Ленты «Becky» и «The Wrath of Becky» получили хорошие отзывы в прессе, поэтому студия Quiver решила снять третий фильм о приключениях мстительной девушки, который попадет на экраны уже в летние месяцы.
Франшиза стартовала в 2020 году. Первый фильм рассказал о 13-летнейБекки Хупер, которая решила наладить отношения с отцом и согласилась провести выходные в домике на берегу озера. Семейная поездка превратилась в кошмар, когда на пороге коттеджа появилась банда неонацистов.
Сиквел 2023 года продолжил историю Бекки и понравился критикам. Quiver не стала афишировать работу над третьей частью и уже завершила ее производство. Вместе со звездой киносерии Лулу Уилсон в экшен-триллере «The Last Temptation of Becky» снялись Нил Патрик Харрис, Брэндон Флинн, Кейт Сигел и Джеймс Урбаняк.
В новом фильме Беккистанет полевым агентом ЦРУ в Европе. Девушка внедрится в отель, расположенный в печальном известном бункере Гитлера. Вскоре героиня поймет, что владелец гостиницы в исполнении Харриса хочет построить Четвертый рейх...
В своих набросках о новой трилогии до продажи ЗВ, главный акцент Лукаса был не на борьбе со злом, а на научно-философском изучении Силы...
Итак, представьте: 2015 год. «Пробуждение Силы» на экранах. Все в "радужном восторге", но некоторые задаются вопросом: а куда двигаться дальше? Оказывается, в недрах "диванных творческих кухнь" плелось несколько радикально разных идей. Одна из них — моя сегодняшняя тема — называется «ТРИЛОГИЯ РАВНОВЕСИЯ».
Её стержень — не противостояние добра и зла, а их философское преодоление. Давайте по полочкам.
ЭПИЗОД VII: ПРОБУЖДЕНИЕ ДИССОНАНСА (наш аналог «Пробуждения Силы»)
Суть: Да, Рей берёт световой меч Люка. Да, Первый Орден — угроза. Но ключевой поворот — не в поисках Люка, а в странных аномалиях Силы.
Новая угроза (зародыш будущего): По всей галактике происходят «тихие катастрофы»:
На планетах Первого Ордена вдруг расцветают "светлые идеи", ломая военную дисциплину.
На мирах Сопротивления, наоборот, техника глохнет, световые мечи мерцая гаснут, люди впадают в апатию.
Сила ведёт себя непредсказуемо: джедайские техники лечения дают сбой, а ситхские молнии могут внезапно исцелить.
Финал эпизода: Люк Скайуокер найден. Но он не отшельник от отчаяния. Он — исследователь. Всё это в ремя в уединении он исследовал горизонты силы и внимательно следил за галактикой. Он показывает Рей и Кайло Рену (чей конфликт здесь не столь однозначен) голограмму галактики, где точки Света и Тьмы… гасят друг друга. Его последние слова в фильме: «Война между Орденом и Сопротивлением — детская ссора. Нас окликнуло нечто древнее. Оно не враг. Оно третья сторона силы».
ЭПИЗОД VIII: МЕЖДУ СВЕТОМ И БЕЗМОЛВИЕМ (наш аналог «Последних джедаев»)
Суть: Раскол. Но не между Рей и Люком, а внутри всех фракций перед лицом непостижимого.
Расследование: Рей и Кайло (их диалог разума через Силу — ключевой элемент) находят артефакты — Кристаллы Равновесия. Они не светятся и не темнеют. Они… поглощают любое проявление Силы, преобразуя её в нейтральную рябь.
Открытие Храма: Их ведёт «зов безмолвия кристаллов» в Неизвестные Регионы. Не к планете, а к сверхструктуре — монастырю, парящему в межзвёздном пространстве. Это Цитадель Безмолвия.
Встреча с Третьей Стороной: Их встречают Хранители. Это не инопланетяне в привычном смысле. Это существа, эволюционировавшие вне дихотомии Света и Тьмы. Их сила — в управлении потенциалом, приведении всего к нейтральной середине, Балансу. Их лидер, Та'Лаам, объясняет:
«Ваш конфликт — петля. Свет рождает догму, догма рождает антипод --Тьму, Тьма рождает хаос, хаос рождает жажду Света. Мы — те, кто вырвался из этой петли. Мы предлагаем Путь Отречения от дисбаланса одной стороны Силы. Примите его. Или ваш конфликт будет… изолирован как инфекция».
Кульминация: Люк Скайуокер совершает величайший акт Силы в истории — не проекцию, а временное объединение со своим тёмным потенциалом (призраком-искусителем Кайло), чтобы показать Хранителям -- я живое, пусть и болезненное, противоречие и оно ценнее совершенного покоя одной стороны. Он не побеждает их. Он заставляет их задуматься, что готов к балансу двух сторон.
Финал: Хранители отступают, объявив галактику «полигоном для наблюдения». Рей, Кайло, Люк и даже верховный лидер Сноук (который здесь — не Палпатин, а фанатик, увидевший в Хранителях угрозу своей власти) понимают: их старая война теперь вторична. Над ними навис судья, равнодушный к их идеологиям.
ЭПИЗОД IX: НАСЛЕДИЕ ВЫБОРА
Суть: Не битва за трон, а галактическая экзистенциальная дилемма.
Новый конфликт: Галактика раскалывается на три лагеря:
Альянс Воли (Рей, часть Сопротивления, Кайло Рен и часть Первого Ордена): они верят, что право на ошибку, страсть и борьбу — суть жизни. Их лозунг: «Лучше хаос свободы, чем порядок могилы».
Догматики Чистоты (Сноук, ортодоксальные джедаи и ситхи): видят в альянсе ересь, а в Хранителях — главного врага, которого надо уничтожить любой ценой.
Хранители Безмолвия: начинают «Протокол Стабилизации» — тихое подавление очагов «эмоционального экстремизма» по всей галактике, превращая центральные планеты сторон в подобие идеальных, но безжизненных садов.
Фильм — это гонка:
Гонка найти Источник Силы (мифическое место, где Свет и Тьма ещё не разделились), чтобы доказать Хранителям изначальную целостность жизни.
Гонка остановить Догматиков, готовых взорвать сам Источник, чтобы «ничего не досталось еретикам».
Кульминация: У Источника Силы. Не финальная битва, а трёхсторонний диалог.
Рей и Кайло против Сноука — битва за право решать будущее.
Победители (допустим, Рей и Кайло) перед лицом Та'Лаам.
Ключевой аргумент: Рей не атакует. Она показывает Та'Лааму, как соединила в себе наследие джедаев, ситхов и уроки Хранителей. Она — живое доказательство того, что равновесие может быть динамичным, а не статичным. Она предлагает не уничтожение, а договор: Хранители уходят в глубокое наблюдение, а галактика получает шанс найти свой, внутренний баланс, с новым, Орденом БАЛАНСА как хранителем этого знания.
Финал: Хранители, видя в Реи и Кайло первый за тысячелетия третий путь, соглашаются. Они не исчезают, но отступают в тень вечных наблюдателей. Рей и Кайло (искупленный, но не «светлый» в старом смысле) основывают Орден Целостности, где сила — это не выбор между светом и тьмой, а искусство удерживать их в напряжённом, живом единстве. Кадр: Рей и Кайло вдвоём, не как романтическая пара, а как два полюса одного целого, смотрят на карту галактики, где теперь горят не точки Света или Тьмы, а мерцающие точки потенциального равновесия.
ПОЧЕМУ ЭТО ПРАВИЛЬНО, но ТАКОЕ НИКТО НЕ СНИМЕТ?
Философская глубина: Поднимает сагу на уровень взрослой притчи о свободе воли, смысле жизни и ценности несовершенства.
Эволюция, а не повторение: Не «империя vs повстанцы», а качественно новый конфликт.
Судьба Кайло Рена: Ему находится гениальная роль — не искупление через смерть, а становление как необходимой половины нового целого.
Роль Люка: Он — не неудачник, а пророк, который видит горизонты Силы дальше всех.
Почему это «слишком» для современного блокбастера:
Слишком умно. Требует от зрителя работы мысли, а не просто поедание попкорна под экшен.
Нет однозначного «плохиша». Хранители — не злодеи. Это делает конфликт непривычно сложным.
Нарушает бинарность. Маркетинг любит простой выбор: «купи световой меч джедая или маску ситха». А тут — «купи… ну, сферу равновесия?»
Рискованно. Это шаг в неизвестность, тогда как студии часто хотят «больше того же, но чтобы ещё лучше».
(Завершающая музыка, кадр с голограммой Цитадели Безмолвия)
Кто такие адепты Баланса и как используют Силу?
Их философия и практика — полная антитеза классическому подходу джедаев и ситхов.
Их догма: «Сила — это не меч и не щит. Это ткань реальности. Наша задача — не рвать её (ситхи) и не зашивать (джедаи), а не допускать крайнего натяжения».
Конкретные способности и принципы:
Нейтрализация, а не противодействие: Их ключевой навык — «энтропия силы». Они не создают щит против ситской молнии — они заставляют её рассеяться, «раствориться» в окружающем пространстве, как волна, теряющая энергию. Могут погасить световой меч.
Перераспределение потенциала: Они не лечат рану светом и не калечат тьмой. Они перераспределяют жизненную энергию в организме, ускоряя естественные процессы заживления до минут, но при этом вызывая у пациента временное онемение или сон. Цена баланса — отсутствие крайностей, даже в исцелении.
Управление энтропией и НЕГэнтропией (порядком): В локальном масштабе они могут:
Ускорить распад (энтропию): превратить сложный механизм (корабль, дроида) в кучу бесполезных, но невредимых деталей за секунды.
Временно создать порядок (негэнтропию): собрать разбитый мост из обломков, но этот мост будет функционален лишь несколько часов, после чего рассыплется в пыль. Ничто не вечно — таков закон Вселенной (Силы).
«Холодное ясновидение»: Они не видят возможные будущие пути (как джедаи). Они видят «точки бифуркации» — моменты, где система (личность, планета, конфликт) максимально неустойчива и готова скатиться в крайность. Их вмешательство всегда приходится на эти точки и носит минимальный, но решающий характер (убрать один камень с горной тропы, чтобы лавина сошла).
Отсутствие телекинеза в привычном виде: Они не двигают объекты силой мысли. Они изменяют локальную гравитацию или силу трения вокруг объекта, заставляя его «плыть» или «рассыпаться».
Главная слабость (но и сила): Безличность. Их техники не усиливаются эмоциями. Гнев или сострадание одинаково ослабляют их связь с «чистой» Силой Равновесия. Поэтому они кажутся бездушными. Их сила максимальна в состоянии полного бесстрастного наблюдения.
Их оружие (если оно нужно): Не световой меч, а перчатки с кристаллами Равновесия, помогающие направлять энергию перераспределения.
Ключевая роль Люка Скайуокера
В этой трилогии Люк — не неудачник, а пророк и мост. Его роль эволюционирует:
В Эпизоде VII («Пробуждение Диссонанса»):
Цель поисков: Его ищут не просто как последнего джедая, а как единственного, кто почувствовал «тишину» — фоновый сигнал Третьей Стороны. Он не прячется от неудач, а проводит исследования на Ач-То, пытаясь понять природу этой новой аномалии.
Первая встреча с Рей: Он видит в ней не просто силу, а живой парадокс — девушку с необузданными эмоциями (потенциал тьмы) и чистым сердцем (свет). Он понимает, что она — и есть ключ, потому что старая догма к ней неприменима.
В Эпизоде VIII («Между Светом и Безмолвием»):
Главный теоретик: Люк становится интерпретатором угрозы. Он объясняет Реи и Кайло, что Хранители Безмолвия — не враги, а симптом. Симптом того, что конфликт Света и Тьмы зашёл в тупик и стал угрозой для самой вселенной.
Демонстрация высшего мастерства (кульминация роли): В финале фильма, когда Хранители демонстрируют свою мощь и предлагают «изолировать» конфликт, Люк совершает невозможное. Он не атакует. Он добровольно вызывает из глубин своей души собственное тёмное альтер-эго (воплощение его страха, гнева, потенциала стать следующим Вейдером) и на мгновение объединяется с ним, создавая вокруг себя кратковременную, идеально сбалансированную ауру из Света и Тьмы.
Его аргумент Хранителям:«Вы предлагаете покой небытия. Я показываю вам жизнь в её полноте — страдание и радость, свет и тьму, удерживаемые в одном сердце силой воли. Это и есть истинный баланс — динамический, болезненный, живой. А не ваше безмолвное кладбище идеалов».
Жертва: Этот акт требует от него титанических усилий. Он не умирает физически, но его связь с Силой как отдельной сущностью гаснет. Он становится «пустым» — ни джедаем, ни носителем тьмы. Он становится первым смертным, добровольно достигшим состояния, близкого к адептам Равновесия, но сохранившим свою человечность. Этим он доказывает Хранителям, что их путь — не единственный, и заставляет их отступить для переоценки.
В Эпизоде IX («Наследие Выбора»):
Мудрый советник-призрак: Теперь, лишённый личной силы в Силе, Люк становится философским наставником. Он не появляется как сияющий дух, а общается через голограммы, записи или простые разговоры, как самый мудрый из смертных.
Его ключевая миссия: Он помогает Реи и Кайло сформулировать новую философию — не Ордена Равновесия, а Пути Целостности. Он объясняет, что им нужно не отрицать свои эмоции (как старые джедаи) и не порабощаться ими (как ситхи), а признать их как часть единого целого и научиться выбирать момент для действия.
Наследие: Его финальная роль — символ перехода. Он — последний великий джедай старой эпохи, который осознал её ограничения и стал мостом в новую. Его ученица Рей и искупившийся Кайло — те, кто должен построить на другом берегу нечто новое.
Итог по Люку: Он — катализатор и жертва. Его дуга — от хранителя угасающей догмы к исследователю, а затем — к живому доказательству того, что баланс может быть человечным. Он не побеждает силой, он побеждает идеей, оплатив её реализацию своей собственной связью с Силой. Это трагичная, но невероятно мощная роль для легендарного персонажа.
Вот такой могла быть история. Та, что заставляет задуматься о самой природе Силы. И помните — Да пребудет с вами Сила. Всем баланса!
ЧТО: Блеклый приключенческий триллер, самая слабая часть серии
О ЧЁМ: О знаменитой банде фокусников-рецидивистов (всадники) которые вновь вынуждены объединиться, и взять под крыло тройку новичков, чтобы провернуть ловкую кражу знаменитого бриллианта.
МНЕНИЕ: Утомительной вышла третья часть, на мой взгляд, эдакая попытка немного подготовить зрителя к тому что пришло время молодых, будто смотришь очередной самоповтор с очередным таинственным воссоединением старой команды (их приятно было увидеть, но в ребятах будто не было огонька - чуваки просто собрались, весело провели время и отработали гонорары) и амбициозных новичков, которые выглядели максимально необязательно, но всё же оказались натянуты на сюжетный глобус, да ещё и с заделом на продолжение. В общем знакомых, и малость полюбившихся персонажей и приятного визуала - оказалось недостаточно, даже при общей оторванности этой занятной маленькой франшизы от реальности, всё стало выглядеть слишком надуманно и немного скучно: всё те же коварные многоходовочки и прилагающиеся фокусы, исчезновения, метание карт, гипноз, негр который должен обязательно умереть первым. История перестала быть хитроумной и увлекательной, став запутанной, ленивой, и перегруженной. Механически выполненный, неоднократно отрепетированный фокус, лишённый истинного волшебства и загадки - Акопян укоризненно качает усами.
СМОТРЕТЬ: • хочешь ещё раз встретиться со старыми героями из банды фокусников-рецидивистов; • настроен(а) строго на развлекательный контент, без изысков; • тебе просто очень нравится эта занятная серия фильмов.
НЕ СМОТРЕТЬ: • рассчитываешь на классный фильм, равный предшествующей дилогии по изобретательности и накалу страстей • ненавидишь приёмчики с преемственностью (совместная работа старых и новых команд) в затухающих франшизах, о которых неожиданно вспоминают; • старательно избегаешь пустых и необязательных зрелищ, одержимых стремлением выглядеть впечатляюще.
Моя оценка: 6 из 10 Кинопоиск: 6.7 из 10 IMDb: 6 из 10 P.S. Нужно обязательно дунуть, потому что если не дунуть, то никакого чуда не произойдёт!
Этот пост для фанатов ОТ, предупреждаю сразу, здесь много специфичных материалов и задротства.
Я люблю оригинальную трилогию. Можно сказать, вырос на этих трёх фильмах. Да, этот авторский одноголосый перевод помню наизусть. В середине 2000-х страсть к этой вселенной, подкреплённая отличными играми Jedi Outcast и KOTOR, побудила меня искать что-то новое об этих старых фильмах, чтобы ещё раз окунуться в этот фантастичный далёкий мир. Результатом стало исследование создания этих фильмов, и с моей склонностью к системности я пришел к коллекционированию материалов о создании оригинальной трилогии - интервью, фото со съёмок, черновые сценарии.
Кто-то, может быть и не знал, но первые Звёздные войны (1977) не родились с первой же версии сценария. Более того, история сценариев весьма интересна - Джорджем Лукасом в мае 1973 года был написан небольшой синопсис будущего приключенческого космического фильма в стиле космических сериалов про Флеша Гордона и Бака Роджерса. Затем им были созданы ПЯТЬ черновиков, последний из которых был экранизирован, а затем появилась ещё доработанная версия. Эти черновики - сами по себе захватывающие фантастические рассказы, я был в шоке от того, насколько это ДРУГАЯ и весьма ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ история. Вот фрагмент из первого черновика:
КОЛЛ
Не стоит недооценивать армии Танови. Ими командует Воин-Дай.
ГОР
Я уже рассказывал вам о комиссаре Колле, генерал. Он очень обеспокоен.
ВЕЙДЕР
То, что Дай ещё существуют — это миф.
КОЛЛ
Генерал Скайуокер — это не миф. Когда…
КОЛЛ (продолжает)
Когда я впервые прибыл ко двору, он был первым телохранителем Короля. И он возглавил Восстание Дай.
ВЕЙДЕР
НГАЙ ТУК возглавил восстание.
КОЛЛ
Король хочет, чтобы вы верили в это, но я был там.
ВЕЙДЕР
Тогда почему его не выследили, как остальных?
КОЛЛ
Потому что он слишком опасен, слишком умён. Кроме того, его присутствии на Танови – это только слухи.
ГОР
Тогда почему ты в это веришь?
КОЛЛ
Потому что я знал его. Он там, это точно. Я чувствую это.
Помяните моё слово, Танови не так просто будет завоевать.
Очень много в этих черновиках нашло своё место в других фильмах, даже в новой трилогии. Что там говорить, большинство имён собственных разбрелись по будущим фильмам и сериалам. Другой момент - эти черновики не переводились на русский язык (по крайней мере я не находил). Поэтому я решил переводить их сам. Скоро я размещу переведённый первый синопсис от мая 1973 года, а затем потихоньку буду выкладывать переведённые черновики. Процесс будет долгим, так как я вообще никакой не переводчик, а инженер, просто хобби такое, и каждое предложение проверяю на соответствие смысла оригиналу. Помощь в переводе приветствуется, ведь это неогранённый алмаз научной фантастики 70-х.
Также я много лет собираю фото со съёмок и неторопясь сортирую их по сценам из итогового сценария, чтобы можно было не только увидеть новые материалы и пространство отдельных сцен, но и глубже окунуться в настроение актёров и команды создателей фильмов. Сцены, скорее всего, буду выкладывать не по порядку, источники фотографий - многочисленные группы по ЗВ из соцсетей и форумы, многие из которых уже давно закрыты, персональные сайты фотографов, художников и моделистов из команды создателей, различные архивы.
Планирую также размещать перезаливы видео о создании фильмов - передачи, интервью, видео с площадок - на Рутуб или ВК, некоторые видео уже сложно найти в интернете, а так они сохранятся. Хотелось бы узнать у сообщества, интересны ли вам такие материалы?
А начну я с переведённой великолепной статьи о разработке сценариев первых ЗВ, с сайта www.starwarz.com
На фоне вчерашних событий в потоке новостей затерялось то, что 3 января 1892 года — день рождения британского писателя, поэта, переводчика, лингвиста и филолога Джона Рональда Руэла Толкина. А это значит, что есть повод пересмотреть трилогию «Властелин колец»
...или под безмятежную музыку Шира заниматься домашними делами или просто отдыхать.
Старший преподаватель военной кафедры МИФИ Александр Иванович Карцев
Недавно мне позвонил бывший начальник военной кафедры МИФИ, с просьбой написать небольшой очерк о моей службе на кафедре. Я засел за написание этого очерка. Где-то на 35-й странице понял, что очерк у меня не получается, а получается сборник рассказов «Военная кафедра МИФИ». И по логике вещей в этом сборнике я должен рассказать о своей работе преподавателем, а я снова рассказываю о работе разведчиков. О том, как мы работали, когда Советского Союза уже не стало, когда у нас больше не было ни финансирования, ни государственной поддержки. Но мы продолжали трудиться на благо России и нашего народа. И очень многое смогли сделать благодаря тому, что сохранили наше самое сильное оружие ― дружбу и взаимовыручку.
Так что сборник получается не только о моей работе в МИФИ, но и о том, что получилось сделать за это время. В том числе, благодаря помощи и поддержке замечательных выпускников МИФИ. А сделали мы немало. Мой шеф, известный советский писатель и военный разведчик Александр Александрович Щелоков не раз говорил мне, что наша работа небыстрая, она нацелена на далекое будущее. И, возможно, мы не увидим её результаты. Я ― счастливый человек, я увидел. Жаль, что не все.
В этом сборнике я расскажу о том, как по приказу Сан Саныча мне пришлось стать писателем. И для чего это было нужно. О секретах нашего ремесла и о задачах, которые предстоит решать тем, кто придёт после нас. О том, что разведка ― это не только диверсии в тылу противника, похищение секретных карт и чертежей, а гораздо более серьезная работа, о которой мало, кто задумывается. И что «дружба помогает нам делать настоящие чудеса».
А еще я очень рад, что в этом году сбылась мечта всей моей жизни ― издать трилогию «Записки военного разведчика». Ведь я остался последним из нашей группы. Поэтому рассказать о нашей работе больше некому.
В эту трилогию вошли романы «Кремлевский курсант» (о том, как меня готовили к работе в разведке), документальная версия романа «Шелковый путь» (о нашей работе в Афганистане) и «Принцип Рамзая», который, по словам военврачей, является лучшим лекарством для наших ребят, лежащих в госпиталях.
Трилогия "Записки военного разведчика"
К сожалению, тираж трилогии небольшой. На всех желающих книг не хватит. Поэтому у меня большая просьба ко всем, кто прочитал мои книги, расскажите своим товарищам о главном, что в них написано.
О том, что любая, даже самая тяжелая проблема, не приговор, а лишь задача, которую нужно постараться решить. О целебной силе труда, творчества и нашей народной традиции - никогда не сдаваться. О том, что справляться со своими проблемами проще, помогая другим. И о пользе "волшебного пенделя" для тех, кто опустил руки и крылья. Увы, "волшебный пендель"от друзей и товарищей - порою очень эффективное лекарство.
Точно таким же лекарством для меня являются комментарии моих замечательных читателей. Они придают сил жить дальше и творить.
«Спасибо вам за метод Рамзая, очень помог». Елена Анатольевна К.
Прочитал, эту книгу в первый раз после ранения в госпитале в электронном виде, называлась тогда она "Живи". Книга увлекает и помогает морально и духовно, нет лишнего пафоса, все по делу. Даёт полезные рекомендации. Рекомендую к прочтению! Заказал себе две книги! Жду с нетерпением. Алексей.
Книги этого автора всегда вдохновляют на жизнь. Анастасия.
Очень интересная книга. Прочитал на одном дыхании. Насколько я знаю, автор пишет сам о себе. Огромное уважение к профессионализму военного человека. Молодец. samson383
Замечательная книга! Прочёл ее в госпитале, есть определённое магическое свойство у этого произведения. Реальные события дают определённую опору и благодаря этому, ты не падаешь в воронку, а обходишь духовные и душевные переживания. И понимаешь все впереди, надо только посвятить себя делу... А.З.
Но еще больше я рад, что в прошедшем году, благодаря Вашей помощи, получилось выкупить и передать в военные госпитали и в Солдатские библиотеки (в том числе, в ЛНР и ДНР) более 500 экземпляров «Принцип Рамзая». Несколько экземпляров трилогии «Записки военного разведчика» я передал через Сопредседателя Союза писателей России Николая Федоровича Иванова в Министерство обороны. И через Владимира Александровича Силкина - в Военно-художественную студию Министерства Обороны. Эти книги многие жизни спасут. Спасибо Вам за это!
От Николая Федоровича получил в подарок его новую книгу.
Передал трилогию "Записки военного разведчика" в Военно-художественную студию МО РФ
Дорогие мои друзья, однополчане, однокурсники, мои зарубежные товарищи, замечательные преподаватели и выпускники МВОКУ, МИФИ, МГИМО, МГУ, МИЭМ и других ВУЗов нашей страны, я хочу пожелать Вам в наступающем Новом году скорейшего мира, крепкого здоровья, оптимизма, сил исполнить задуманное, хороших и верных друзей! Счастья, взаимной любви и долгих лет жизни. Ведь нам еще очень многое нужно успеть сделать!
На The Game Awards 2025 новая часть «Ведьмака» никак не фигурировала — CD Project пропустила церемонию. Но разве это повод не вспомнить о сюжетных линиях из оригинальной трилогии, которые так и остались без окончательного ответа?
Трудно поверить, но с выхода «Ведьмака 3» прошло десять с половиной лет. Мы ждали эту игру невероятно долго, переносы следовали один за другим, и все это до сих пор кажется недавним. С мая 2015‑го мало какие проекты смогли вызвать столь же теплый отклик у прессы и игроков, а уж по масштабу «Дикая Охота» до сих пор остается эталоном. Поэтому даже спустя десятилетие возвращаться к ее истории и рассматривать разные детали — занятие вполне актуальное.
Сегодня речь пойдет о сюжете всей трилогии CD Projekt RED. Точнее, о тех сюжетных ветках, которые не получили четкой развязки и теоретически могли бы вернуться в новой части приключений уже Цири, а не Геральта. Иорвета мы тоже не оставим без внимания. Но этим дело не ограничится: придется вернуться к самым истокам серии и снова задаться вопросом — что же стало с Альвином, или хотя бы с памятью о нем. Готовы снова окунуться в мир ведьмака? Тогда вперед.
Небольшое уточнение перед тем, как продолжить. В трех играх накопилось огромное количество персонажей и сюжетных линий, которые так и не получили завершения. Если перечислять их все, получилась бы целая книга. Поэтому здесь мы остановимся лишь на самых значимых моментах. Конечно, ничто не мешает вам поделиться своими мыслями в комментариях.
И еще одно предупреждение. Думаем, вы и так догадываетесь, но все же скажем прямо: дальше будут спойлеры.
Зигфрид из Денесле и Яевинн
Начнем с самого истока — с первой части «Ведьмака». В памяти сразу всплывают два персонажа, которые олицетворяли противоположные стороны конфликта, а затем исчезли так неожиданно, что это вызвало немало вопросов у игроков. Зигфрид еще мелькал в третьей главе «Ведьмака 2», если в первой игре вы поддержали Орден Пылающей Розы, а вот судьба Яевинна была решена куда быстрее и без лишних подробностей. Возникает закономерный вопрос: остались ли какие-то следы этих героев в «Дикой Охоте»?
Хотя молодой король Радовид в финале первой части взял Орден под свой контроль, в третьей игре название «Пылающая Роза» почти не звучало. В дополнении «Каменные сердца» сценаристы все же вспомнили о существовании этой организации, но ограничились лишь добавлением нового типа противников — рыцарей-изгоев. На судьбу Зигфрида это никак не пролилось светом. В квесте «Роза на красном поле» мы были буквально в шаге от того, чтобы узнать, что стало с бывшим великим магистром, но разработчики так и не раскрыли эту линию. Было ли это намеренным решением или просто упущением — остается только гадать.
Игроки, вставшие на сторону Скоя’таэлей в оригинальном «Ведьмаке», имели еще больше причин для разочарования. Все, что они получили, — короткая реплика о Яевинне в разговоре с Йорветом в «Убийцах королей», если в конце первой главы выбрали его путь. Учитывая, что часть событий «Дикой Охоты» разворачивалась в тех же землях, что и первая игра, у разработчиков был отличный шанс вернуться к сюжетным нитям Яевинна или хотя бы Торувьель. Однако этим шансом они не воспользовались. В целом Скоя’таэли в третьей части были заметны скорее своим отсутствием, чем присутствием, хотя полностью их из повествования все же не вычеркнули.
Альвин, он же Яков из Альдерсберга
В первой части «Ведьмака» был сюжетный элемент, который сегодня вспоминают редко, хотя именно он задавал тон всей истории. Речь идет об Альвине — мальчике-Истоке, чья судьба неожиданно переплелась с Геральтом. С самого начала, когда ведьмак встречает ребенка на окраинах Вызимы и решает взять его под опеку, до финальной схватки с Великим магистром Ордена Пылающей Розы, эта линия оставалась центральной. Позже выяснилось, что Альвин и Яков из Альдерсберга — это один и тот же человек, и именно это открытие стало кульминацией первой игры.
Однако продолжения для этой истории так и не нашлось. В последующих частях разработчики практически полностью отказались от ее развития. В «Ведьмаке 3» можно вспомнить лишь эпизод под названием «Послание от старого друга», где игрок ищет письмо в Новиграде. Но назвать это полноценным квестом сложно — скорее это намек, подтверждающий личность Альвина на месте Великого магистра.
Не менее странно выглядит и то, что события нападения Саламандр на Каэр Морхен, где погиб молодой ведьмак Лео, также были забыты. Эта группировка, едва не пошатнувшая власть в Темерии, во второй части упоминается лишь вскользь, без какого-либо серьезного продолжения.
Нужно учитывать, что образ Великого магистра — наследие времен, когда CD Projekt RED еще не планировала превращать «Ведьмака» в масштабную серию и не стремилась строго следовать книгам Сапковского. В первой игре почти нет Йеннифэр и Цири, их роли заменили Трисс и Альвин. В какой-то мере это объяснимо: когда в третьей части разработчики решили вернуть Цири, места для Альвина уже не оставалось. Ведь в первой игре он фактически выполнял ту же функцию, что и она. Тем не менее можно было завершить его историю более аккуратно, чтобы игроки, прошедшие первую часть, не чувствовали, что их опыт оказался обесценен.
Адда
В истории «Ведьмака» есть персонаж, чье отсутствие в «Дикой охоте» выглядит особенно странным. Речь идет об Адде, дочери Фольтеста, которая в первой части игры могла быть спасена от проклятия и стать супругой Радовида. А ведь Радовид в третьей части играет ключевую роль, и логично было бы увидеть рядом с ним королеву Редании.
Однако разработчики словно решили вычеркнуть ее из повествования: ни одного появления, ни упоминания в диалогах. Единственное слабое напоминание — письмо, которое можно найти в Вызиме. Такое впечатление, будто сама ее судьба стала неудобной темой, о которой предпочли молчать.
Тем не менее во второй части — «Убийцах королей» — следы Адды все же встречаются. Там игроки могли заметить отсылки к старшей дочери Фольтеста, и это хотя бы немного компенсировало ее исчезновение из основной линии. Но в контексте третьей игры ее отсутствие выглядит как упущенная возможность: персонаж с таким прошлым мог бы добавить глубины и драматизма в историю Радовида и всей Редании.
Иорвет и Скоя’таэли
Когда речь заходит о слабых местах The Witcher 3, одним из первых аргументов всегда вспоминают отсутствие Иорвета. Прежде чем перейти к критике, стоит признать заслугу CD Projekt RED: изначально разработчики действительно планировали ввести лидера Скоя’таэлей в сюжет «Дикой Охоты». По задумке, встреча с ним должна была произойти в подвале дома Трисс в Новиграде. Какую роль он мог сыграть — можно только гадать, но логично предположить, что его участие напоминало бы линию Вернона Роше. В итоге персонаж так и не появился по довольно банальной причине: студия не успела подготовить полноценное введение героя. Из двух вариантов пришлось выбрать меньший — лучше вовсе не добавлять Иорвета, чем сделать это поверхностно.
С одной стороны, решение выглядит честным. Но если задуматься, поводов для недовольства все же хватает. В основной кампании места для Иорвета не нашлось — допустим. Но почему его не ввели хотя бы в дополнения? В «Крови и вине» он, возможно, выглядел бы чужеродно, а вот в «Каменных сердцах» его появление смотрелось бы органично. Более того, планы включить его в первое крупное DLC действительно существовали, но снова что-то пошло не так. В результате мы получили Орден Пылающей Розы, который вписан в дополнение довольно слабо. Возникает вопрос: почему не уделить внимание персонажу, которого ждали фанаты, вместо того чтобы ограничиться случайной репликой о нем от безымянных эльфов где-то на окраине?
Итог очевиден: вместе с исключением Иорвета из сюжета потеряла значение и вся его фракция. Хорошо хоть, что Скоя'таэлей не вычеркнули полностью — их следы все же встречаются в игре. Но это лишь редкие лагеря на карте и контракт «Лесные чудища», где появляется Верноссиэль, выполняющая роль «замены» Иорвета. На этом участие Скоя’таэлей в третьей части фактически заканчивается.
Саския
Среди заметных героев второй части «Ведьмака» есть персонаж, который словно растворился в истории. Речь о Саскии. Ее положение, впрочем, не столь трагично, как у Иорвета: о ней хотя бы можно услышать от Филиппы Эйльхарт, а значит, ее образ не исчез полностью из вселенной. Отсутствие же в третьей части объясняется логикой сюжета. Саския тесно связана с Вергеном, и этот город находится слишком далеко от событий, связанных с Дикой Охотой. Трудно представить, что могло бы заставить Саэсентессис покинуть родные земли и отправиться в столь долгий путь.
Жаль, что CD Projekt RED не показали, что стало с ней после финала второй игры. В диалогах с Филиппой мы не получаем ясности: даже она не знает, какая судьба постигла Убийцу драконов после Лок Муинне. Единственный намек на продолжение истории можно найти в комиксе «Угрызения совести», который прилагался в цифровом виде к дополнению «Каменные сердца». Там повествование сосредоточено на Деве из Аэдирна, а действие разворачивается в период вторжения Нильфгаарда. Этот сюжет вполне можно считать частью канона, особенно для тех, кто пощадил дракона в финале «Ведьмака 2». Других источников, по сути, просто нет.
Ложа чародеек
До определенного момента существование тайного объединения чародеек оставалось скрытым, но именно оно стало важной частью сюжета во всех трех играх серии. Впервые игроки сталкиваются с упоминанием этой организации в четвертом акте первой части «Ведьмака», когда Трисс, пользуясь тем, что Геральт без сознания, ведет разговор с одной из участниц Ложи. Позже магички перестают прятаться и выходят на авансцену, играя ключевую роль во второй и третьей игре: сначала они запускают хитроумный план, который погружает Северные королевства в хаос и втягивает ведьмака из Ривии в их интриги, а затем помогают Белому Волку справиться с Дикой Охотой.
На этом их история обрывается. После победы над Эредином и его мрачной армией Ложа словно исчезает. В эпилоге «Ведьмака 3» о ней не сказано ни слова — остается только гадать, удалось ли Филиппе и другим влиятельным магам воплотить свои амбиции, сдержал ли Эмгыр обещание амнистии и, если да, перебрались ли чародейки в Нильфгаард, чтобы возродить Ложу там и вновь попытаться захватить власть. Ответа нет, остаются лишь догадки.
Аваллак'х
В «Ведьмаке 3» нам достался персонаж, который одновременно играет ключевую роль и при этом остается в тени. Честно говоря, до сих пор удивляет, как могущественный эльф из книг — тот самый, что привел Цири в Тир на Лиа ради интересов своего народа — в игре отказался от прежних целей и стал наставником и союзником для нее. Казалось, что в какой‑то момент он все же раскроет скрытые намерения и предаст Геральта, и даже во время финальных титров оставалось ощущение, что это может случиться. Но этого так и не произошло, хотя известно, что разработчики из CD Projekt RED изначально задумывали серьезный конфликт между Аваллак'хом и ведьмаком.
После событий игры его дальнейшая судьба остается загадкой. Последний раз мы видим эльфа, когда он помогает Цири остановить Белый Хлад и предотвратить новое Сопряжение Сфер в Тор Гвалк’ха на острове Ундвик. Что происходит с ним потом — неизвестно. Возвращается ли он в мир Aen Elle? Как складывается жизнь его народа после поражения Дикой Охоты? Терпит ли их цивилизация крах или же они находят силы восстановить былое величие, если Цири сумела справиться с угрозой? Эти вопросы так и остаются без ответа.
Напоследок: загадочный разрыв между The Witcher 2 и The Witcher 3
Последний момент в этой статье сложно назвать полноценной сюжетной аркой, но он все равно заслуживает внимания. Что же происходит между второй и третьей частью «Ведьмака»? Формально речь идет всего о полугоде, однако за эти месяцы мир игры меняется так, будто прошло целое десятилетие.
Темерия оказывается под ударом стремительного наступления Нильфгаарда — и это вне зависимости от того, какое решение игрок принял в финале «Убийцы королей». Отношения Геральта и Трисс рушатся так резко, словно они давно чужие люди. Маги Севера внезапно сталкиваются с масштабными гонениями, и неважно, была ли раскрыта интрига Ложи в Лок Муинне или вся вина легла на плечи Шеалы де Тансервилль. Все это выглядит слишком поспешным, будто события искусственно ускорили.
Конечно, у разработчиков были свои причины. Разорвав связь Геральта и Трисс, они освободили место для возвращения Йеннифэр. А обработка остальных сюжетных линий позволила учесть разные варианты решений, которые игроки принимали во второй части. Ведь кому будет интересна судьба Анаис Ла Валетт, если вся Темерия погружается в хаос и оказывается униженной мощью империи? И разве важно, что случилось с Ложей после Лок Муинне, если Радовид все равно нашел достаточно поводов для расправы над чародеями?
С одной стороны, такие ходы можно назвать продуманными: они помогли авторам выстроить историю так, чтобы она оставалась цельной при любых исходах. Но с другой — не перегнули ли CD Projekt RED палку? Не слишком ли много деталей было отброшено ради удобства? Студия достигла уровня мастерства, недосягаемого для большинства конкурентов, но урок у BioWare все же стоило бы взять. Урок о том, как переносить последствия решений игрока из одной части в другую.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!