Эртана
Хорошая и спокойная жизнь 14-летней зелёноволосой девочки Дины оборвалась арестом её родителей с последующим их заключением в тюрьму,
хотя они ни совершали ничего противозаконного.Дина долго безуспешно просила всех освободить их,дойдя в конце концов до президента России.тот
пообещал это сделать, но потребовал, чтобы она с начала искупалась перед ним в кипятке. Это Дине казалось невыполнимым,но ей попался волшебник
Гуксей. Он, выслушав девочку,рассказал ей про злую и могущественную демонессу Эртану, а так же про находящийся у неё волшебный купальник,который дает возможность купаться,в том числе,в кипятке. Гуксей затем одел Дину в боевой костюм и дал ей ружье«Пахта»,сделав девочку монстрокиллершей. Потом Гуксей и Дина перенеслись в его подмосковный замок,откуда гусеничным вездеходом-грузовиком доставили девочку-воина в район,наполненный тысячами монстров, представлявших собой что-то среднее между демонами и мутантами. Монстрокиллерша,смотря смерти и страху в лицо,двигалась всё дальше и дальше,сражаясь с ордами чудовищ и некоторыми особо сильными тварями. Очень много опасностей было на пути героини,но она пробивалась вперед, истребляя уродливых врагов, которые ей встречались
то тут, то там. Путь Девочки-воина пролегал всё дальше и дальше,всё глубже и глубже,становился всё опаснее и опаснее. Бои с чудовищами приходилось вести постоянно, но выбора не было и монстрокиллерша, расстреливая и закалывая световым штыком уродов,уверенно двигалась вперед. Дина прекрасно пользовалась свойствами своего боевого костюма и ружьем«Пахта» - неимоверно мощным и универсальным оружием, при помощи которого она побеждала орды чудищ и страшных силачей. Дина,долго зачищая различные места этого района от многочисленной и разнообразной нечисти, в итоге достигла находящегося глубоко под землей замка Эртаны, окруженного углублениями с раскаленной лавой. Девочка перебила в окрестностях замка всех чудовищ, после чего проникла в него. Она,зачищая замок о остатков страшной швали,в итоге встретилась с самой Эртаной и в разгоревшемся жарком поединке убила её, окончательно победив нечисть,известную как Горящая рать, и за одно получив её волшебный купальник.Девочка заключила душу Эртаны в кубик души, а затем бросила его в лавенное озеро, чтобы владычица зла на всегда осталась в ядре Земли. После того,как появившийся Гуксей похвалил монстрокиллершу и телепортировался вместе с ней наповерхность земли,логово Эртаны рухнуло, превратившись в бесформенную кучу рыхлой массы, а лавенные озера вокруг него остыли. Телепортированную на край леса, откуда и начался весь этот поход,девочку-воина забрал гусеничный вездеход-грузовик. Дина вернулась в замок Гуксея, успешно выполнив свою миссию.Там она, приняв поздравления с победой, сдала всё, кроме купальника Эртаны, и отправилась в Москву. После непродолжительного отдыха Дина, надев на себя этот волшебный купальник, явилась в Московский кремль. Там уже было всё готово и Дине надо было только раздеться, оставив на себе лишь купальник Эртаны. В присутствии президента РФ, членов родни главы государства и его окружения она прыгнула в котел с кипящей водой. Все с удивлением, восторгом, радостью и удовольствием смотрели, как девочка в кипятке купается.Дина искупалась в кипятке,выдержав его высокую температуру. Она казалась необыкновенной как во время купания в кипящем котле, так и тогда, когда выбралась из него. Зрелище понравилось всем. Президенту РФ ничего другого не оставалось.он приказал освободить из тюрьмы родителей Дины, да еще и громадную сумму денег дал девочке за редкое и прекрасное зрелище.Та воссоединилась со своими родителями, вышедшими из «места отбывания наказания», и они стали хорошо жить, при чем не только хорошо,но и богато.
Лифт на минус третий
Часть цикла «Раздел 1:01» на ЯПисатель.рф
В новостройке Марка было всего двенадцать этажей и один подземный — паркинг. Но однажды, возвращаясь домой за полночь, он нажал кнопку первого этажа и увидел, как панель мигнула. На секунду там появилась другая кнопка: «-3». Он не нажимал её. Лифт поехал вниз сам.
Марк жил в этом доме полтора года. Знал каждого соседа по этажу, здоровался с консьержкой, парковался на своём месте в подземном гараже. Обычный дом. Обычная жизнь.
В ту ночь он задержался на работе — дедлайн горел, как обычно. Вернулся около часа ночи, уставший и злой. Консьержка уже ушла, фойе было пустым, свет горел вполнакала. Он вызвал лифт.
Кабина приехала быстро. Он вошёл, нажал «8» — свой этаж. И тут увидел.
Панель с кнопками мерцала. Обычно там было: от 1 до 12 и «-1» — паркинг. Но сейчас, в дрожащем свете, проступали другие символы. «-2». И ниже — «-3».
Марк моргнул. Кнопки исчезли. Панель выглядела нормально.
Он нажал «8» ещё раз, для надёжности. Двери закрылись. Лифт дёрнулся — и поехал вниз.
Марк смотрел на табло: 1... -1... Лифт не останавливался. Он продолжал опускаться. -2. -3.
Двери открылись.
За ними был коридор. Длинный, узкий, освещённый мертвенным люминесцентным светом. Бетонные стены, бетонный пол. Никаких дверей, никаких окон. Просто коридор, уходящий в темноту.
Марк нажал кнопку закрытия дверей. Ничего не произошло. Нажал «8». Нажал «1». Нажал все кнопки подряд. Лифт не реагировал.
И тогда он услышал шаги.
Далёкие, гулкие. Кто-то шёл по коридору. Приближался.
Марк отступил в угол кабины. Достал телефон — связи не было, ноль палочек, даже экстренный вызов недоступен. Шаги становились громче.
Он увидел тень. Она появилась на стене коридора — вытянутая, изломанная, неправильная. Человеческая фигура, но пропорции были искажены: слишком длинные руки, слишком маленькая голова, ноги, сгибающиеся в обратную сторону.
Тень приближалась.
Марк закричал и начал бить по кнопкам. Колотил кулаком, пинал панель. Тень была уже у края светового пятна, почти на пороге лифта.
Двери закрылись.
Лифт дёрнулся и поехал вверх. -2... -1... 1... Марк стоял, прижавшись спиной к стене, тяжело дыша. Сердце колотилось так, что он слышал пульс в ушах.
8 этаж. Двери открылись. Обычный коридор его этажа. Обычный свет. Сосед напротив гремел ключами, возвращаясь домой.
— Поздно сегодня, — сказал сосед, кивнув.
Марк не ответил. Выскочил из лифта, добежал до своей двери, заперся изнутри. Всю ночь не спал, сидел на кухне, пил остывший кофе.
Утром он спустился в паркинг — проверить. Обошёл весь этаж. Бетонные стены, парковочные места, его машина на привычном месте. Никаких дверей, ведущих ниже. Никакого «минус второго». Никакого «минус третьего».
Он поговорил с управляющей компанией. Посмотрел планы здания. Всё подтверждало: один подземный этаж. Только паркинг. Ничего ниже.
Он успокоился. Убедил себя, что это был сон — он же устал, мог задремать в лифте, увидеть кошмар. Бывает.
Но с тех пор он спускается только по лестнице.
А вчера соседка снизу спросила его:
— Вы тоже слышите это по ночам? Такой звук, как будто лифт едет. Далеко-далеко вниз. Я засыпаю под него, но муж говорит, что ему жутко.
Марк не ответил.
Он знает, куда едет этот лифт.
И он знает, что тень из коридора до сих пор ждёт. Она терпелива. Она никуда не ушла.
Она просто стоит у закрытых дверей на минус третьем.
И слушает, как наверху живут люди, которые думают, что в их доме только двенадцать этажей.
Иногда, очень редко, лифт вызывает себя сам. Марк слышит, как он спускается мимо его этажа — всё ниже и ниже, туда, где не должно быть ничего.
И он думает: рано или поздно кто-нибудь нажмёт ту кнопку.
Или она сама нажмётся.
И тогда двери откроются снова.
Подпишись. Толстой бы не успел
[Моё]
Автор: ЯПисатель.рф (Вадим Стирков)
Текст также размещён на: яписатель.рф/ru/feed/lift-na-minus-tretii
Хранитель, порожденный глубинами | Легенда о катакомбах под Геническом
Хранитель, порожденный глубинами
В глубинах под Геническим, там, где земля сжимает воспоминания в кулаке, шевелились катакомбы. Вырытые руками узников веков назад — во времена войн и репрессий, — они впитали слёзы, цепи и последние вздохи. Теперь они жили тихо, с редкими вздохами, от которых дрожали камни, поднимая пыль. Гул их был низким, как пульс уснувшего исполина, хранящего секреты забытых эпох.
Каждый вечер по тропке шагал Абарис — мужчина лет пятидесяти с сгорбленными плечами, словно сложенными крыльями, и потрёпанной курткой. Фонарь он сжимал, не зажигая: тьма пугала с детства, напоминая о бабушкиных байках про подземных духов. Гул под подошвами он списывал на ветер или далёкий прибой. "Просто пустота и камни", — убеждал себя, ускоряя шаг, но в груди нарастал шёпот сомнения. Катакомбы наблюдали за ним через поры земли, чувствуя пот на висках, дрожь в коленях. Им нравился ритм его шагов — сначала торопливый, потом увереннее.
Однажды ночью, когда море хлестало солью в трещины, а воздух дрожал от холода, катакомбы дышали полной грудью. Стены сжались, выпуская тени — цепляющиеся за выступы, обволакивающие сыростью и хрустом соли. Старая боль вышла наружу. Гул стал надломленным.
Абарис шёл тропой, когда земля дрогнула. Ноги подкосились, колени ударились о грунт. Фонарь вспыхнул сам, луч метнулся в щель, где соль блестела как жилы. "Что это? Галлюцинации от усталости?" — мелькнуло в голове. Щебень посыпался градом, камни сдвигались, словно челюсти. Тени потянулись к теплу его тела.
На следующий день он вернулся с лопатой и мешком соли — "засыпать, укрепить, вернуть покой". Соль жгла раны земли, гул стал угрозой, проникая в грудь. "Я пытаюсь помочь!" — крикнул Абарис, закрывая уши. Эхо подняло голоса: крики узников, шёпот цепей, тяжёлое дыхание. Шершавый шёпот коснулся шеи: катакомбы хотели не тишины, а слушателя. В нём мелькнули видения — тени фигур в рванье, блуждающих коридорами.
"Я слышу", — прошептал он впервые, включая фонарь. Луч осветил сырой кирпич с следами пальцев, белёсый налёт соли. С каждым днём он спускался глубже: ступени вырастали под ногами, тени освещали путь, стены дышали в унисон — холодок на вдохе, тепло на выдохе. Страх сменился странным уютом, словно возвращением домой.
В коридоре, густом от соли и тьмы, стена покрытая царапинами ожила под пальцами — дрожь чужих рук. "Я не верну вам свободу или жизни, но буду помнить каждую царапину, каждый шёпот", — сказал Абарис. Гул кивнул тяжёлым согласием. Обвал открыл проход: камни осыпались, пыль забила лёгкие, фонарь погас. В абсолютной тьме — каменный шёпот: "Оставайся. Иди дальше". Тени сомкнулись, показав видение: колонны узников, ведущие в сердце катакомб.
Теперь Абарис — хранитель. Он различал голоса стен: солёное дыхание моря, память беглецов. Люди наверху видели его у провалов с фонарём, шептали: "Чудак, ищет сокровища". "Не страшно, когда тьма — собеседник", — отвечал он с улыбкой. Он — голос катакомб наверху, они — его сердце внизу, бьющееся в вечном ритме.
Самые опасные враги в Diablo 3
Самыми опасными врагами в Diablo 3 являются стражи очень сложных великих порталов (76-го уровня и выше). Эти данжевые боссы крайне опасны в боях с ними. Они обладают огромными запасами здоровья и при этом способны громадный урон, как физический, так и урон от стихий. Побеждать таких врагов способны только герои в правильных "зелено-оранжевых" или "зелено-оранжево-красных" вариантах развития. Лучше с ними сражаться в совместной игре, если есть такая возможность. Тем же, кому по каким-то причинам приходится проходить очень сложные великие порталы одному, лучше радоваться тому, чего смогли достигнуть, а не пытаться "проламывать потолок".
Манулуп - Большой Палец
Странная, кожаная обувь. Скорее похожая на носки со шнурками. Такая стоптанная, что большие пальцы протерли дыры и видно грязные ногти. Парень был молод, тощ и красен. Словно загорел где-то под палящем солнцем, да так и не сошел тот загар в наших подземных лабиринтах. А шел он долго. Такой же, как все здесь - вечный скиталец. И пришел. Размотав о камни очередные вот эти шнурованные носки.
- Как тебя зовут? - спросил я, все еще рассматривая его обувь.
- Манулуп - Большой..., - начал он бойко, но, внезапно, покраснел, хотя, куда бы еще больше, но он смог. Запнулся. Осознав, что находится под взглядом сразу трех дев. Моего хила и нашего мага и лучницы - девочки, лет двенадцати, на вид.
- ...Палец, - пришел я ему на выручку.
- Да, - кивнул он, - палец. Манулуп - Большой Палец.
Тайны подземелий
История Рима насчитывает три тысячелетия. Сейчас облик города несет на себе отпечаток прошлого: новые дома строятся поверх древних, многие из которых все еще скрыты под землей.
В недрах Вечного города скрыт целый мир времен падения Римской империи. Это большое количество дорог, храмов, акведуков и домов. Так, к примеру, древний канализационный канал, названный Большой клоакой, который проходит под дорогами современного Рима, - это та сточная канава, которая была перекрыта сводами и спрятана под мостовую еще в период Великой Римской империи.
Львиная доля древних сооружений оказалась под землей в результате постепенного наслоения отложений и активного строительства. Рим на протяжении тысячелетий поднимался все выше. Несмотря на то что в настоящее время археологические экспедиции раскапывают часть этих древних сооружений, большинство из них все еще остаются под улицами современного города. Поэтому можно лишь догадываться, какие сокровища еще ждут своего часа.
До сего момента ученые смогли обследовать лишь четверть подземных ходов, расположенных под Колизеем, только те, которые были самыми сухими и доступными. Это оказались каналы для отвода ливневых стоков, которые датируются концом первого столетия, то есть тем временем, когда был построен Колизей. Некоторые произведения, дошедшие до нашего времени, содержат упоминания, что для развлечения публики амфитеатр заполнялся водой и там устраивали «морские сражения».
В то же время никаких фактов, свидетельствующих о наличии больших гидротехнических сооружений, которые были необходимы для подачи большого количества воды, на протяжении долгого времени найти не удавалось. И только осенью 2003 года группе спелеологов, которая занималась по поручению властей исследованиями подземного мира, удалось сделать удивительное открытие.
Они установили, что под примитивными проходами были построены большие каналы, которые использовали для наполнения водой искусственного озера в саду Нерона. Причем созданы они были значительно раньше Колизея. Таким образом, вполне очевидно, что в годы своего существования Колизей мог наполняться водой, как и другие древнеримские театры.
Зачастую памятники, скрытые под землей, обнаруживают случайно во время проведения ремонтных или строительных работ. Рабочие обнаруживают пустоты в земле, вызывают спелеологов, и мир узнает об очередной древней находке, которая изменяет представление об истории. Одна из таких совершенно случайных находок была обнаружена несколько лет назад на вершине горы Опций. После сильных дождей возле одного из деревьев появился провал, под которым можно было увидеть лабиринт и несколько помещений. Спелеологи спустились вниз и при свете фонаря увидели хорошо сохранившуюся мозаику, на которой была изображена группа обнаженных мужчин, собиравших виноград и делавших вино. Мозаика занимала около трех метров и была сделана из мелких кусочков мрамора, окрашенных в яркий цвет. Ученые назвали находку «Сбор винограда».
Немало следов древних цивилизаций находится и на Мальте. Местные музеи полны предметов, которые указывают на существование на острове высокоразвитой цивилизации, проживавшей здесь около 6 тысяч лет назад. Именно на Мальте был обнаружен знаменитый Гипогей - не то храм, не то склеп, находящийся в земле. В нем было обнаружено около 7 тысяч скелетов, что должно указывать на погребальное назначение строения, но в мировой архитектуре аналогов ему нет.
Если это склеп, тогда зачем нужно столько залов, различных по конструкции и геометрии, распределенных по трем уровням? Удивительно и то, что строение возведено не из известняка, как большинство строений на острове, а выдолблено в нем. На самом нижнем уровне есть ловушка - семь ассиметричных косых ступеней различной геометрии, которые обрываются на высоте нескольких метров над уровнем пола.
Однако самая большая тайна Гипогея находится в тупиковом помещении второго уровня. Это зал, имеющий яйцевидную форму с непонятным заглублением в стене и круглым окном, которое ведет в смежное помещение. Из-за необычной геометрии здесь можно услышать только мужское эхо, женское - нет. Ученые не могут объяснить, каким образом достигается подобный акустический эффект.
Между Гипогеем и Таршином, одним из самых крупных наземных храмов Мальты, расстояние составляет всего три сотни метров. На таком же расстоянии, но на острове Гоцо, около храма Джгантия, также обнаружен подземный храм. Это дало возможность ученым предположить, что рядом с каждым из двадцати трех храмов, которые уцелели на острове Мальта, может находиться подземное сооружение.
По мнению ученых, подобная дуалистическая философия древних строителей не позволяет считать их примитивными людьми или дикарями. Интересно, что на Мальте действительно жили дикари, но не в древности, а всего лишь две сотни лет назад. Это были низкорослые, покрытые шерстью люди, которые общались друг с другом при помощи жестов и мычания. Всего было обнаружено около 200 таких особей. Ученые отнесли их к виду человекоподобных, который принято называть «снежными людьми».
Много древних подземных ходов и тоннелей находится под Иерусалимом. Это целая система каналов и ходов, которая соединена с источником Гихон. Во времена древнего Иерусалима это был единственный источник, который обеспечивал водой весь город. С источником связано немало ключевых событий в истории: захват Иерусалима Давидом, противостояние ассирийскому царю Синаххерибу, помазание Соломона на царство. Европейцы узнали о существовании Гихона лишь полтора века назад.
С тех пор источник привлекает к себе не только ученых, но и охотников за сокровищами. В настоящее время большая часть водопроводной системы очищена от вековых залежей мусора и обломков горных пород, но, несмотря на это, ученые все равно продолжают находить факты, которые в корне меняют представления о строении этой системы. Более того, некоторые из этих фактов пока объяснить не удается.
В 1867 году в Иерусалим приехал британский капитан инженерных войск Чарльз Уоррен. Он намеревался исследовать Храмовую гору, но власти разрешили ему проводить раскопки только за стенами города. Поэтому он занялся исследованием системы тоннелей, которые вели к источнику Гихон. Он пытался войти в тоннель, который выводил воду на юго-запад, в Силоамский пруд. В настоящее время проход по этому тоннелю не вызывает никаких трудностей, но в XIX веке он был забит мусором, грязью и обломками камней.
Все же Уоррен медленно продвигался вглубь и в какой-то момент увидел, что у тоннеля есть ответвление, в котором не было потолка. Иными словами, Уоррен попал на дно вертикальной шахты. Через некоторое время он запасся веревками и досками и построил в этой шахте трехъярусные леса. Несмотря на большую опасность, ему удалось попасть наверх, в пещеру с двумя тоннелями, идущими на северо-запад и юго-запад. Один из них был непроходимым, а второй уходил вверх под углом сорок пять градусов и выходил в помещение с низким потолком, затем начинался еще один подъем, но выход из него был закрыт.
Уоррен сделал предположение, что эта вертикальная шахта использовалась для забора воды из Гихона, которая текла по подземному каналу, а тоннель был необходим для защиты города во время осады. Кроме водопроводной системы, Уоррен обнаружил и остатки защитных сооружений на одном из холмов. Его открытия стали доказательством того, что древний Иерусалим находился за пределами Старого города. В 1870 году Уоррен был вынужден вернуться в Британию по состоянию здоровья.
В 1880 году дети случайно забрались в тоннель Хизкиягу и увидели недалеко от входа на стене табличку с выбитой на ней надписью, в которой рассказывалось о двух группах каменотесов, пробивавших тоннель. До сих пор эта надпись остается самой длинной из всех, написанных на древнем иврите и найденных в Иерусалиме. Датирована табличка была 7 столетием до н. э. Ее пытались украсть, но табличка разбилась на несколько частей. По счастливой случайности, до инцидента ученые сделали слепок и прочитали надпись.
В начале прошлого столетия исследователь Уильям Ювелиус высказал предположение, что в пещере под Храмовой горой спрятаны сокровища Соломона, а вход в эту пещеру находится в шахтах, обнаруженных Уорреном. Ученый обещал прибыль тому, кто согласится финансировать его экспедицию, но желающих долгое время не находилось. И только в 1908 году идеями Ювелиуса заинтересовался британский офицер Монтегю Паркер, который собрал двадцать тысяч фунтов и отправился в Палестину вместе с экспедицией.
Благодаря подкупу местных властей он получил возможность практически беспрепятственно вести раскопки. Но местные жители были начеку, ведь группа была совсем не похожа на ученых. Тем не менее участники экспедиции обследовали шахты Уоррена в поисках тайного тоннеля, который бы вел вглубь горы. Возможно, исследователям удалось бы что-то узнать, но в 1911 году экспедицию пришлось прервать.
Позже, в 1961–1967 годах, раскопки проводила британский археолог Кэтлин Кеньон, а затем, в 1978–1985 годах, - экспедиция во главе с Игалем Шило. В обоих случаях было подтверждено стратегическое назначение шахт Уоррена. Кроме того, было установлено, что источник находился за пределами Старого города, а вход в систему - внутри города, что давало возможность жителям брать воду, оставаясь недоступными для неприятеля. В то же время была опровергнута версия об использовании шахт для захвата города Давидом, поскольку, по мнению Шило, водопроводная система такой сложности была построена гораздо позже. Более того, сама шахта Уоррена была природного происхождения.
Казалось бы, секрет снабжения пресной водой Иерусалима был раскрыт. Однако раскопки, проведенные в 1995–2010 годах экспедицией под руководством Р. Райха и Э. Шукруна, заставили пересмотреть сделанные ранее выводы. В ходе раскопок был обнаружен тоннель, расположенный на уровне трех метров от пола, который начинался в пещере над шахтой Уоррена и вел на юг.
Там были обнаружены вещи экспедиции Паркера. Было установлено, что тоннель резко поворачивал к югу и вел к большому бассейну в скале, о котором раньше не было ничего известно. Над бассейном нашли остатки укрепленного прохода и башни. Все эти находки дали повод усомниться в том, что шахта Уоррена была центральным элементом системы.
Напротив, она оказалась чуть ли не лишней. Действительно, зачем черпать воду из глубокой шахты, если существует источник и бассейн, надежно защищенный от возможных атак. С другой стороны, если уже существует шахта природного происхождения, которая открывает доступ к питьевой воде, тогда зачем прикладывать такие колоссальные усилия для сооружения бассейна? Непонятно также, почему тоннель, который вел к бассейну, был расположен настолько высоко.
В настоящее время подземные шахты и тоннели Иерусалима скрывают еще немало тайн, которые ученым только предстоит разгадать. Археологические исследования продолжаются, и вполне возможно, что когда-то ученые смогут найти ответы на все вопросы.
Не так давно на территории Турции во время раскопок ученые обнаружили большой комплекс подземных сооружений, расположенных на нескольких ярусах и соединенных между собой тоннелями. Было установлено, что эти подземные города построены в глубокой древности неизвестным народом.
Описание этих городов-убежищ можно найти в книге Эриха фон Дэникена «По следам Всемогущих». Автор пишет, что ученые обнаружили огромных размеров подземные города, которые рассчитаны на тысячи людей. Самые известные из этих подземных поселений находятся под современной деревней Деринкую. Под домами скрыты входы в подземный мир.
Через определенные расстояния можно увидеть вентиляционные отверстия, которые уходят глубоко под землю. Все подземелье переплетено тоннелями, которые соединяют между собой помещения. Самый верхний подземный этаж имеет площадь около 4 км2, в то время как пятый этаж может вместить в себя до 10 тысяч человек. По предварительным оценкам одновременно в этом подземном комплексе может поместиться до 300 тысяч человек.
В подземном городе, расположенном под Деринкую, имеется 15 тысяч выходов и 52 вентиляционные шахты, самая большая из которых в глубину достигает 85 метров. Нижний ярус подземного города был резервуаром для воды.
На сегодняшний день на территории Турции обнаружено более 35 подземных городов. Конечно, все они имеют разные размеры и редко превышают размеры Деринкую, однако все они были тщательно разработаны и построены. По словам людей, которые хорошо знают эту местность, подземных городов может быть значительно больше. Что же касается всех известных на сегодня городов, то они между собой соединены тоннелями.
Необходимо отметить, что подобные подземные сооружения неизвестного назначения существуют во многих уголках планеты. В Сахаре, недалеко от алжирской границы, под землей была обнаружена целая система подземных коммуникаций и тоннелей, вырубленных в скальной породе. Главные штольни в высоту достигали 3 метров, в ширину - 4 метров. Между тоннелями расстояние в некоторых местах составляло менее 6 метров. В среднем протяженность каждого тоннеля достигала чуть менее 5 километров, а общая протяженность тоннелей составила 1600 километров.
По сравнению с этими подземными сооружениями древности тоннель под Ла-Маншем кажется детской забавой. Предполагают, что эти подземные сооружения были предназначены для доставки воды в засушливые районы Сахары. Но было бы намного проще построить на поверхности оросительные каналы. К тому же в древности климат в этом регионе был влажным, с большим количеством осадков, поэтому никакой нужды в орошении земель просто не было.
Более того, чтобы соорудить эти подземные тоннели, необходимо было проделать колоссальную работу - извлечь примерно 20 миллионов кубических метров скальных пород (для сравнения: это в разы превышает объем всех египетских пирамид). Даже с применением современной техники и машин осуществить подобное подземное строительство практически невозможно.
А говорить о том, что они были построены древними людьми примерно в 5 тысячелетии до н. э., то есть в то время, когда наши предки лишь научились использовать каменные орудия труда, - просто смешно. Но кто же тогда соорудил эти грандиозные подземные постройки и какие цели преследовал?
В XVI столетии Франциско Писарро в перуанских Андах обнаружил пещеру, вход которой закрывался скальными блоками. Расположен он был на высоте около 7 тысяч метров над уровнем моря на горе Уаскаран. В 1971 году была организована спелеологическая экспедиция, которая осмотрела систему тоннелей, состоявшую из нескольких уровней, и обнаружила герметично закрытие двери (они были очень массивными, но, несмотря на это, довольно легко открывались).
На полу подземных ходов размещались шершавые блоки. По предварительным оценкам в общей сложности протяженность этих подземных коммуникаций может достигать 88-105 километров. Ученые предположили, что ранее эти тоннели вели к острову Гуанапе, однако проверить эту теорию не представляется возможным, поскольку все ходы заканчиваются озером морской соленой воды.
В Эквадоре в 1965 году аргентинец Хуан Морич обнаружил между городами Сан-Антонио, Гуалакиза и Яупи систему вентиляционных шахт и тоннелей, общая протяженность которых достигала нескольких сотен километров. Вход в подземную систему выполнен в виде аккуратного выреза в скале. Все тоннели прямоугольные, их ширина изменяется, а также периодически они делают повороты под прямым углом.
Стены покрыты некоей субстанцией, напоминающей глазурь, словно они подвергались воздействию высоких температур или предварительно были обработаны растворителем. Большой интерес ученых вызвало то, что у выхода из тоннелей не было обнаружено никаких отвалов породы. По подземному ходу можно добраться до огромных залов и подземных платформ, расположенных на глубине около 240 метров, в которых имеются вентиляционные отверстия шириной до 70 сантиметров.
В центре одного из залов расположены стол и семь стульев-тронов из неизвестного материала, очень похожего на пластик. Кроме того, там была обнаружена большая галерея золотых фигур животных: крокодилов, слонов, верблюдов, львов, медведей, бизонов, волков, обезьян, улиток, крабов, ягуаров и даже динозавров. Также исследователям удалось обнаружить и так называемую библиотеку, состоявшую из нескольких тысяч металлических пластин 45 × 90 сантиметров, на которых были тисненные непонятные знаки.
По словам одного из исследователей, большую часть находок, обнаруженных в тоннеле, можно отнести к дохристианской эпохе, причем львиная доля доисторических образов и символов относится к периоду, предшествовавшему Потопу. Таким образом, под землей были обнаружены признаки человеческой жизни, что, вполне возможно, и является главным археологическим всемирным открытием столетия.
Подземные сооружения, которые должны были служить убежищем и защитой от возможных катаклизмов, а также всевозможных стихийных бедствий, строились по всей планете. Каменные блиндажи с небольшим круглым отверстием для входа и каменной плитой в качестве перекрытия, получившие название дольменов, предназначены были для аналогичных целей.
Такие строения можно найти в Иордании, Индии, Палестине, Сирии, Англии, Сицилии, Франции, Испании, Бельгии, Сибири, Корее, Азербайджане, Грузии. Примечательно, что, несмотря на то, в каком уголке земного шара эти дольмены были размещены, все они были очень похожи друг на друга, словно построенные по общему, типовому проекту. Если верить мифам и легендам, строительством дольменов занимались карлики совместно с людьми, но у людей подобные постройки получались очень примитивными и ненадежными, поскольку они использовали грубо обработанные камни.
В процессе возведения таких сооружений иногда делали под фундамент специальные прослойки, которые гасили колебания и которые должны были защитить дольмены от землетрясений. К примеру, в египетских пирамидах ученые обнаружили подземные камеры, заполненные песком, которые выполняли функцию подобной прослойки.
Не может не вызывать удивления и та поразительна точность, с которой массивные каменные плиты были подогнаны друг к другу. Даже при условии использования современной техники и технологий собрать готовый дольмен идеально крайне сложно. Так, в частности, сохранилась история о том, как ученые в 1960 году пытались перевезти один из дольменов из Эшеры в музей Сухуми.
Для транспортировки был выбран самый небольшой дольмен. К нему подвели подъемный кран, но, как ни пытались закрепить на плите петли стального троса, с места ее сдвинуть не могли. Пришлось вызвать второй кран. При помощи двух кранов покровную плиту снять удалось, но многотонный монолит поднять на грузовик казалось невозможным.
Только спустя год при помощи более мощной техники удалось погрузить все камни постройки на грузовик. Однако и это было далеко не самое сложное, ведь вскоре ученым предстояло собрать все сооружение заново. Реконструкцию провели лишь частично, на четыре стены опустили крышу, однако повернуть ее таким образом, чтобы края вошли в пазы с внутренней части кровли, так и не удалось. И если в древности плиты были настолько плотно подогнаны друг к другу, что между ними нельзя было вставить клинок ножа, то сейчас между плитами оставался большой зазор.
В наше время учеными обнаружено и большое число древних катакомб, неизвестно кем и когда вырытых. Согласно предположениям некоторых ученых эти многоярусные подземные галереи образовались в ходе добычи камня, который использовался для строительства. Но в данном случае непонятно, зачем было прикладывать титанические усилия, чтобы выдолбить блоки в крепких горных породах под землей, если в непосредственной близости были горные породы, расположенные на поверхности.
Древние катакомбы были найдены учеными в Риме и Неаполе, Париже, на Сицилии и Мальте, в Испании, Германии, Сиракузах, Крыму, Украине, Чехии. Самые древние из этих подземелий датированы примерно 14 тысячелетием до н. э. и расположены в Запорожской области (урочище Каменная могила).
Самые извилистые - парижские катакомбы. Их протяженность достигает 187–300 километров. В Средние века в подземных галереях добывали гипс и известняк, что дало возможность значительно расширить сеть подземных катакомб. В поздний период в них хоронили умерших. В настоящее время установлено, что в парижских катакомбах похоронено более 6 миллионов человек.
В Риме учеными было обнаружено более 40 катакомб, вырубленных в вулканическом пористом туфе. По предварительным оценкам их протяженность составляет от 100 до 150 километров, хотя некоторые специалисты не исключают, что они могут тянуться и на 500 километров. В период Римской империи подземные галереи использовали для захоронений (в настоящее время выявлено порядка 600–800 тысяч захоронений). В начале новой эры в подземных сооружениях размещались часовни и церкви ранних христиан.
Вполне возможно, что старинные подземные сооружения, которые в наше время вызывают столько вопросов и загадок, использовались древними людьми всего лишь в качестве убежищ от природных катаклизмов, которые неоднократно происходили на планете. Но не исключено, что подземелья могли служить и своего рода бункерами или бомбоубежищами. На эту мысль наталкивает информация, сохранившаяся в различных источниках, которая содержит описания сражений между инопланетными пришельцами, которые происходили на Земле в глубокой древности.
Возможен и третий вариант: все эти подземные галереи возникли в результате природных процессов, и ни человек, ни инопланетяне к ним не имеют никакого отношения. Как бы там ни было, но подземные города, дольмены и катакомбы существуют, и современным людям не мешало бы поучиться на их примере, как нужно качественно возводить сооружения, чтобы они прослужили долгие века.
«Самые жуткие и мистические места на планете и тайны их жителей», Сергей Реутов, 2017г.
Dungeon Book — Разбор редактора систем ч1
Всем привет, это первый совместный пост @Daritoos и @BeZZuBik00 и второй пост в серии Dungeon Book.
Для ЛЛ: мы разрабатываем приложение для настольных ролевых игр.
Сегодня нам хотелось бы рассказать: «А зОчем вообще нужно это приложение, и чАво оно умеет на поверхности?»
Постараюсь ответить сразу на вопрос, для каких целей разрабатывалась и разрабатывается приложение. В первую очередь, целью было создать редактор систем, по которым будут строиться листы персонажей, то есть, Мастер сел, создал свою систему, настроил в ней всё, что хочет. Игроки пришли, тыкнули кнопку “Создать персонажа”, ввели имя персонажа, выбрали систему, которую создал мастер, а затем заполнили то, что необходимо.
К примеру: Статы/Навыки/Черты/Инвентарь. И всё! Дальше только играть и отыгрывать персонажа без постоянного отвлечения на подсчеты: а как считать модификатор, что добавлять к навыку и т.д
Теперь расскажем подробнее про редактор систем. Сегодня мы зацепим самую верхушку айсберга.
Первое, что нас встречает - это голая система. В ней даже нет ни одной страницы, и это нормально, система же пустая.
Что вообще за страницы такие?
А страницы - это то где, будут находится поля вашей системы. Мы выбрали страничный тип, потому что тогда проще всё это настроить. Игрокам проще ориентироваться, когда каждое поле находится в своей вкладке (странице), да и на телефонах удобнее, когда поля компактно разбиты по вкладкам, а не огромной портянкой, которую листать замучаешься.
После создания первого листа нас встречает новый неведомый зверь - окно добавления полей.
Что такое поля?
А это то, куда игроки будут заполнять информацию о персонажах.
У нас есть целых 8 типов полей для разных целей и нужд, расскажем о каждом типе по порядку:
1) Строка - поля для малого количества текста
2) Число - формулы в основе живут тут
3) Текстовая область - всё, что требует больше пары слов.
4) Список - Также имеет пул элементов, который мастер сам настраивает, как хочет. Каждый элемент можно настроить индивидуально: задать числовое значение, сделать ограничение (Статичное\Формула) и добавить формулы (всё так, один элемент может иметь много формул, очень много формул), элементы можно разделять на категории и подкатегории, про это подробнее мы выделим отдельный пост в серии.
5) Флажок - поле для отслеживания различных состояний, а также это поле может иметь в себе целых две формулы за раз. Например, спасброски из D&D 5e.
6) Системная формула - эдакое поле, которое и не поле вовсе, а просто вывод данных по формуле, которую мастер написал. Сделано это для того, чтобы игрок никак не мог воздействовать на нее.
7) Формулы игрока - Добавьте в свою систему, и пусть игроки сами развлекаются с составлением формул и автоматизацией своего листа, предпочтительно использовать, если в пати есть Фанаты Эксель табличек (категорически требует редизайна, мы уже занимаемся этим)
8) Разделитель - красоту навести
На этом разбор типов полей заканчивается, возможно есть ещё какие-то типы, которые необходимо добавить, но мы пока не знаем какие…
Добавление полей.
Тут всё просто: пишите в “Название поля” нужное название, выбираете тип, клик по кнопке, и вот поле уже на странице. Если есть необходимость добавить доп. поле под основное или вы что-то сделали не так, то кликаем туда же, и у вас появляется раздел с параметрами поля (для разных полей этот раздел отличается, а у полей типа «Число» так вообще есть раздел “Формулы”, где творится всякая магия)
Это всё базовая база по созданию системы. Сейчас ещё немного задержимся, чтобы рассказать про настройки и раздел правил, а в следующих постах расскажем про формулы/автоматизацию.
Раздел настроек - место, где вы сможете создать название\описания и указать авторов системы, а также указать тип приватности для нее.
Правила - это своего рода справочник по вашей системе. Заполните это место, и вам вместе с вашими игроками больше не придётся копаться в живой или электронной макулатуре. У нас есть умный поиск, который ищет совпадения по содержимому статей, а также этот раздел всегда доступен прямо с листа персонажа.
Отдельный скриншот с телефона)
Приложение: dungeon-book.ru
Телеграм канал: https://t.me/DungeonBook




















