, которые по каким-то причинам кажутся мне интересными. Например одна из первых статей в моём блоге была про один из клонов PSP на Android родом из 2012 года - JXD S601. А иногда я покупаю на Авито что-то совсем уставшее за пару сотен рублей, восстанавливаю и пишу об экспириенсе использования настоящей игровой консоли по цене шаурмы:
JXD S601
Нередко в процессе диагностики находятся и неизвестные ранее детские болячки и нюансы при проектировании тех или иных устройств. Например в своей практике я встречал несколько JXD S7300, у которых был отвал процессора без визуальных признаков падения, неизвестную консоль от DNS, где повально горел контроллер питания от AXP, а также JXD S5100, где консоль умудрялась сама себя окирпичить за счёт бага в драйвере NAND. Благо всё это легко поддаётся диагностике и восстановлению благодаря наличию тест-поинтов с UART, где можно почитать логи консоли и сделать вывод о потенциальной неисправности:
Китайский клон Wii U/Nintendo Switch на Android за 250 рублей.
Но вот обычные консоли от большой тройки - совсем другой разговор... Тут и логи не почитаешь, и документации на программную часть нет, и обычно их аппаратным ремонтом никто не занимается. Зачем нужно перекатывать процессор на PSP, если можно просто купить донора с битым дисплеем? Зачем на PS2 Slim менять драйвер привода, если можно купить другую консоль за 2.000 рублей?
Но я лично считаю, что материнские платы по возможности должны оставаться в своём родном корпусе. Если относится к ним потребительски - то с годами консолей будет всё меньше и меньше, а учитывая что ремонт многих неисправных экземпляров занимает от силы пару часов, потребительское отношение я считаю неоправданным. Недавно у меня оказалось парочку плат PSP без корпусов, которые я попытался оживить. А в процессе диагностики, я начал изучать аппаратную платформу этого шедевра инженерной мысли...
Что внутри?
В первую очередь хотелось бы отметить конструктив PSP, который здесь весьма своеобразный. Сама консоль разбирается не особо сложно, однако сомнительных инженерных моментов хватает: например в 3008'ой способ фиксации динамиков выглядит сомнительно, а триггеры поддерживают пластиковые вставки, которые больше похожи на костыли. Одна из самых известных болячек некоторых ревизий PSP - это использование токопроводящей резинки для обеспечения контакта между стиком и платой консоли и из-за износа/засора, консоль начинала уводить ось влево и вниз, что многие ошибочно принимали за неисправность платы или дрифт стика:
Пожалуй главным конструктивным недостатком PSP я могу назвать отсутствие какой-либо защиты дисплея, даже с учетом огромной воздушной прослойки между дисплеем и корпусом. Даже китайские инженеры, которые проектировали клоны PSP, решили эту проблему путём добавления углубления в дисплей. Особый "прикол" был в PSP 3000, где контроллер дисплея не был прикрыт от внешних воздействий и вибрации, из-за чего от падения в районе драйвера могли образоваться микротрещины и матрица начинала полосить.
Ну гении же, да?
Но это издержки проектирования корпуса, в конце-концов у Sony это отнюдь не единственный случай своеобразного конструктива: те же ноутбуки серии VAIO также отличались немного странным подходом к инжинирингу. Самое интересное - это конечно плата, и вот тут инженерам Sony я выражаю огромный респект!
В первую очередь, в глаза бросается сердце устройства - процессор Sony CXD2962GG. В крошечном чипе скрывается целая система на кристалле, которая включает в себя:
Одно ядро MIPS R4000, способное работать на частоте до 333МГц, с 16КБ кэша инструкций и 16КБ кэша данных, а также FPU-сопроцессор в паре с сопроцессором для векторных операций. Интересно то, что в первых версиях прошивки процессор работал на частоте 222МГц, однако с появлением первых тяжелых игр, Sony разрешила устанавливать частоту динамически.
GPU собственной разработки Sony, функционально схожий с видеочипом в PlayStation 2, при этом не особо уступающий ему в производительности. В основе GPU лежит растеризатор линий, треугольников, спрайтов и кривых с максимальным филлрейтом до 664МП/с и до 33 миллионов текстурированных и затененных треугольников в секунду. В отличии от десктопных GPU, которые в 2004 стремительно переходили на программируемый конвейер (шейдеры), PSP использовала классический FFP подход, который местами упрощал разработку графического движка игры. Функционал стандартный для тех лет: аппаратная трансформация вершин, затенение по Гуро, линейный и экспонентный туман, фильтрация текстур и... аппаратный скиннинг. Последнее ожидаешь меньше всего в FFP :)
Интересно что нет мультитекстурирования, однако сблендить две текстуры возможно с помощью многопроходного рендеринга. Объём видеопамяти в GPU - 2МБ.
Встроенный контроллер для дисплеев с параллельным RGB-интерфейсом, контроллеры I2S, USB 2.0, UART, MemoryStick/SDIO (Wi-Fi подключен как раз через SDIO, тогда это было стандартом) и, что сейчас вероятно удивит многих, PATA!
А также 32 мегабайта NAND Flash-памяти для хранения прошивки. Да, Sony настолько позаботилась о пиратах, что даже флэшку расположила в одном кристалле с процессором!
И всё это на техпроцессе 90нм с очень умеренным потреблением и тепловыделением!
На момент 2004 года, уровень интеграции просто супер! Для сравнения: процессор TI OMAP в смартфонах Symbian интегрировал в себя AP-процессор, Baseband-процессор и DSP, но не имел GPU и FPU.
Главной аппаратной болячкой PSP 1000'ой серии были отвалы процессора. Иногда консоль могла не перенести очередного падения на асфальт, отключалась и при попытке включения мы получали лишь мигающий на 1 секунду светодиод, а при подключении к ЛБП консоль показывала скачок потребления с 50мА до 200мА и затем резкий переход в Standby-режим с потреблением 32мА. Происходило это из-за того, что PSP появилась аккурат во время перехода на бессвинцовые припои - состав всё ещё был с огрехами, из-за чего мелкие шарики (<0.5мм) под BGA-чипами могли покрываться микротрещинами, и из-за нарушения контакта консоль либо артефачила, либо висла.
Процессор легко перекатывается на универсалке
Поскольку информации об аппаратной платформе и ремонте PSP в сети особо нет, я решил сам анализировать работу платформы и поочередно снимал процессор, ОЗУ и Mechacon и смотрел как меняется поведение консоли. Вкратце, power-on sequence можно описать так:
После подачи дежурного питания SYS_+2.5V, Syscon переходит в режим ожидания и подтягивает линию STANDBY_HOLD. С этого момента он ожидает перевод рычажка в состояние включения и потребляет около 32мА.
После запроса на включение, Syscon разрешает DC-DC преобразователю формирование основных шин питания и ожидает ответ от процессора. Если снять процессор или ОЗУ, Syscon не отключается - он просто бесконечно ждёт ответ.
После снятия RESET'а с процессора, он начинает выполнение BootROM'а и инициализацию контроллера DRAM. Если ему это не удается - он просто продолжает висеть на потреблении ~150мА, поскольку PLL скорее всего настроен на максимальный клок. Если DRAM проинициализирована - начинается вторая стадия загрузки.
Примерно на второй стадии включается Watchdog и происходит инициализация периферии. Если у процессора нет стабильной связи с Mechacon или Syscon - он отключает консоль, иначе - показывает логотип PlayStation и потребляет около 200мА, пока потребление не падает до 150мА на экране настройки.
Перекатать процессор тоже было не так уж и просто. Плата оригинальной PSP очень теплоемкая, без нижнего подогрева перекатывать процессор весьма рискованная затея - межслой сильно трещит. В противовес могу отметить крепкие пятаки, в том числе и NC :)
Рядом с процессором можно найти микросхему SDRAM от Samsung объёмом в 32МБ. В 2000 и выше, ОЗУ переехала прямо в процессор!
Снятый процессор и Mechacon. Батарейку лучше выпаять. Разъём для подключения бутербродной платы обязательно заклеиваем скотчем - его ведет даже на минимальном потоке воздухе.
Чуть ниже расположился чип CXD1876 - так называемый Mechacon. Это второй процессор в PSP, который отвечает за работу с UMD-приводом и декодирование видео. Внутри он скрывает DSP-ядро и предположительно ещё одно MIPS R4000-совместимое ядро с собственной прошивкой. Кроме того, из него "торчит" JTAG и UART наружу, а к процессору он подключен с помощью интерфейса PATA. На самом деле это уже вызывает некоторые вопросы: почему в качестве физического уровня именно ATA (команды то понятно), если в Embedded-устройствах для подобной периферии используют обычную параллельную шину? Может Mechacon - доработка уже существующего контроллера DVD-привода от Sony?
Чуть левее Mechacon'а расположился чип SC901583EPR2 - это драйвер привода, именно он управляет двигателем, который раскручивает диск и скорее всего он же управляет считывающим лазером.
Перекатанный Mechacon готов к установке в PSP
Левее расположился чип Fujitsu MB44C001ABGL, выполняющий роль контроллера питания. В него входит несколько LDO'шек и понижающих DC-DC преобразователей, плюс шина I2C. С Syscon'ом его связывает общая с микросхемой зарядки шина I2C, поэтому если чарджер вдруг уйдет в КЗ и посадит I2C на землю - консоль не включится, но после выпаивания чарджера и замены на условный TP4056 скорее всего заработает без проблем. За зарядку аккумулятора отвечает микросхема TI SN105257BRHBR.
А с правой стороны платы, аккурат рядом с рычажком переключения Wi-Fi, мы видим Syscon - или системный контроллер. В его задачи входит мониторинг состояния консоли, управление питанием, а также опрос кнопок и стика (!). В целом увидеть ADC и опрос GPIO в отдельном микроконтроллере было немного неожиданно. К слову, Syscon присутствует во всех "плойках" начиная с PS2.
С обратной стороны платы мы видим аудиокодек Wolfson WM8973, который подключен к процессору через I2S, драйвер подсветки LM3503ITLX, а также RF-усилитель для Wi-Fi модуля CXA2707GL-T. Тут в целом ничего необычного.
С обратной стороны платы мы видим аудиокодек Wolfson WM8973, который подключен к процессору через I2S, драйвер подсветки LM3503ITLX, а также RF-усилитель для Wi-Fi модуля CXA2707GL-T. Тут в целом ничего необычного.
❯ Заключение
В целом, мне хочется похвалить инженеров Sony за грамотную и адекватную схемотехнику, а также немного поругать за сомнительный конструктив корпуса и особенно дисплея. Но в общем и целом, PSP - шедевр инженерной мысли! Кто знает, если тема с PSP вам интересна, то может будет и вторая/третья часть - с подробным процессом аппаратного ремонта и разработки 3D-игры с нуля...
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
У меня также есть Boosty, а если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о них статью — пишите мне в Telegram. Интересны разные гаджеты: игровые консоли, смартфоны/телефоны, коммуникаторы/КПК, ретро ПК железо и всякое такое. Если девайс интересный, то я порой могу и недели потратить на восстановление его платы. Всем большое спасибо!
В отличии от палестинцев, в среде которых они поселились. Вопрос возник при прочтении следующего отрывка:
И говорил Елисей женщине, сына которой воскресил он, и сказал: встань, и пойди, ты и дом твой, и поживи там, где можешь пожить, ибо призвал Господь голод, и он придет на сию землю на семь лет. И встала та женщина, и сделала по слову человека Божия; и пошла она и дом ее, и жила в земле Филистимской семь лет (4Цар.8:1-2)
Что же это, думаю. У евреев нечего было кушать, а у палестинцев поляна накрыта? Почему так? Вроде земля-то одна и климатический пояс один. Припоминаю кстати эпизод с железными колесницами: Господь был с Иудою, и он овладел горою; но жителей долины не мог прогнать, потому что у них были железные колесницы(Суд.1:19). Начинаю задавать вопросы сетевому разуму.
Филистимляне жили лучше израильтян? Машинка отвечает: Археологические и библейские данные подтверждают, что на протяжении значительного периода (особенно в начале Железного века, XII–X вв. до н. э.) филистимляне обладали более высоким уровнем материальной культуры и технологий, чем израильтяне.
1. Технологическое и экономическое превосходство Филистимляне были частью «народов моря», пришедших из Эгейского региона, и принесли с собой передовые для того времени знания. Металлургия: У филистимлян была монополия на железо. Библия (1 Цар. 13:19-22) прямо говорит, что в Израиле не было кузнецов, так что израильтянам приходилось ходить к ним даже для заточки сошников и топоров. Урбанизация: В то время как израильтяне жили в небольших горных поселениях («деревенский» уклад), филистимляне строили крупные укрепленные города-государства (Пятиградье: Газа, Ашдод, Ашкелон, Геф, Экрон) с развитой планировкой. Торговля и ремесла: Археологи находят у филистимлян изысканную двухцветную керамику, пивоварни, винодельни и предметы роскоши (например, золотые кольца для пальцев ног), что свидетельствует о богатстве и широких международных связях.
2. Сельскохозяйственная революция Исследования показывают, что филистимляне фактически совершили аграрный переворот в Ханаане: Они завезли новые виды растений, такие как сикомор (эфиопская смоковница), тмин и опийный мак. Они первыми начали масштабно культивировать более 70 видов местных растений, которые до них считались сорными.
3. Что говорят раввины Еврейские мудрецы (например, в комментариях к 1 Цар. 13) объясняют это доминирование не просто везением, а Божественным планом: Испытание: Превосходство филистимлян служило «бичом» для Израиля, чтобы тот не впадал в идолопоклонство и чувствовал зависимость от Бога, а не от технологий.
Духовная дистанция: Раввины подчеркивают, что внешнее богатство филистимлян сопровождалось духовной пустотой (они называются «необрезанными»), что в итоге привело к их ассимиляции и исчезновению, в то время как израильтяне сохранили свою идентичность.
Итог: С материальной точки зрения филистимляне действительно жили «лучше» и комфортнее, обладая передовым оружием, архитектурой и изысканной кухней, что делало их грозным соперником для формирующегося израильского государства.
Все в разрезе 2х недель сделали , от отрисовки детальки до ТВЧ по телу готовой детали.
Собственно все приключения начинаются с обмерки косого изношенного до состояния праха узла. Таковой принесли нам и понеслось. Подбирали модуль просто методом исключения пока не попал в +/- нужные диаметры по наружке изношенных шестерни/колеса.
Взяли все же наш модуль по ГОСТу 3,9. Просаживать под оригинал не стали т.к. заказчик говорит что посадка на вал - регулируемая, ось вращения якобы можно сместить. Ну ОК.
Получаем нормальное зацепление зуба, но CAD все равно ворчит, ну и ЙУХ с ним.
Все те же операции и с шестеренкой проводим.
Собственно пациент:
Ну и чего получилось: (позже подгружу видео , процесса выборки по торцу уже второй стороны.) Т.к. снимал на ЭкшнКамеру, проморгал установленное качество и видео очень огромным вышло по весу за 5 минут.
Проточили заготовку до 0,2мм по наружке и толщине. отправили в объемку, после объемной закалки уже в чистую точил.
Это уже после ТВЧ, тут отличился поставщик услуги...за каким - то он решил просто все тело загнать в 52 HRC на глубину 1,5мм, хотя по ТЗ просили только зуб.
В США давно популярна практика покупки невостребованных или потерянных посылок. Ты платишь фиксированную сумму и получаешь коробку-сюрприз, не зная, что внутри.
Один из таких покупателей решил испытать удачу и заказал около 25 кг «мистери-товара» примерно за $100.
И сорвал джекпот.
Что оказалось внутри
1/2
Вместо случайного барахла он обнаружил 40 модулей оперативной памяти Kingston Fury DDR5 по 16 ГБ.
Суммарная стоимость такого набора — около $7000.
Фактически это почти 70-кратная окупаемость вложений.
Как это вообще возможно
Такие коробки формируются из невостребованных возвратов, утерянных отправлений и товаров, которые не были выкуплены.
Обычно там попадаются мелкие аксессуары, одежда или недорогая электроника. Но иногда, как в этом случае, внутри оказываются дорогие комплектующие.
Это классическая лотерея — 99% покупок не отбиваются, но один удачный кейс разлетается по интернету.
Риск или стратегия?
Покупка подобных «лутбоксов» — это азартный формат шопинга. Большинство людей либо остаются в нуле, либо теряют деньги.
Но именно такие истории создают иллюзию лёгкого заработка.
Иногда удача действительно улыбается.
Ребят, если хотите краткие и необычные новости про технологии и интернет-истории, публикую такие посты у себя в Telegram Там всё коротко и по делу.
Ученые из Германии и Австрии создали новый анод для литий-ионных батарей на основе оксида железа — того самого вещества, из которого состоит обычная ржавчина. Наночастицы железа поместили внутрь полых углеродных сфер, напоминающих австрийские конфеты Mozartkugel, только размером около 250 нм.
Во время работы батареи происходит любопытный эффект: железо внутри сфер медленно окисляется, превращаясь в ржавчину. Именно это и приводит к росту емкости. Максимальные характеристики достигаются примерно после 300 циклов — этот процесс называют электрохимической активацией.
Железо широко распространено и стоит недорого, а отказ от никеля и кобальта делает батареи экологичнее и безопаснее, а пористая структура обеспечивает большую площадь поверхности и высокую емкость. Технология протестирована только для анодов, но ученые уже рассматривают ее применение в натрий-ионных аккумуляторах, которые начинают использовать автопроизводители в Китае. Возможно, будущее аккумуляторов окажется… слегка ржавым.
Больше интересной информации про источники энергии и энергетику в телеграм-канале ЭнергетикУм